docs: README, CLAUDE.md 작성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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CLAUDE.md
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CLAUDE.md
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# CLAUDE.md
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## Build Command
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```bash
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C:\Users\98kim\sdk\go1.25.1\bin\go.exe build -ldflags="-H windowsgui -s -w" -o launcher.exe .
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```
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`-H windowsgui` 필수 — 없으면 실행 시 콘솔 창이 함께 열림.
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## Tech Stack
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- **Go** 단일 파일 (`main.go`)
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- **Win32 API** — `user32.dll`, `gdi32.dll`, `comctl32.dll`, `uxtheme.dll`, `shell32.dll`
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- `golang.org/x/sys/windows` + `windows/registry`
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## Project Purpose
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"One of the plans" Windows 런처.
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`a301://` 커스텀 URI 프로토콜 등록 → 게임 자동 다운로드/업데이트/실행.
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## Architecture
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모든 로직이 `main.go` 단일 파일에 있음:
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- **`enableDPIAwareness()`** — `SetProcessDpiAwarenessContext(PER_MONITOR_AWARE_V2)` 호출. `main()` 첫 줄에서 실행.
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- **`downloadWithProgress()`** — Win32 메시지 루프 직접 운영. 반드시 메인 고루틴에서 호출 (`runtime.LockOSThread`).
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- **`progressWndProc()`** — `WM_CTLCOLORSTATIC`으로 다크 테마 적용. `hBrushBg` 전역 변수 참조.
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- **`setProgress(text, pct)`** — 다운로드 고루틴에서 호출해 레이블 텍스트와 진행 막대 동시 업데이트.
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- **`fetchServerInfo()`** — `https://a301.api.tolelom.xyz/api/download/info` 조회.
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- **`ensureGame()`** — `A301.exe` SHA256 해시 비교 후 불일치 시 재다운로드.
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## UI Details
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- DPI: `GetDpiForSystem()` → `dpiScale(px, dpi)` 함수로 모든 크기 동적 계산
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- 진행 막대 색: `SetWindowTheme("", "")` 비주얼 스타일 비활성화 후 `PBM_SETBARCOLOR` 적용
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- 다크 배경: `WM_CTLCOLORSTATIC` 핸들러에서 `hBrushBg` 반환 + `SetBkMode(TRANSPARENT)`
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- 타이틀 레이블(`titleLabelHwnd`)만 강조색, 나머지 STATIC은 밝은 회색
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## Key Constants
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```go
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serverInfoURL = "https://a301.api.tolelom.xyz/api/download/info"
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gameExeName = "A301.exe" // 기술 식별자 — 게임 표기명과 별개
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protocolName = "a301" // 기술 식별자
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```
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## Notes
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- `extractZip()` — zip 내 최상위 디렉토리 1단계 제거 후 추출. `launcher.exe` 자신은 덮어쓰기 방지.
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- 레지스트리는 `HKCU` (현재 사용자) 에만 쓰므로 관리자 권한 불필요.
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README.md
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README.md
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# One of the plans — Launcher
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Windows 전용 게임 런처. `a301://` 커스텀 URI 프로토콜을 등록하고, 웹에서 게임 시작 버튼 클릭 시 게임을 자동 다운로드/업데이트/실행합니다.
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## 빌드
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```bash
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# Go 1.24+ 필요
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go build -ldflags="-H windowsgui -s -w" -o launcher.exe .
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`-H windowsgui` — 콘솔 창 없이 실행 (Win32 GUI 앱)
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`-s -w` — 디버그 심볼 제거 (바이너리 크기 축소)
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## 사용법
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| 실행 방법 | 동작 |
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| `launcher.exe` (인자 없음) | `a301://` 프로토콜 등록 확인 다이얼로그 |
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| `launcher.exe install` | 프로토콜 강제 등록 |
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| `launcher.exe uninstall` | 프로토콜 제거 |
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| `launcher.exe "a301://launch?token=<JWT>"` | 게임 실행 (웹에서 자동 호출) |
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## 게임 실행 흐름
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웹 "게임 시작" 클릭
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└─ a301://launch?token=JWT
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└─ launcher.exe 실행
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├─ 서버에서 최신 버전 정보 조회 (fileHash, url)
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├─ A301.exe 없음 또는 해시 불일치 → 다운로드 창 표시
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│ ├─ game.zip 다운로드 (진행률 표시)
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│ └─ 압축 해제 (launcher.exe 자신은 덮어쓰기 방지)
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└─ A301.exe -token <JWT> 실행
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## UI
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다크 테마 Win32 창 (배경 `#2E2C2F`, 강조색 `#BACDB0`).
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4K / FHD 해상도 모두 자연스럽게 표시 (DPI 인식 + 동적 스케일링).
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## 배포 구조
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유저가 받는 구성:
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(게임 폴더)/
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├── launcher.exe ← 이 파일
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└── A301.exe ← 런처가 자동 다운로드
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`launcher.exe`를 처음 실행하면 레지스트리에 `a301://` 프로토콜을 등록하고, 이후 웹에서 게임 시작 버튼을 누를 때마다 자동으로 이 런처가 실행됩니다.
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## 레지스트리 등록 경로
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HKCU\Software\Classes\a301\
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HKCU\Software\Classes\a301\shell\open\command → "launcher.exe" "%1"
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## 의존성
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- `golang.org/x/sys/windows` — Win32 API
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- `golang.org/x/sys/windows/registry` — 레지스트리 접근
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Reference in New Issue
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