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b026520b35 fix: 런처 안정성 개선 (4건)
Some checks failed
CI/CD / test (push) Has been cancelled
CI/CD / release (push) Has been cancelled
- ticket JSON 직렬화 json.Marshal 사용 (특수문자 안전)
- 4xx 에러 메시지 "서버 오류"→"요청 실패" 수정
- 자동 업데이트 실패 시 stderr 로깅 추가
- 서버 URL을 ldflags로 오버라이드 가능하도록 var 전환

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 23:26:41 +09:00
d55be620bd Merge branch 'main' of https://git.tolelom.xyz/A301/a301_launcher
# Conflicts:
#	main.go
2026-03-18 21:39:57 +09:00
a28510df57 feat: 일회용 ticket을 서버에서 JWT로 교환하는 로직 추가
브라우저에서 a301://launch?ticket=<hex> 형태로 호출 시
POST /api/auth/redeem-ticket으로 JWT를 받아 게임에 전달.
기존 token 파라미터 하위 호환 유지.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 21:28:36 +09:00
2 changed files with 14 additions and 5 deletions

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@@ -73,7 +73,7 @@ func handleURI(rawURI string) error {
// 런처 자동 업데이트 체크
if updated, updateErr := ensureLauncher(serverInfo); updateErr != nil {
_ = updateErr // 업데이트 실패는 치명적이지 않음
fmt.Fprintf(os.Stderr, "런처 업데이트 실패: %v\n", updateErr)
} else if updated {
cmd := exec.Command(os.Args[0], os.Args[1:]...)
if err := cmd.Start(); err != nil {

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@@ -15,8 +15,13 @@ import (
)
const (
protocolName = "a301"
gameExeName = "A301.exe"
protocolName = "a301"
gameExeName = "A301.exe"
)
// serverInfoURL and redeemTicketURL can be overridden at build time via
// -ldflags "-X main.serverInfoURL=... -X main.redeemTicketURL=..."
var (
serverInfoURL = "https://a301.api.tolelom.xyz/api/download/info"
redeemTicketURL = "https://a301.api.tolelom.xyz/api/auth/redeem-ticket"
)
@@ -122,7 +127,7 @@ func fetchServerInfoOnce() (*downloadInfo, error) {
return nil, &errNoRetry{fmt.Errorf("게임이 아직 준비되지 않았습니다")}
}
if resp.StatusCode >= 400 {
return nil, &errNoRetry{fmt.Errorf("서버 오류 (HTTP %d)", resp.StatusCode)}
return nil, &errNoRetry{fmt.Errorf("요청 실패 (HTTP %d)", resp.StatusCode)}
}
var info downloadInfo
@@ -157,7 +162,11 @@ func redeemTicket(ticket string) (string, error) {
func redeemTicketFrom(url, ticket string) (string, error) {
client := &http.Client{Timeout: 10 * time.Second}
body := fmt.Sprintf(`{"ticket":"%s"}`, ticket)
payload, err := json.Marshal(map[string]string{"ticket": ticket})
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("요청 데이터 생성 실패: %w", err)
}
body := string(payload)
resp, err := client.Post(url, "application/json", strings.NewReader(body))
if err != nil {
return "", fmt.Errorf("서버에 연결할 수 없습니다: %w", err)