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281a365952
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 4c32817f7e | |||
| 3c46b55f93 | |||
| e09513f8d9 | |||
| bf19d5d542 | |||
| e1d0e6fed0 | |||
| 208b2d3189 | |||
| 4cd118cef0 | |||
| 42c00b37d5 |
12
CLAUDE.md
12
CLAUDE.md
@@ -11,7 +11,7 @@ C:\Users\98kim\sdk\go1.25.1\bin\go.exe build -ldflags="-H windowsgui -s -w -X ma
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## Tech Stack
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- **Go** 4파일 구조 (`main.go`, `ui.go`, `download.go`, `protocol.go`)
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- **Go** 6파일 구조 (`main.go`, `win32.go`, `ui.go`, `download.go`, `protocol.go`, `game.go`)
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- **Win32 API** — `user32.dll`, `gdi32.dll`, `comctl32.dll`, `uxtheme.dll`, `shell32.dll`
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- `golang.org/x/sys/windows` + `windows/registry`
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@@ -22,18 +22,20 @@ C:\Users\98kim\sdk\go1.25.1\bin\go.exe build -ldflags="-H windowsgui -s -w -X ma
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## Architecture
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역할별 4파일 구조:
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역할별 6파일 구조:
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| 파일 | 담당 |
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|---|---|
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| `main.go` | 진입점(`main`), 단일 인스턴스, `handleURI`, version |
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| `ui.go` | Win32 DLL/proc 선언, WndProc, progress window, DPI, font, msgBox |
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| `win32.go` | Win32 상수, DLL/proc 선언, 구조체 |
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| `ui.go` | WndProc, progress window, DPI, font, msgBox |
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| `download.go` | HTTP 클라이언트, 다운로드/추출/해시, `ensureGame`, `ensureLauncher` |
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| `protocol.go` | 상수, URI 프로토콜 등록/해제, `redeemTicket`, `fetchServerInfo` |
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| `game.go` | `handleURI`, 게임 실행 흐름 |
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주요 함수:
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- **`downloadWithProgress()`** — Win32 메시지 루프 직접 운영. 반드시 메인 고루틴에서 호출 (`runtime.LockOSThread`).
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- **`fetchServerInfo()`** — 3회 재시도 (exponential backoff).
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- **`fetchServerInfo()`** — `apiRetryCount`회 재시도 (exponential backoff).
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- **`ensureGame()`** — `A301.exe` SHA256 해시 비교 후 불일치 시 재다운로드.
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## UI Details
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@@ -62,5 +64,5 @@ protocolName = "a301" // 기술 식별자
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- `extractZip()` — zip 내 최상위 디렉토리 1단계 제거 후 추출. `launcher.exe` 자신은 덮어쓰기 방지. Symlink 엔트리는 스킵.
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- 레지스트리는 `HKCU` (현재 사용자) 에만 쓰므로 관리자 권한 불필요.
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- `fetchServerInfo()` — 3회 재시도 (exponential backoff).
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- `fetchServerInfo()` — `apiRetryCount`회 재시도 (exponential backoff).
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- `doDownload()` — Range 헤더로 이어받기 지원. 취소/오류 시 임시 파일 유지.
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154
download.go
154
download.go
@@ -19,6 +19,7 @@ import (
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const maxDownloadSize = 2 << 30 // 2 GB
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const maxExtractFileSize = 4 << 30 // 개별 파일 최대 4 GB
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const tmpZipName = "a301_game.zip" // 임시 다운로드 파일명
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var downloadCancelled atomic.Bool
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@@ -115,32 +116,21 @@ func openTmpFile(resp *http.Response, tmpPath string, resumeOffset int64) (tmpFi
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// formatProgress 다운로드 진행률 텍스트를 생성한다.
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func formatProgress(pct int, speedBytesPerSec float64, remaining float64) string {
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speedMB := speedBytesPerSec / 1024 / 1024
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if speedBytesPerSec <= 0 {
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return fmt.Sprintf("다운로드 중... %d%% (%.1f MB/s)", pct, speedMB)
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||||
return fmt.Sprintf("다운로드 중... %d%%", pct)
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}
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||||
speedMB := speedBytesPerSec / 1024 / 1024
|
||||
if remaining < 60 {
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||||
return fmt.Sprintf("다운로드 중... %d%% (%.1f MB/s, %d초 남음)", pct, speedMB, int(remaining))
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}
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||||
return fmt.Sprintf("다운로드 중... %d%% (%.1f MB/s, %d분 남음)", pct, speedMB, int(remaining/60))
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}
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// doDownload 파일을 다운로드하고 zip을 추출하여 destDir에 배치한다.
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func doDownload(downloadURL, destDir string) error {
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tmpPath := filepath.Join(os.TempDir(), "a301_game.zip")
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resp, resumeOffset, err := doDownloadRequest(downloadURL, tmpPath)
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if err != nil {
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return err
|
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}
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defer resp.Body.Close()
|
||||
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||||
tmpFile, downloaded, total, err := openTmpFile(resp, tmpPath, resumeOffset)
|
||||
if err != nil {
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||||
return err
|
||||
}
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// 다운로드 루프
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// downloadBody 응답 본문을 tmpFile에 쓰고 진행률을 갱신한다.
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// downloaded는 이어받기 시작 오프셋, total은 전체 크기(미확정이면 0).
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// tmpPath는 크기 초과 시 파일 삭제에만 사용된다.
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// 완료 또는 오류 시 tmpFile을 닫는다.
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||||
func downloadBody(resp *http.Response, tmpFile *os.File, tmpPath string, downloaded, total int64) error {
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buf := make([]byte, 32*1024)
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var lastSpeedUpdate time.Time
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var lastBytes int64
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||||
@@ -193,10 +183,29 @@ func doDownload(downloadURL, destDir string) error {
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||||
return fmt.Errorf("다운로드 중 오류: %w", readErr)
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}
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}
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||||
tmpFile.Close()
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defer os.Remove(tmpPath)
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return tmpFile.Close()
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}
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||||
// doDownload 파일을 다운로드하고 zip을 추출하여 destDir에 배치한다.
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||||
// 다운로드 완료 후 zip 파일은 tmpZipName 경로에 남겨둔다 (ensureGame에서 해시 검증 후 삭제).
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||||
func doDownload(downloadURL, destDir string) error {
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||||
tmpPath := filepath.Join(os.TempDir(), tmpZipName)
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||||
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||||
resp, resumeOffset, err := doDownloadRequest(downloadURL, tmpPath)
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||||
if err != nil {
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||||
return err
|
||||
}
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||||
defer resp.Body.Close()
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||||
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||||
tmpFile, downloaded, total, err := openTmpFile(resp, tmpPath, resumeOffset)
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||||
if err != nil {
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return err
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}
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if err := downloadBody(resp, tmpFile, tmpPath, downloaded, total); err != nil {
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return err
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}
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// zip 추출
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setProgress("압축을 해제하는 중...", -1)
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||||
tmpExtractDir, err := os.MkdirTemp("", "a301_extract_")
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@@ -217,7 +226,7 @@ func doDownload(downloadURL, destDir string) error {
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// ── zip 추출 ─────────────────────────────────────────────────
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||||
// extractZip zip 파일을 destDir에 추출한다.
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// zip 내 최상위 디렉토리 1단계를 제거하고, launcher.exe 자신은 덮어쓰기 방지.
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||||
// zip에 단일 최상위 래퍼 디렉토리가 있으면 1단계 제거하고, launcher.exe 자신은 덮어쓰기 방지.
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||||
func extractZip(zipPath, destDir string) error {
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||||
r, err := zip.OpenReader(zipPath)
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||||
if err != nil {
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@@ -225,10 +234,11 @@ func extractZip(zipPath, destDir string) error {
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}
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||||
defer r.Close()
|
||||
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||||
strip := hasWrapperDir(r.File)
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||||
selfName := strings.ToLower(filepath.Base(os.Args[0]))
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||||
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||||
for _, f := range r.File {
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||||
rel := stripTopDir(f.Name)
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||||
rel := resolveZipEntry(f.Name, strip)
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||||
if rel == "" {
|
||||
continue
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||||
}
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||||
@@ -267,18 +277,50 @@ func extractZip(zipPath, destDir string) error {
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return nil
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}
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||||
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||||
// stripTopDir zip 엔트리에서 최상위 디렉토리를 제거한 상대 경로를 반환한다.
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||||
// 최상위 디렉토리 자체거나 빈 경로면 ""을 반환.
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||||
func stripTopDir(name string) string {
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||||
clean := filepath.ToSlash(name)
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||||
// hasWrapperDir zip의 모든 엔트리가 동일한 단일 최상위 디렉토리 아래에 있는지 확인한다.
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||||
// 예: "game/A301.exe", "game/Data/" → true ("game"이 래퍼)
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||||
// "A301.exe", "A301_Data/" → false (래퍼 없음)
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||||
func hasWrapperDir(files []*zip.File) bool {
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||||
if len(files) == 0 {
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||||
return false
|
||||
}
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||||
var wrapper string
|
||||
for _, f := range files {
|
||||
clean := filepath.ToSlash(f.Name)
|
||||
parts := strings.SplitN(clean, "/", 2)
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||||
if len(parts) == 2 && parts[1] != "" {
|
||||
return parts[1]
|
||||
top := parts[0]
|
||||
if len(parts) == 1 && !f.FileInfo().IsDir() {
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||||
// 루트 레벨에 파일이 있으면 래퍼 디렉토리 아님
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||||
return false
|
||||
}
|
||||
if len(parts) == 1 && !strings.Contains(clean, "/") && parts[0] != "" {
|
||||
return parts[0]
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||||
if wrapper == "" {
|
||||
wrapper = top
|
||||
} else if top != wrapper {
|
||||
// 최상위에 여러 폴더/파일 → 래퍼 아님
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||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
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||||
return wrapper != ""
|
||||
}
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||||
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||||
// resolveZipEntry zip 엔트리의 경로를 반환한다.
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||||
// strip=true이면 최상위 디렉토리를 제거한다.
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||||
func resolveZipEntry(name string, strip bool) string {
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||||
clean := filepath.ToSlash(name)
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||||
if !strip {
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||||
// 래퍼 없음: 디렉토리 엔트리("/")만 빈 문자열로 반환
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clean = strings.TrimSuffix(clean, "/")
|
||||
if clean == "" {
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return ""
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||||
}
|
||||
return clean
|
||||
}
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||||
// 래퍼 제거
|
||||
parts := strings.SplitN(clean, "/", 2)
|
||||
if len(parts) < 2 || parts[1] == "" {
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||||
return "" // 래퍼 디렉토리 자체
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||||
}
|
||||
return parts[1]
|
||||
}
|
||||
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||||
// extractFile 단일 zip 엔트리를 dest 경로에 추출한다.
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||||
@@ -377,29 +419,33 @@ func hashFile(path string) (string, error) {
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||||
// ── 게임/런처 업데이트 ──────────────────────────────────────
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const hashFileName = ".filehash" // 마지막 설치된 zip 해시를 저장하는 파일
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// readLocalHash 로컬에 저장된 마지막 zip 해시를 읽는다.
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||||
func readLocalHash(gameDir string) string {
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||||
data, err := os.ReadFile(filepath.Join(gameDir, hashFileName))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
return strings.TrimSpace(string(data))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// writeLocalHash zip 해시를 로컬에 저장한다.
|
||||
func writeLocalHash(gameDir, hash string) {
|
||||
os.WriteFile(filepath.Join(gameDir, hashFileName), []byte(hash), 0644)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ensureGame 게임 파일이 최신인지 확인하고 필요 시 다운로드한다.
|
||||
// 서버의 fileHash는 zip 파일 전체의 해시이므로, 로컬에 저장된 해시와 비교한다.
|
||||
func ensureGame(gameDir, gamePath string, serverInfo *downloadInfo) error {
|
||||
if serverInfo.FileHash == "" {
|
||||
return fmt.Errorf("서버에서 유효한 파일 정보를 받지 못했습니다")
|
||||
}
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||||
|
||||
needsDownload := false
|
||||
if _, err := os.Stat(gamePath); os.IsNotExist(err) {
|
||||
needsDownload = true
|
||||
} else if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("게임 파일 확인 실패: %w", err)
|
||||
} else {
|
||||
localHash, err := hashFile(gamePath)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("파일 검증 실패: %w", err)
|
||||
}
|
||||
if !strings.EqualFold(localHash, serverInfo.FileHash) {
|
||||
needsDownload = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if !needsDownload {
|
||||
return nil
|
||||
// 게임 파일이 없거나 로컬 해시가 서버와 다르면 다운로드 필요
|
||||
localHash := readLocalHash(gameDir)
|
||||
if _, err := os.Stat(gamePath); err == nil && strings.EqualFold(localHash, serverInfo.FileHash) {
|
||||
return nil // 게임 파일 존재 + 해시 일치 → 최신 상태
|
||||
}
|
||||
|
||||
// URL 검증 후 다운로드
|
||||
@@ -414,15 +460,19 @@ func ensureGame(gameDir, gamePath string, serverInfo *downloadInfo) error {
|
||||
return fmt.Errorf("게임 설치 실패: %w", err)
|
||||
}
|
||||
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||||
// 다운로드 후 해시 재검증
|
||||
newHash, err := hashFile(gamePath)
|
||||
// 다운로드된 zip의 해시를 검증 후 삭제
|
||||
tmpPath := filepath.Join(os.TempDir(), tmpZipName)
|
||||
defer os.Remove(tmpPath)
|
||||
|
||||
zipHash, err := hashFile(tmpPath)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("다운로드 후 파일 검증 실패: %w", err)
|
||||
}
|
||||
if !strings.EqualFold(newHash, serverInfo.FileHash) {
|
||||
os.Remove(gamePath)
|
||||
if !strings.EqualFold(zipHash, serverInfo.FileHash) {
|
||||
return fmt.Errorf("다운로드된 파일의 해시가 일치하지 않습니다 (파일이 손상되었을 수 있습니다)")
|
||||
}
|
||||
|
||||
writeLocalHash(gameDir, serverInfo.FileHash)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
22
protocol.go
22
protocol.go
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"bytes"
|
||||
"encoding/json"
|
||||
"errors"
|
||||
"fmt"
|
||||
@@ -21,6 +22,9 @@ import (
|
||||
const (
|
||||
protocolName = "a301"
|
||||
gameExeName = "A301.exe"
|
||||
|
||||
apiRetryCount = 3 // fetchServerInfo, redeemTicket 재시도 횟수
|
||||
maxJSONBodySize = 1 << 20 // JSON 응답 바디 최대 1MB
|
||||
)
|
||||
|
||||
// serverInfoURL, redeemTicketURL은 빌드 시 -ldflags로 오버라이드 가능.
|
||||
@@ -180,10 +184,10 @@ func retryWithBackoff(maxRetries int, fn func() error) error {
|
||||
return lastErr
|
||||
}
|
||||
|
||||
// fetchServerInfo 서버에서 게임/런처 다운로드 정보를 조회한다 (3회 재시도).
|
||||
// fetchServerInfo 서버에서 게임/런처 다운로드 정보를 조회한다 (apiRetryCount회 재시도).
|
||||
func fetchServerInfo() (*downloadInfo, error) {
|
||||
var info *downloadInfo
|
||||
err := retryWithBackoff(3, func() error {
|
||||
err := retryWithBackoff(apiRetryCount, func() error {
|
||||
resp, err := apiClient.Get(serverInfoURL)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("서버 연결 실패: %w", err)
|
||||
@@ -198,28 +202,28 @@ func fetchServerInfo() (*downloadInfo, error) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
var result downloadInfo
|
||||
if err := json.NewDecoder(io.LimitReader(resp.Body, 1<<20)).Decode(&result); err != nil {
|
||||
if err := json.NewDecoder(io.LimitReader(resp.Body, maxJSONBodySize)).Decode(&result); err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("서버 응답 파싱 실패: %w", err)
|
||||
}
|
||||
info = &result
|
||||
return nil
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("서버 연결 실패 (3회 재시도): %w", err)
|
||||
return nil, fmt.Errorf("서버 연결 실패 (%d회 재시도): %w", apiRetryCount, err)
|
||||
}
|
||||
return info, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// redeemTicket 일회용 티켓을 서버에 보내 JWT 액세스 토큰으로 교환한다 (3회 재시도).
|
||||
// redeemTicket 일회용 티켓을 서버에 보내 JWT 액세스 토큰으로 교환한다 (apiRetryCount회 재시도).
|
||||
func redeemTicket(ticket string) (string, error) {
|
||||
var token string
|
||||
err := retryWithBackoff(3, func() error {
|
||||
err := retryWithBackoff(apiRetryCount, func() error {
|
||||
payload, err := json.Marshal(map[string]string{"ticket": ticket})
|
||||
if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("요청 데이터 생성 실패: %w", err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
resp, err := apiClient.Post(redeemTicketURL, "application/json", strings.NewReader(string(payload)))
|
||||
resp, err := apiClient.Post(redeemTicketURL, "application/json", bytes.NewReader(payload))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("서버에 연결할 수 없습니다: %w", err)
|
||||
}
|
||||
@@ -235,7 +239,7 @@ func redeemTicket(ticket string) (string, error) {
|
||||
var result struct {
|
||||
Token string `json:"token"`
|
||||
}
|
||||
if err := json.NewDecoder(io.LimitReader(resp.Body, 1<<20)).Decode(&result); err != nil {
|
||||
if err := json.NewDecoder(io.LimitReader(resp.Body, maxJSONBodySize)).Decode(&result); err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("서버 응답을 처리할 수 없습니다: %w", err)
|
||||
}
|
||||
if result.Token == "" {
|
||||
@@ -245,7 +249,7 @@ func redeemTicket(ticket string) (string, error) {
|
||||
return nil
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
return "", fmt.Errorf("인증 실패 (3회 재시도): %w", err)
|
||||
return "", fmt.Errorf("인증 실패 (%d회 재시도): %w", apiRetryCount, err)
|
||||
}
|
||||
return token, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
168
ui.go
168
ui.go
@@ -10,174 +10,6 @@ import (
|
||||
"golang.org/x/sys/windows"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── Win32 메시지 상수 ────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
const (
|
||||
wmDestroy uint32 = 0x0002
|
||||
wmClose uint32 = 0x0010
|
||||
wmSetFont uint32 = 0x0030
|
||||
wmSetText uint32 = 0x000C
|
||||
wmCtlColorStatic uint32 = 0x0138
|
||||
wmAppDone uint32 = 0x8001 // 다운로드 완료 시 사용하는 커스텀 메시지
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── 윈도우 스타일 상수 ───────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
const (
|
||||
wsPopup uintptr = 0x80000000
|
||||
wsCaption uintptr = 0x00C00000
|
||||
wsSysMenu uintptr = 0x00080000
|
||||
wsChild uintptr = 0x40000000
|
||||
wsVisible uintptr = 0x10000000
|
||||
ssCenter uintptr = 0x00000001
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── 프로그레스바 상수 ────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
const (
|
||||
pbsSmooth uintptr = 0x01
|
||||
pbmSetRange32 uint32 = 0x0406
|
||||
pbmSetPos uint32 = 0x0402
|
||||
pbmSetBarColor uint32 = 0x0409
|
||||
pbmSetBkColor uint32 = 0x2001
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── 기타 Win32 상수 ──────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
const (
|
||||
setBkModeTransparent = 1
|
||||
|
||||
swShow = 5
|
||||
smCxScreen = 0
|
||||
smCyScreen = 1
|
||||
|
||||
mbOK uintptr = 0x00000000
|
||||
mbInfo uintptr = 0x00000040
|
||||
mbError uintptr = 0x00000010
|
||||
mbYesNo uintptr = 0x00000004
|
||||
mbQ uintptr = 0x00000020
|
||||
idYes = 6
|
||||
|
||||
iccProgressClass uint32 = 0x00000020
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── 색상 ─────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
// rgb COLORREF(0x00BBGGRR) 값을 생성한다.
|
||||
func rgb(r, g, b uint8) uintptr {
|
||||
return uintptr(r) | (uintptr(g) << 8) | (uintptr(b) << 16)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 웹사이트 색상과 동일한 팔레트
|
||||
var (
|
||||
colorBg = rgb(46, 44, 47) // #2E2C2F
|
||||
colorText = rgb(200, 200, 200) // 밝은 회색
|
||||
colorAccent = rgb(186, 205, 176) // #BACDB0
|
||||
colorProgressBg = rgb(65, 63, 67) // bg보다 약간 밝은 색
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── DLL 및 프로시저 ──────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
var (
|
||||
user32 = windows.NewLazySystemDLL("user32.dll")
|
||||
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("kernel32.dll")
|
||||
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("gdi32.dll")
|
||||
comctl32 = windows.NewLazySystemDLL("comctl32.dll")
|
||||
uxtheme = windows.NewLazySystemDLL("uxtheme.dll")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// user32.dll
|
||||
var (
|
||||
messageBoxWProc = user32.NewProc("MessageBoxW")
|
||||
registerClassExWProc = user32.NewProc("RegisterClassExW")
|
||||
createWindowExWProc = user32.NewProc("CreateWindowExW")
|
||||
showWindowProc = user32.NewProc("ShowWindow")
|
||||
updateWindowProc = user32.NewProc("UpdateWindow")
|
||||
getMessageWProc = user32.NewProc("GetMessageW")
|
||||
translateMsgProc = user32.NewProc("TranslateMessage")
|
||||
dispatchMsgWProc = user32.NewProc("DispatchMessageW")
|
||||
sendMessageWProc = user32.NewProc("SendMessageW")
|
||||
postMessageWProc = user32.NewProc("PostMessageW")
|
||||
defWindowProcWProc = user32.NewProc("DefWindowProcW")
|
||||
destroyWindowProc = user32.NewProc("DestroyWindow")
|
||||
postQuitMsgProc = user32.NewProc("PostQuitMessage")
|
||||
getSystemMetricsProc = user32.NewProc("GetSystemMetrics")
|
||||
getDpiForSystemProc = user32.NewProc("GetDpiForSystem")
|
||||
setProcessDpiAwarenessContextProc = user32.NewProc("SetProcessDpiAwarenessContext")
|
||||
findWindowWProc = user32.NewProc("FindWindowW")
|
||||
setForegroundWindowProc = user32.NewProc("SetForegroundWindow")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// kernel32.dll
|
||||
var (
|
||||
createMutexWProc = kernel32.NewProc("CreateMutexW")
|
||||
getModuleHandleWProc = kernel32.NewProc("GetModuleHandleW")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// gdi32.dll
|
||||
var (
|
||||
createFontIndirectWProc = gdi32.NewProc("CreateFontIndirectW")
|
||||
createSolidBrushProc = gdi32.NewProc("CreateSolidBrush")
|
||||
setTextColorProc = gdi32.NewProc("SetTextColor")
|
||||
setBkModeProc = gdi32.NewProc("SetBkMode")
|
||||
deleteObjectProc = gdi32.NewProc("DeleteObject")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// comctl32.dll / uxtheme.dll
|
||||
var (
|
||||
initCommonControlsExProc = comctl32.NewProc("InitCommonControlsEx")
|
||||
setWindowThemeProc = uxtheme.NewProc("SetWindowTheme")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── Win32 구조체 ─────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
type wndClassExW struct {
|
||||
cbSize uint32
|
||||
style uint32
|
||||
lpfnWndProc uintptr
|
||||
cbClsExtra int32
|
||||
cbWndExtra int32
|
||||
hInstance uintptr
|
||||
hIcon uintptr
|
||||
hCursor uintptr
|
||||
hbrBackground uintptr
|
||||
lpszMenuName *uint16
|
||||
lpszClassName *uint16
|
||||
hIconSm uintptr
|
||||
}
|
||||
|
||||
type msgW struct {
|
||||
hwnd uintptr
|
||||
message uint32
|
||||
wParam uintptr
|
||||
lParam uintptr
|
||||
time uint32
|
||||
ptX int32
|
||||
ptY int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
type initCommonControlsExS struct {
|
||||
dwSize uint32
|
||||
dwICC uint32
|
||||
}
|
||||
|
||||
type logFontW struct {
|
||||
lfHeight int32
|
||||
lfWidth int32
|
||||
lfEscapement int32
|
||||
lfOrientation int32
|
||||
lfWeight int32
|
||||
lfItalic byte
|
||||
lfUnderline byte
|
||||
lfStrikeOut byte
|
||||
lfCharSet byte
|
||||
lfOutPrecision byte
|
||||
lfClipPrecision byte
|
||||
lfQuality byte
|
||||
lfPitchAndFamily byte
|
||||
lfFaceName [32]uint16
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── 윈도우 핸들 (진행 창에서 사용) ──────────────────────────
|
||||
|
||||
var (
|
||||
|
||||
171
win32.go
Normal file
171
win32.go
Normal file
@@ -0,0 +1,171 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import "golang.org/x/sys/windows"
|
||||
|
||||
// ── Win32 메시지 상수 ────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
const (
|
||||
wmDestroy uint32 = 0x0002
|
||||
wmClose uint32 = 0x0010
|
||||
wmSetFont uint32 = 0x0030
|
||||
wmSetText uint32 = 0x000C
|
||||
wmCtlColorStatic uint32 = 0x0138
|
||||
wmAppDone uint32 = 0x8001 // 다운로드 완료 시 사용하는 커스텀 메시지
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── 윈도우 스타일 상수 ───────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
const (
|
||||
wsPopup uintptr = 0x80000000
|
||||
wsCaption uintptr = 0x00C00000
|
||||
wsSysMenu uintptr = 0x00080000
|
||||
wsChild uintptr = 0x40000000
|
||||
wsVisible uintptr = 0x10000000
|
||||
ssCenter uintptr = 0x00000001
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── 프로그레스바 상수 ────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
const (
|
||||
pbsSmooth uintptr = 0x01
|
||||
pbmSetRange32 uint32 = 0x0406
|
||||
pbmSetPos uint32 = 0x0402
|
||||
pbmSetBarColor uint32 = 0x0409
|
||||
pbmSetBkColor uint32 = 0x2001
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── 기타 Win32 상수 ──────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
const (
|
||||
setBkModeTransparent = 1
|
||||
|
||||
swShow = 5
|
||||
smCxScreen = 0
|
||||
smCyScreen = 1
|
||||
|
||||
mbOK uintptr = 0x00000000
|
||||
mbInfo uintptr = 0x00000040
|
||||
mbError uintptr = 0x00000010
|
||||
mbYesNo uintptr = 0x00000004
|
||||
mbQ uintptr = 0x00000020
|
||||
idYes = 6
|
||||
|
||||
iccProgressClass uint32 = 0x00000020
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── 색상 ─────────────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
// rgb COLORREF(0x00BBGGRR) 값을 생성한다.
|
||||
func rgb(r, g, b uint8) uintptr {
|
||||
return uintptr(r) | (uintptr(g) << 8) | (uintptr(b) << 16)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 웹사이트 색상과 동일한 팔레트
|
||||
var (
|
||||
colorBg = rgb(46, 44, 47) // #2E2C2F
|
||||
colorText = rgb(200, 200, 200) // 밝은 회색
|
||||
colorAccent = rgb(186, 205, 176) // #BACDB0
|
||||
colorProgressBg = rgb(65, 63, 67) // bg보다 약간 밝은 색
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── DLL 및 프로시저 ──────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
var (
|
||||
user32 = windows.NewLazySystemDLL("user32.dll")
|
||||
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("kernel32.dll")
|
||||
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("gdi32.dll")
|
||||
comctl32 = windows.NewLazySystemDLL("comctl32.dll")
|
||||
uxtheme = windows.NewLazySystemDLL("uxtheme.dll")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// user32.dll
|
||||
var (
|
||||
messageBoxWProc = user32.NewProc("MessageBoxW")
|
||||
registerClassExWProc = user32.NewProc("RegisterClassExW")
|
||||
createWindowExWProc = user32.NewProc("CreateWindowExW")
|
||||
showWindowProc = user32.NewProc("ShowWindow")
|
||||
updateWindowProc = user32.NewProc("UpdateWindow")
|
||||
getMessageWProc = user32.NewProc("GetMessageW")
|
||||
translateMsgProc = user32.NewProc("TranslateMessage")
|
||||
dispatchMsgWProc = user32.NewProc("DispatchMessageW")
|
||||
sendMessageWProc = user32.NewProc("SendMessageW")
|
||||
postMessageWProc = user32.NewProc("PostMessageW")
|
||||
defWindowProcWProc = user32.NewProc("DefWindowProcW")
|
||||
destroyWindowProc = user32.NewProc("DestroyWindow")
|
||||
postQuitMsgProc = user32.NewProc("PostQuitMessage")
|
||||
getSystemMetricsProc = user32.NewProc("GetSystemMetrics")
|
||||
getDpiForSystemProc = user32.NewProc("GetDpiForSystem")
|
||||
setProcessDpiAwarenessContextProc = user32.NewProc("SetProcessDpiAwarenessContext")
|
||||
findWindowWProc = user32.NewProc("FindWindowW")
|
||||
setForegroundWindowProc = user32.NewProc("SetForegroundWindow")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// kernel32.dll
|
||||
var (
|
||||
createMutexWProc = kernel32.NewProc("CreateMutexW")
|
||||
getModuleHandleWProc = kernel32.NewProc("GetModuleHandleW")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// gdi32.dll
|
||||
var (
|
||||
createFontIndirectWProc = gdi32.NewProc("CreateFontIndirectW")
|
||||
createSolidBrushProc = gdi32.NewProc("CreateSolidBrush")
|
||||
setTextColorProc = gdi32.NewProc("SetTextColor")
|
||||
setBkModeProc = gdi32.NewProc("SetBkMode")
|
||||
deleteObjectProc = gdi32.NewProc("DeleteObject")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// comctl32.dll / uxtheme.dll
|
||||
var (
|
||||
initCommonControlsExProc = comctl32.NewProc("InitCommonControlsEx")
|
||||
setWindowThemeProc = uxtheme.NewProc("SetWindowTheme")
|
||||
)
|
||||
|
||||
// ── Win32 구조체 ─────────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
type wndClassExW struct {
|
||||
cbSize uint32
|
||||
style uint32
|
||||
lpfnWndProc uintptr
|
||||
cbClsExtra int32
|
||||
cbWndExtra int32
|
||||
hInstance uintptr
|
||||
hIcon uintptr
|
||||
hCursor uintptr
|
||||
hbrBackground uintptr
|
||||
lpszMenuName *uint16
|
||||
lpszClassName *uint16
|
||||
hIconSm uintptr
|
||||
}
|
||||
|
||||
type msgW struct {
|
||||
hwnd uintptr
|
||||
message uint32
|
||||
wParam uintptr
|
||||
lParam uintptr
|
||||
time uint32
|
||||
ptX int32
|
||||
ptY int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
type initCommonControlsExS struct {
|
||||
dwSize uint32
|
||||
dwICC uint32
|
||||
}
|
||||
|
||||
type logFontW struct {
|
||||
lfHeight int32
|
||||
lfWidth int32
|
||||
lfEscapement int32
|
||||
lfOrientation int32
|
||||
lfWeight int32
|
||||
lfItalic byte
|
||||
lfUnderline byte
|
||||
lfStrikeOut byte
|
||||
lfCharSet byte
|
||||
lfOutPrecision byte
|
||||
lfClipPrecision byte
|
||||
lfQuality byte
|
||||
lfPitchAndFamily byte
|
||||
lfFaceName [32]uint16
|
||||
}
|
||||
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