# CLAUDE.md ## Build Command ```bash C:\Users\98kim\sdk\go1.25.1\bin\go.exe build -ldflags="-H windowsgui -s -w" -o launcher.exe . ``` `-H windowsgui` 필수 — 없으면 실행 시 콘솔 창이 함께 열림. ## Tech Stack - **Go** 4파일 구조 (`main.go`, `ui.go`, `download.go`, `protocol.go`) - **Win32 API** — `user32.dll`, `gdi32.dll`, `comctl32.dll`, `uxtheme.dll`, `shell32.dll` - `golang.org/x/sys/windows` + `windows/registry` ## Project Purpose "One of the plans" Windows 런처. `a301://` 커스텀 URI 프로토콜 등록 → 게임 자동 다운로드/업데이트/실행. ## Architecture 역할별 4파일 구조: | 파일 | 담당 | |---|---| | `main.go` | 진입점(`main`), 단일 인스턴스, `handleURI`, version | | `ui.go` | Win32 DLL/proc 선언, WndProc, progress window, DPI, font, msgBox | | `download.go` | HTTP 클라이언트, 다운로드/추출/해시, `ensureGame`, `ensureLauncher` | | `protocol.go` | 상수, URI 프로토콜 등록/해제, `redeemTicket`, `fetchServerInfo` | 주요 함수: - **`downloadWithProgress()`** — Win32 메시지 루프 직접 운영. 반드시 메인 고루틴에서 호출 (`runtime.LockOSThread`). - **`fetchServerInfo()`** — 3회 재시도 (exponential backoff). - **`ensureGame()`** — `A301.exe` SHA256 해시 비교 후 불일치 시 재다운로드. ## UI Details - DPI: `GetDpiForSystem()` → `dpiScale(px, dpi)` 함수로 모든 크기 동적 계산 - 진행 막대 색: `SetWindowTheme("", "")` 비주얼 스타일 비활성화 후 `PBM_SETBARCOLOR` 적용 - 다크 배경: `WM_CTLCOLORSTATIC` 핸들러에서 `hBrushBg` 반환 + `SetBkMode(TRANSPARENT)` - 타이틀 레이블(`titleLabelHwnd`)만 강조색, 나머지 STATIC은 밝은 회색 ## Key Constants ```go serverInfoURL = "https://a301.api.tolelom.xyz/api/download/info" gameExeName = "A301.exe" // 기술 식별자 — 게임 표기명과 별개 protocolName = "a301" // 기술 식별자 ``` ## Install Location - `install()` 시 런처를 `%LOCALAPPDATA%\A301\launcher.exe`로 복사 후 해당 경로를 레지스트리에 등록. - 게임 파일(`A301.exe` 등)도 `%LOCALAPPDATA%\A301\`에 설치됨. - 사용자가 원본 다운로드 파일을 삭제해도 프로토콜 핸들러가 정상 동작. - 토큰은 커맨드라인(`-token`)과 `A301_TOKEN` 환경변수 양쪽으로 게임에 전달. ## Notes - `extractZip()` — zip 내 최상위 디렉토리 1단계 제거 후 추출. `launcher.exe` 자신은 덮어쓰기 방지. Symlink 엔트리는 스킵. - 레지스트리는 `HKCU` (현재 사용자) 에만 쓰므로 관리자 권한 불필요. - `fetchServerInfo()` — 3회 재시도 (exponential backoff). - `doDownload()` — Range 헤더로 이어받기 지원. 취소/오류 시 임시 파일 유지.