feat : 존 기능 초기 커밋

This commit is contained in:
qornwh1
2026-04-03 01:38:36 +09:00
parent 5221261d1e
commit 17ba88e841
15 changed files with 486 additions and 96 deletions

View File

@@ -13,14 +13,11 @@ namespace MMOserver.Game.Channel;
* - 인스턴스 던전 관리
* - 동적 맵 id 생성
*/
public class Channel
public class Channel : UserContainer
{
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
private readonly Dictionary<int, NetPeer> connectPeers = new();
// 채널 내 유저 상태 (hashKey → Player)
private readonly Dictionary<int, Player> connectUsers = new();
// 채널 맵 관리
private readonly Dictionary<int, AMap> maps = new();
@@ -37,17 +34,32 @@ public class Channel
{
ChannelId = channelId;
// 일단 하드코딩으로 맵 생성
foreach (MapConfigData config in MapLoader.Data.Maps)
{
// 로비
maps.Add(1, new Robby(1));
// 인던
int defaultValue = 1000;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
AMap? map = MapLoader.ParseMapType(config.MapType) switch
{
maps.Add(i + defaultValue, new BossInstance(i + defaultValue));
EnumMap.ROBBY => new Robby(config.MapId),
EnumMap.DUNGEON => new BossInstance(config.MapId),
_ => null
};
if (map == null)
{
continue;
}
// 맵정보
map.SetZoneConfig(config.Rows, config.Cols, config.ZoneSize);
// 맵내에 존 생성
map.CreateZones(config.Zones);
maps.Add(config.MapId, map);
}
// 인던은 동적 생성 유지
int defaultValue = 1000;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
maps.Add(i + defaultValue, new BossInstance(i + defaultValue));
}
}
@@ -56,12 +68,6 @@ public class Channel
get;
}
public int UserCount
{
get;
private set;
}
public int UserCountMax
{
get;
@@ -70,28 +76,23 @@ public class Channel
public void AddUser(int userId, Player player, NetPeer peer)
{
connectUsers[userId] = player;
base.AddUser(userId, player);
users[userId] = player;
connectPeers[userId] = peer;
UserCount++;
// 처음 접속 시 1번 맵(로비)으로 입장
ChangeMap(userId, player, 1);
}
public void RemoveUser(int userId)
public override void RemoveUser(int userId)
{
base.RemoveUser(userId);
// 현재 맵에서도 제거
if (connectUsers.TryGetValue(userId, out Player? player) &&
maps.TryGetValue(player.CurrentMapId, out AMap? currentMap))
if (maps.TryGetValue(userId, out AMap? currentMap))
{
currentMap.RemoveUser(userId);
}
if (connectUsers.Remove(userId))
{
UserCount--;
}
connectPeers.Remove(userId);
}
@@ -111,6 +112,10 @@ public class Channel
newMap.AddUser(userId, player);
player.CurrentMapId = mapId;
player.CurrentZoneId = 0;
// 현재 맵에 0번 존에 추가
GetMap(mapId)?.GetZone(0)?.AddUser(player.PlayerId, player);
return true;
}
@@ -120,31 +125,12 @@ public class Channel
connectPeers[userId] = peer;
}
// 채널 내 모든 유저의 hashKey 반환 (채널 입장 시 기존 플레이어 목록 조회용)
public IEnumerable<int> GetConnectUsers()
{
return connectUsers.Keys;
}
// 채널 내 모든 Player 반환
public IEnumerable<Player> GetPlayers()
{
return connectUsers.Values;
}
// 채널 내 모든 NetPeer 반환 — BroadcastToChannel 전용 (sessions 교차 조회 불필요)
public IEnumerable<NetPeer> GetConnectPeers()
{
return connectPeers.Values;
}
// 특정 유저의 Player 반환
public Player? GetPlayer(int userId)
{
connectUsers.TryGetValue(userId, out Player? player);
return player;
}
// 특정 유저의 NetPeer 반환
public NetPeer? GetPeer(int userId)
{
@@ -152,9 +138,10 @@ public class Channel
return peer;
}
public int HasUser(int userId)
// 유저가 존재하면 채널id를 넘긴다
public override int HasUser(int userId)
{
if (connectUsers.ContainsKey(userId))
if (users.ContainsKey(userId))
{
return ChannelId;
}
@@ -217,6 +204,4 @@ public class Channel
{
return partyManager;
}
// TODO : 채널 가져오기
}

View File

@@ -1,3 +1,6 @@
using MMOserver.Game.Channel.Maps.ZoneData;
using MMOserver.Game.Engine;
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
/*
@@ -5,25 +8,83 @@ namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
* - 각 존 관리
* - 맵의 유저 관리
*/
public abstract class AMap
public abstract class AMap : UserContainer
{
private Dictionary<int, Player> users = new Dictionary<int, Player>();
public abstract EnumMap GetMapType();
public abstract int GetMapId();
public void AddUser(int userId, Player player)
// 존 그리드 설정 (MapLoader에서 주입)
public int Rows { get; private set; }
public int Cols { get; private set; }
public int ZoneSize { get; private set; }
// 존 관리
private readonly Dictionary<int, Zone> zones = new();
public void SetZoneConfig(int rows, int cols, int zoneSize)
{
users[userId] = player;
Rows = rows;
Cols = cols;
ZoneSize = zoneSize;
}
public void RemoveUser(int userId)
// 존 생성
public void CreateZones(List<ZoneConfigData> zoneConfigs)
{
users.Remove(userId);
foreach (ZoneConfigData config in zoneConfigs)
{
Vector3 position = new Vector3(config.CenterX, 0, config.CenterZ);
Vector3 size = new Vector3(ZoneSize, 0, ZoneSize);
Zone zone = new Zone(this, config.ZoneId, config.Row, config.Col, position, size);
AddZone(zone);
}
}
public Dictionary<int, Player> GetUsers()
public void AddZone(Zone zone)
{
return users;
zones[zone.ZoneId] = zone;
}
public Zone? GetZone(int zoneId)
{
zones.TryGetValue(zoneId, out Zone? zone);
return zone;
}
// 현재 맵의 근처 존 가져오기
public virtual (int, int, int, int) GetNearZone(int zoneId, Vector3? position)
{
return (zoneId, -1, -1, -1);
}
// 좌상단/우상단/우하단/좌하단 판정
public int ZoneAt(int row, int col)
{
return (row >= 0 && row < Rows && col >= 0 && col < Cols) ? row * Cols + col : -1;
}
// 이동시 zone업데이트
public bool UpdatePlayerZone(int userId, Player player)
{
// 플레이어의 위치는 이동한 상태
int col = (int)(player.Position.X / ZoneSize);
int row = (int)(player.Position.Z / ZoneSize);
int newZoneId = ZoneAt(row, col);
if (newZoneId == player.CurrentZoneId)
{
return true;
}
// 범위 밖으로 이동한 상태 일단 존은 그대로 둔다.
if (newZoneId < 0)
{
return false;
}
GetZone(player.CurrentZoneId)?.RemoveUser(userId);
GetZone(newZoneId)!.AddUser(userId, player);
player.CurrentZoneId = newZoneId;
return true;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
using System.Text.Json;
using MMOserver.Game.Channel.Maps.InstanceDungeun;
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
// Zone 데이터 구조
public record ZoneConfigData(
int ZoneId,
int Row,
int Col,
int CenterX,
int CenterZ
);
// Map 데이터 구조
public record MapConfigData(
int MapId,
string MapType,
int Rows,
int Cols,
int ZoneSize,
List<ZoneConfigData> Zones
);
// 한 채널의 Map정보 List
public record MapFileData(
List<MapConfigData> Maps
);
/*
* maps.json 로더
* - JSON 파싱만 담당
* - Program.cs에서 Initialize() 1회 호출
*/
public static class MapLoader
{
private static readonly JsonSerializerOptions Options = new()
{
PropertyNameCaseInsensitive = true
};
public static MapFileData Data { get; private set; } = null!;
public static void Initialize()
{
string json = File.ReadAllText("maps.json");
Data = JsonSerializer.Deserialize<MapFileData>(json, Options) ?? throw new InvalidOperationException("maps.json 파싱 실패");
}
public static EnumMap ParseMapType(string mapType)
{
return mapType.ToUpper() switch
{
"ROBBY" => EnumMap.ROBBY,
"DUNGEON" => EnumMap.DUNGEON,
"INSTANCE" => EnumMap.INSTANCE,
_ => EnumMap.NONE
};
}
}

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
using MMOserver.Game.Engine;
using MMOserver.Game.Channel.Maps.ZoneData;
using MMOserver.Game.Engine;
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
@@ -7,10 +8,10 @@ namespace MMOserver.Game.Channel.Maps;
*/
public class Robby : AMap
{
private EnumMap enumMap;
private int mapId;
private readonly EnumMap enumMap;
private readonly int mapId;
public Robby(int mapId, EnumMap enumMap = EnumMap.ROBBY)
public Robby(int mapId, EnumMap enumMap = EnumMap.ROBBY)
{
this.enumMap = enumMap;
this.mapId = mapId;
@@ -25,4 +26,31 @@ public class Robby : AMap
{
return mapId;
}
public override (int, int, int, int) GetNearZone(int zoneId, Vector3? position)
{
if (position == null || zoneId < 0)
{
return base.GetNearZone(zoneId, position);
}
Zone? zone = GetZone(zoneId);
if (zone == null)
{
return base.GetNearZone(zoneId, position);
}
int quadrant = zone.GetFourquadrant(position);
int row = zone.Row;
int col = zone.Col;
return quadrant switch
{
1 => (zoneId, ZoneAt(row - 1, col), ZoneAt(row, col - 1), ZoneAt(row - 1, col - 1)), // 위, 좌, 좌상단
2 => (zoneId, ZoneAt(row - 1, col), ZoneAt(row, col + 1), ZoneAt(row - 1, col + 1)), // 위, 우, 우상단
3 => (zoneId, ZoneAt(row + 1, col), ZoneAt(row, col + 1), ZoneAt(row + 1, col + 1)), // 아래, 우, 우하단
4 => (zoneId, ZoneAt(row + 1, col), ZoneAt(row, col - 1), ZoneAt(row + 1, col - 1)), // 아래, 좌, 좌하단
_ => base.GetNearZone(zoneId, position) // 0 = 중앙, 현재 존만
};
}
}

View File

@@ -0,0 +1,89 @@
using MMOserver.Game.Engine;
namespace MMOserver.Game.Channel.Maps.ZoneData;
/*
* 존 단위로 변경시킨다.
* 기존 맵 단위로 유저관리를 존 단위로 나눈다.
* 마을 존 / 전투 필드 존 타입을 분기 시킨다.
*/
public class Zone : UserContainer
{
public Zone(AMap map, int zoneId, int row, int col, Vector3 position, Vector3 size)
{
Map = new WeakReference<AMap>(map);
ZoneId = zoneId;
Row = row;
Col = col;
Position = position;
ZoneSize = size;
}
// Map은 약한참조를 들고 있는다 순환참조 방지
public WeakReference<AMap> Map
{
get;
private set;
}
// 그리드 인덱스 (zoneId = Row * Cols + Col)
public int ZoneId
{
get;
private set;
}
public int Row
{
get;
private set;
}
public int Col
{
get;
private set;
}
// 존 중심 좌표
public Vector3 Position
{
get;
private set;
}
// 존 사이즈
public Vector3 ZoneSize
{
get;
}
// 플레이어 위치 기준 현재 존 내 분면 반환
public int GetFourquadrant(Vector3 position)
{
float dx = position.X - Position.X;
float dz = position.Z - Position.Z;
// 중앙 영역 (존 크기의 1/4 이내) → 현재 존만 브로드캐스트
float threshold = ZoneSize.X / 4;
if (Math.Abs(dx) <= threshold && Math.Abs(dz) <= threshold)
{
return 0;
}
if (dx <= 0 && dz <= 0)
{
// 좌상단
return 1;
}
if (dx > 0 && dz <= 0)
{
// 우상단
return 2;
}
if (dx > 0 && dz > 0)
{
// 우하단
return 3;
}
// 좌하단
return 4;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
using MMOserver.Game.Service;
using ServerLib.Service;
namespace MMOserver.Game.Channel;
public abstract class UserContainer
{
protected readonly Dictionary<int, Player> users = new();
public virtual void AddUser(int userId, Player player)
{
users.Add(userId, player);
}
public virtual void RemoveUser(int userId)
{
users.Remove(userId);
}
public virtual int HasUser(int userId)
{
return users.ContainsKey(userId) ? userId : -1;
}
public virtual Player? GetPlayer(int userId)
{
users.TryGetValue(userId, out Player? player);
return player;
}
public virtual IEnumerable<Player> GetPlayers()
{
return users.Values;
}
public IEnumerable<int> GetConnectUsers()
{
return users.Keys;
}
public Dictionary<int, Player> GetUsers()
{
return users;
}
public int UserCount => users.Count;
}

View File

@@ -2,19 +2,19 @@
public class Vector3
{
public int X
public float X
{
get;
set;
}
public int Y
public float Y
{
get;
set;
}
public int Z
public float Z
{
get;
set;
@@ -33,4 +33,9 @@ public class Vector3
Y = y; // 수직 사실상 안쓰겠다.
Z = z;
}
public static Vector3 Zero()
{
return new Vector3(0, 0, 0);
}
}

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
using MMOserver.Game.Engine;
using MMOserver.Packet;
namespace MMOserver.Game;
@@ -82,24 +83,11 @@ public class Player
set;
}
// 위치/방향 (클라이언트 패킷과 동일하게 float)
public float PosX
public Vector3 Position
{
get;
set;
}
public float PosY
{
get;
set;
}
public float PosZ
{
get;
set;
}
} = new Vector3(0, 0, 0);
public float RotY
{
@@ -121,6 +109,14 @@ public class Player
set;
}
// 현재 위치한 맵의 존 ID
public int CurrentZoneId
{
get;
set;
} = 0;
// 패킷용 전환
public PlayerInfo ToPlayerInfo()
{
return new PlayerInfo
@@ -132,7 +128,7 @@ public class Player
MaxHp = this.MaxHp,
Mp = this.Mp,
MaxMp = this.MaxMp,
Position = new Position { X = this.PosX, Y = this.PosY, Z = this.PosZ },
Position = new Position { X = this.Position.X, Y = this.Position.Y, Z = this.Position.Z },
RotY = this.RotY,
Experience = this.Experience,
NextExp = this.NextExp,

View File

@@ -3,6 +3,8 @@ using LiteNetLib.Utils;
using MMOserver.Api;
using MMOserver.Game.Channel;
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
using MMOserver.Game.Channel.Maps.ZoneData;
using MMOserver.Game.Engine;
using MMOserver.Game.Party;
using MMOserver.Packet;
using MMOserver.Utils;
@@ -93,8 +95,10 @@ public partial class GameServer : ServerBase
HashKey = hashKey,
PlayerId = hashKey,
Nickname = hashKey.ToString(),
CurrentMapId = 1
CurrentMapId = 1,
CurrentZoneId = 0,
};
ChannelManager.Instance.GetChannel(1).GetMap(0)?.GetZone(0)?.AddUser(hashKey, newPlayer);
cm.AddUser(1, hashKey, newPlayer, peer);
}
@@ -161,7 +165,7 @@ public partial class GameServer : ServerBase
Log.Information("[Server] 토큰 검증 성공 Username={Username} PeerId={Id}", username, peer.Id);
}
// await 이후 — 공유 자원 접근 보호
// 공유 자원 접근 보호
lock (sessionLock)
{
peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
@@ -224,7 +228,7 @@ public partial class GameServer : ServerBase
}
_ = RestApi.Instance.SaveGameDataAsync(
session.Username,
player.PosX, player.PosY, player.PosZ, player.RotY,
player.Position.X, player.Position.Y, player.Position.Z, player.RotY,
playTimeDelta > 0 ? playTimeDelta : null
);
}
@@ -320,7 +324,7 @@ public partial class GameServer : ServerBase
Channel.Channel channel = cm.GetChannel(channelId);
Player? myPlayer = channel.GetPlayer(hashKey);
// 1. 새 유저에게: 자신을 제외한 기존 채널 유저 목록 + 파티 목록 전송
// 새 유저에게 자신을 제외한 기존 채널 유저 목록 + 파티 목록 전송
IntoChannelPacket response = new() { ChannelId = channelId };
foreach (int userId in channel.GetConnectUsers())
{
@@ -350,7 +354,7 @@ public partial class GameServer : ServerBase
byte[] toNewUser = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL, response);
SendTo(peer, toNewUser);
// 2. 기존 유저들에게: 새 유저 입장 알림
// 기존 유저들에게 새 유저 입장 알림
if (myPlayer != null)
{
UpdateChannelUserPacket notify = new()
@@ -423,7 +427,8 @@ public partial class GameServer : ServerBase
foreach (int userId in map.GetUsers().Keys)
{
if (!sessions.TryGetValue(userId, out NetPeer? targetPeer))
NetPeer? targetPeer = ChannelManager.Instance.GetChannel(channelId).GetPeer(userId);
if (targetPeer == null)
{
continue;
}
@@ -437,6 +442,46 @@ public partial class GameServer : ServerBase
}
}
// 특정 맵의 근처 유저들에게 전송 (exclude 지정 시 해당 피어 제외)
private void BroadcastToNear(int channelId, int mapId, int zoneId, Vector3 position, byte[] data, NetPeer? exclude = null, DeliveryMethod method = DeliveryMethod.ReliableOrdered)
{
Channel.Channel channel = ChannelManager.Instance.GetChannel(channelId);
AMap? map = channel.GetMap(mapId);
if (map == null)
{
return;
}
// 인접한 존을 가져온다.
(int zoneId1, int zoneId2, int zoneId3, int zoneId4) = map.GetNearZone(mapId, position);
// new / []로 동적할당 비용 감소를 위해 Span 스택에 할당되는 방식사용
Span<int> zoneIds = [zoneId1, zoneId2, zoneId3, zoneId4];
foreach (int nearZoneId in zoneIds)
{
Zone? nearZone = map.GetZone(nearZoneId);
if (nearZone == null)
{
continue;
}
foreach (int userId in nearZone.GetUsers().Keys)
{
NetPeer? targetPeer = channel.GetPeer(userId);
if (targetPeer == null)
{
continue;
}
if (exclude != null && targetPeer.Id == exclude.Id)
{
continue;
}
SendTo(targetPeer, data, method);
}
}
}
// 채널 퇴장/연결 해제 시 파티 자동 탈퇴 처리
private void HandlePartyLeaveOnExit(int channelId, int hashKey)
{

View File

@@ -92,9 +92,9 @@ public partial class GameServer : ServerBase
newPlayer.AttackPower = (float)profile.AttackPower;
newPlayer.AttackRange = (float)profile.AttackRange;
newPlayer.SprintMultiplier = (float)profile.SprintMultiplier;
newPlayer.PosX = (float)profile.LastPosX;
newPlayer.PosY = (float)profile.LastPosY;
newPlayer.PosZ = (float)profile.LastPosZ;
newPlayer.Position.X = (float)profile.LastPosX;
newPlayer.Position.Y = (float)profile.LastPosY;
newPlayer.Position.Z = (float)profile.LastPosZ;
newPlayer.RotY = (float)profile.LastRotY;
Log.Information("[GameServer] 프로필 로드 완료 Username={Username} Level={Level} MaxHp={MaxHp}",
username, profile.Level, profile.MaxHp);

View File

@@ -1,7 +1,9 @@
using LiteNetLib;
using MMOserver.Game.Channel;
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
using MMOserver.Packet;
using ProtoBuf;
using Serilog;
using ServerLib.Packet;
using ServerLib.Service;
@@ -30,13 +32,28 @@ public partial class GameServer : ServerBase
return;
}
player.PosX = packet.Position.X;
player.PosY = packet.Position.Y;
player.PosZ = packet.Position.Z;
AMap? map = cm.GetChannel(channelId).GetMap(player.CurrentMapId);
if (map == null)
{
return;
}
player.Position.X = packet.Position.X;
player.Position.Y = packet.Position.Y;
player.Position.Z = packet.Position.Z;
player.RotY = packet.RotY;
// 같은 맵 유저들에게 위치/방향 브로드캐스트 (나 제외)
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.TRANSFORM_PLAYER, packet);
BroadcastToMap(channelId, player.CurrentMapId, data, peer, DeliveryMethod.Unreliable);
int mapId = player.CurrentMapId;
int zoneId = player.CurrentZoneId;
// 유저가 이동가는한 공간을 탈출하면 일단 리턴
if (!map.UpdatePlayerZone(hashKey, player))
{
Log.Warning("플레이어 이동이 불가는한 공간에 이동했습니다.");
return;
}
BroadcastToNear(channelId, mapId, zoneId, player.Position, data, peer, DeliveryMethod.Unreliable);
}
}

View File

@@ -29,6 +29,9 @@
<None Update="config.json">
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
</None>
<None Update="maps.json">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</None>
</ItemGroup>
<ItemGroup>

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
using Microsoft.Extensions.Configuration;
using MMOserver.Config;
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
using MMOserver.Game.Service;
using MMOserver.RDB;
using Serilog;
@@ -23,6 +24,7 @@ class Program
.Build();
AppConfig.Initialize(config);
MapLoader.Initialize();
// DB 연결
// DbConnectionFactory dbFactory = new DbConnectionFactory(config);

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
{
"maps": [
{
"mapId": 1,
"mapType": "ROBBY",
"rows": 2,
"cols": 2,
"zoneSize": 50,
"zones": [
{ "zoneId": 0, "row": 0, "col": 0, "centerX": 25, "centerZ": 25 },
{ "zoneId": 1, "row": 0, "col": 1, "centerX": 75, "centerZ": 25 },
{ "zoneId": 2, "row": 1, "col": 0, "centerX": 25, "centerZ": 75 },
{ "zoneId": 3, "row": 1, "col": 1, "centerX": 75, "centerZ": 75 }
]
},
{
"mapId": 2,
"mapType": "DUNGEON",
"rows": 5,
"cols": 5,
"zoneSize": 100,
"zones": [
{ "zoneId": 0, "row": 0, "col": 0, "centerX": 50, "centerZ": 50 },
{ "zoneId": 1, "row": 0, "col": 1, "centerX": 150, "centerZ": 50 },
{ "zoneId": 2, "row": 0, "col": 2, "centerX": 250, "centerZ": 50 },
{ "zoneId": 3, "row": 0, "col": 3, "centerX": 350, "centerZ": 50 },
{ "zoneId": 4, "row": 0, "col": 4, "centerX": 450, "centerZ": 50 },
{ "zoneId": 5, "row": 1, "col": 0, "centerX": 50, "centerZ": 150 },
{ "zoneId": 6, "row": 1, "col": 1, "centerX": 150, "centerZ": 150 },
{ "zoneId": 7, "row": 1, "col": 2, "centerX": 250, "centerZ": 150 },
{ "zoneId": 8, "row": 1, "col": 3, "centerX": 350, "centerZ": 150 },
{ "zoneId": 9, "row": 1, "col": 4, "centerX": 450, "centerZ": 150 },
{ "zoneId": 10, "row": 2, "col": 0, "centerX": 50, "centerZ": 250 },
{ "zoneId": 11, "row": 2, "col": 1, "centerX": 150, "centerZ": 250 },
{ "zoneId": 12, "row": 2, "col": 2, "centerX": 250, "centerZ": 250 },
{ "zoneId": 13, "row": 2, "col": 3, "centerX": 350, "centerZ": 250 },
{ "zoneId": 14, "row": 2, "col": 4, "centerX": 450, "centerZ": 250 },
{ "zoneId": 15, "row": 3, "col": 0, "centerX": 50, "centerZ": 350 },
{ "zoneId": 16, "row": 3, "col": 1, "centerX": 150, "centerZ": 350 },
{ "zoneId": 17, "row": 3, "col": 2, "centerX": 250, "centerZ": 350 },
{ "zoneId": 18, "row": 3, "col": 3, "centerX": 350, "centerZ": 350 },
{ "zoneId": 19, "row": 3, "col": 4, "centerX": 450, "centerZ": 350 },
{ "zoneId": 20, "row": 4, "col": 0, "centerX": 50, "centerZ": 450 },
{ "zoneId": 21, "row": 4, "col": 1, "centerX": 150, "centerZ": 450 },
{ "zoneId": 22, "row": 4, "col": 2, "centerX": 250, "centerZ": 450 },
{ "zoneId": 23, "row": 4, "col": 3, "centerX": 350, "centerZ": 450 },
{ "zoneId": 24, "row": 4, "col": 4, "centerX": 450, "centerZ": 450 }
]
}
]
}

View File

@@ -62,6 +62,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
get;
}
// 최적화 되면 안되므로 volatile로 선언
private volatile bool isListening = false;
public ServerBase(int port, string connectionString)