fix : 서버 버그 수정 작업 머지

Merge branch 'fix/mmo-server-logic-bugs' of https://git.tolelom.xyz/A301/a301_mmo_game_server

# Conflicts:
#	MMOTestServer/MMOserver/Game/GameServer.cs
This commit is contained in:
qornwh1
2026-03-19 09:12:18 +09:00
8 changed files with 301 additions and 205 deletions

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@@ -35,7 +35,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
{
Log.Warning("[RestApi] 토큰 인증 실패 (401)");
return "";
return null;
}
response.EnsureSuccessStatusCode();
@@ -56,7 +56,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
}
}
return "";
return null;
}
// 플레이어 프로필 조회 - 성공 시 PlayerProfileResponse 반환
@@ -133,7 +133,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
// 레이드 채널 접속 여부 체크
// 성공 시 BossRaidResult 반환, 실패/거절 시 null 반환
public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccesssAsync(List<string> userNames, int bossId)
public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccessAsync(List<string> userNames, int bossId)
{
string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + AppConfig.RestApi.BossRaidAccess;
@@ -150,10 +150,12 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
return null;
}
// 400: 입장 조건 미충족 (레벨 부족, 이미 진행중 등)
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest)
// 400: 입장 조건 미충족 / 409: 이미 레이드 중 등
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest ||
response.StatusCode == HttpStatusCode.Conflict)
{
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 (400) BossId={BossId}", bossId);
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 ({Status}) BossId={BossId}",
(int)response.StatusCode, bossId);
return null;
}

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@@ -79,11 +79,14 @@ public class Channel
currentMap.RemoveUser(userId);
}
connectUsers.Remove(userId);
connectPeers.Remove(userId);
if (connectUsers.Remove(userId))
{
UserCount--;
}
connectPeers.Remove(userId);
}
// 맵 이동 (현재 맵 제거 → 새 맵 추가 → CurrentMapId 갱신)
public bool ChangeMap(int userId, Player player, int mapId)
{

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@@ -18,6 +18,9 @@ public class GameServer : ServerBase
private readonly Dictionary<ushort, Action<NetPeer, int, byte[]>> packetHandlers;
private readonly UuidGenerator userUuidGenerator;
// 동일 토큰 동시 인증 방지
private readonly HashSet<string> authenticatingTokens = new();
public GameServer(int port, string connectionString) : base(port, connectionString)
{
packetHandlers = new Dictionary<ushort, Action<NetPeer, int, byte[]>>
@@ -99,18 +102,34 @@ public class GameServer : ServerBase
OnSessionConnected(peer, hashKey);
}
protected override async void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
protected override async Task HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
{
AccTokenPacket accTokenPacket = Serializer.Deserialize<AccTokenPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
string token = accTokenPacket.Token;
string? verifiedUsername = null;
tokenHash.TryGetValue(token, out int hashKey);
if (hashKey <= 1000)
// 동일 토큰 동시 인증 방지
if (!authenticatingTokens.Add(token))
{
Log.Warning("[Server] 동일 토큰 동시 인증 시도 차단 PeerId={Id}", peer.Id);
peer.Disconnect();
return;
}
try
{
string? username = "";
int hashKey;
bool isReconnect;
lock (sessionLock)
{
isReconnect = tokenHash.TryGetValue(token, out hashKey) && hashKey > 1000;
if (!isReconnect)
{
hashKey = userUuidGenerator.Create();
}
if (sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
if (isReconnect && sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
{
// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체 (토큰 재검증 불필요)
existing.Tag = null;
@@ -118,11 +137,13 @@ public class GameServer : ServerBase
Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
existing.Disconnect();
}
else
}
if (!isReconnect)
{
// 신규 연결: 웹서버에 JWT 검증 요청
string? username = await RestApi.Instance.VerifyTokenAsync(token);
if (username == null || username.Trim().Length <= 0)
username = await RestApi.Instance.VerifyTokenAsync(token);
if (username == null)
{
Log.Warning("[Server] 토큰 검증 실패 - 연결 거부 PeerId={Id}", peer.Id);
userUuidGenerator.Release(hashKey);
@@ -131,23 +152,31 @@ public class GameServer : ServerBase
}
Log.Information("[Server] 토큰 검증 성공 Username={Username} PeerId={Id}", username, peer.Id);
verifiedUsername = username;
}
// await 이후 — 공유 자원 접근 보호
lock (sessionLock)
{
peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
((Session)peer.Tag).Token = token;
if (verifiedUsername != null)
if (username.Length > 0)
{
((Session)peer.Tag).Username = verifiedUsername;
((Session)peer.Tag).UserName = verifiedUsername;
((Session)peer.Tag).Username = username;
}
sessions[hashKey] = peer;
tokenHash[token] = hashKey;
pendingPeers.Remove(peer.Id);
}
Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
OnSessionConnected(peer, hashKey);
}
finally
{
authenticatingTokens.Remove(token);
}
}
protected override void OnSessionConnected(NetPeer peer, int hashKey)
{
@@ -336,7 +365,7 @@ public class GameServer : ServerBase
{
IsAccepted = true,
Player = ToPlayerInfo(player),
MaplId = channelId
MapId = player.CurrentMapId
};
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, packet);
@@ -428,10 +457,10 @@ public class GameServer : ServerBase
// 이전에 다른 채널에 있었는지 체크
int preChannelId = cm.HasUser(hashKey);
Player? prevPlayer = preChannelId >= 0 ? cm.GetChannel(preChannelId).GetPlayer(hashKey) : null;
if (preChannelId >= 0)
{
// 제거 전에 채널/플레이어 정보 저장 (브로드캐스트에 필요)
Player? player = cm.GetChannel(preChannelId).GetPlayer(hashKey);
Player? player = prevPlayer;
// 파티 자동 탈퇴
HandlePartyLeaveOnExit(preChannelId, hashKey);
@@ -453,6 +482,14 @@ public class GameServer : ServerBase
{
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL 채널 인원 초과 HashKey={Key} ChannelId={ChannelId} UserCount={Count}/{Max}",
hashKey, packet.ChannelId, newChannel.UserCount, newChannel.UserCountMax);
// 이전 채널에서 이미 제거된 경우 → 이전 채널로 복귀
if (preChannelId >= 0 && prevPlayer != null)
{
cm.AddUser(preChannelId, hashKey, prevPlayer, peer);
Log.Information("[GameServer] INTO_CHANNEL 만석 → 이전 채널({ChannelId})로 복귀 HashKey={Key}", preChannelId, hashKey);
}
byte[] full = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL,
new IntoChannelPacket { ChannelId = -1 });
SendTo(peer, full);
@@ -464,7 +501,7 @@ public class GameServer : ServerBase
{
HashKey = hashKey,
PlayerId = hashKey,
Nickname = ((Session)peer.Tag).UserName
Nickname = ((Session)peer.Tag).Username ?? ""
};
Session? session = peer.Tag as Session;
@@ -548,12 +585,19 @@ public class GameServer : ServerBase
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
int preChannelId = cm.HasUser(hashKey);
// 이전에 다른 채널에 있었는지 체크 / 파티이동은 이미 접속한 상태여야 한다.
if (preChannelId < 0)
{
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL_PARTY 채널에 접속하지 않은 유저");
return;
}
Channel.Channel preChannel = cm.GetChannel(preChannelId);
Channel.Channel newChannel = cm.GetChannel(packet.ChannelId);
PartyInfo? preParty = preChannel.GetPartyManager().GetParty(packet.PartyId);
// 이전에 다른 채널에 있었는지 체크 / 파티이동은 이미 접속한 상태여야 한다.
if (preChannelId < 0 || preParty == null)
if (preParty == null)
{
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL_PARTY 해당 파티 없음");
return;
@@ -574,12 +618,15 @@ public class GameServer : ServerBase
return;
}
// 기존 채널에서 제거 + 기존 채널 유저들에게 나감 알림
// 기존 채널에서 제거 전에 플레이어 정보 보존
Dictionary<int, Player> savedPlayers = new();
foreach (int memberId in preParty.PartyMemberIds)
{
Player? player = preChannel.GetPlayer(memberId);
if (player != null)
{
savedPlayers[memberId] = player;
UpdateChannelUserPacket exitNotify = new()
{
Players = ToPlayerInfo(player),
@@ -615,12 +662,13 @@ public class GameServer : ServerBase
if (memberPeer != null)
{
// 새 채널에 유저 추가
// 새 채널에 유저 추가 (보존된 플레이어 정보 사용)
string nickname = savedPlayers.TryGetValue(memberId, out Player? saved) ? saved.Nickname : memberId.ToString();
Player newPlayer = new()
{
HashKey = memberId,
PlayerId = memberId,
Nickname = memberId.ToString()
Nickname = nickname
};
cm.AddUser(packet.ChannelId, memberId, newPlayer, memberPeer);
@@ -1012,7 +1060,7 @@ public class GameServer : ServerBase
}
SendTo(peer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
Log.Debug("[GameServer] CHANGE_MAP HashKey={Key} OldMap={OldMapId} NewMap={MapId}", hashKey, oldMapId, newMapId);
Log.Debug("[GameServer] CHANGE_MAP HashKey={Key} OldMap={OldMapId} NewMap={MapId}", hashKey, oldMapId, packet.MapId);
}
private void OnPartyChangeMap(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
@@ -1092,7 +1140,16 @@ public class GameServer : ServerBase
Log.Debug("[GameServer] PARTY_CHANGE_MAP HashKey={Key} PartyId={PartyId} MapId={MapId}", hashKey, packet.PartyId, packet.MapId);
}
private async void OnIntoBossRaid(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
private void OnIntoBossRaid(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
{
_ = OnIntoBossRaidAsync(peer, hashKey, payload).ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
Log.Error(t.Exception, "[GameServer] OnIntoBossRaid 예외 HashKey={Key}", hashKey);
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
}
private async Task OnIntoBossRaidAsync(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
{
IntoBossRaidPacket packet = Serializer.Deserialize<IntoBossRaidPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
@@ -1135,8 +1192,11 @@ public class GameServer : ServerBase
}
}
BossRaidResult? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccesssAsync(userNames, 1);
BossRaidResult? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccessAsync(userNames, packet.RaidId);
// await 이후 — 공유 자원 접근 보호
lock (sessionLock)
{
// 입장 실패
if (result == null || result.BossId <= 0)
{
@@ -1149,6 +1209,20 @@ public class GameServer : ServerBase
return;
}
// await 이후 상태 재검증
channelId = cm.HasUser(hashKey);
if (channelId < 0)
{
return;
}
channel = cm.GetChannel(channelId);
party = channel.GetPartyManager().GetPartyByPlayer(hashKey);
if (party == null)
{
return;
}
// 레이드 맵 할당 (미사용 맵 탐색 → 없으면 동적 생성)
int assignedRaidMapId = channel.GetOrCreateAvailableRaidMap();
@@ -1202,19 +1276,22 @@ public class GameServer : ServerBase
SendTo(memberPeer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
// 각 멤버에게 개별 토큰과 함께 레이드 이동 알림
string? memberToken = null;
result.Tokens?.TryGetValue(memberPlayer.Nickname, out memberToken);
// 각 파티원에게 레이드 입장 결과 전달 (Session, Token 포함)
SendTo(memberPeer,
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
new IntoBossRaidPacket
{ RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true, Session = result.SessionName, Token = memberToken }));
{
RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true, Session = result.SessionName,
Token = result.Tokens != null && result.Tokens.TryGetValue(memberPlayer.Nickname, out string? memberToken)
? memberToken
: ""
}));
}
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId}", hashKey, party.PartyId,
assignedRaidMapId);
}
}
// 채널 퇴장/연결 해제 시 파티 자동 탈퇴 처리
private void HandlePartyLeaveOnExit(int channelId, int hashKey)
@@ -1229,8 +1306,8 @@ public class GameServer : ServerBase
pm.LeaveParty(hashKey, out PartyInfo? remaining);
// 0명 → DELETE, 남은 멤버 있음 → LEAVE
UpdatePartyPacket notify = remaining != null
// 남은 멤버 있음 → LEAVE, 0명(파티 해산됨) → DELETE
UpdatePartyPacket notify = remaining != null && remaining.PartyMemberIds.Count > 0
? new UpdatePartyPacket
{
PartyId = partyId.Value,

View File

@@ -28,6 +28,12 @@ public class PartyManager
memeberIds = new List<int>();
}
// 리더 중복 방지: 기존 멤버 목록에 리더가 없을 때만 추가
if (!memeberIds.Contains(leaderId))
{
memeberIds.Add(leaderId);
}
party = new PartyInfo
{
PartyId = partyId,
@@ -35,10 +41,14 @@ public class PartyManager
PartyName = partyName,
PartyMemberIds = memeberIds
};
party.PartyMemberIds.Add(leaderId);
parties[partyId] = party;
playerPartyMap[leaderId] = partyId;
// 모든 멤버를 playerPartyMap에 등록
foreach (int memberId in memeberIds)
{
playerPartyMap[memberId] = partyId;
}
return true;
}

View File

@@ -198,7 +198,7 @@ public class LoadGamePacket
}
[ProtoMember(3)]
public int MaplId
public int MapId
{
get;
set;

View File

@@ -2,73 +2,73 @@ namespace MMOserver.Packet;
public enum PacketCode : ushort
{
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
ACC_TOKEN = 1,
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
LOAD_GAME = 2,
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
// (서버 -> 클라)
LOAD_CHANNEL = 3,
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL = 4,
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL_PARTY = 5,
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
UPDATE_CHANNEL_USER = 6,
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
EXIT_CHANNEL = 7,
// 맵 이동
CHANGE_MAP = 8,
// 단체로 맵 이동
PARTY_CHANGE_MAP = 9,
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
INTO_BOSS_RAID = 10,
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
TRANSFORM_PLAYER = 11,
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
ACTION_PLAYER = 12,
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
STATE_PLAYER = 13,
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
TRANSFORM_NPC = 14,
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
ACTION_NPC = 15,
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
STATE_NPC = 16,
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
DAMAGE = 17,
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
UPDATE_PARTY = 18,
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
REQUEST_PARTY = 19,
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
CHAT = 20,
// ECHO
ECHO = 1000,
// DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
ACC_TOKEN = 1,
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
LOAD_GAME,
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
// (서버 -> 클라)
LOAD_CHANNEL,
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL,
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL_PARTY,
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
UPDATE_CHANNEL_USER,
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
EXIT_CHANNEL,
// 맵 이동
CHANGE_MAP,
// 단체로 맵 이동
PARTY_CHANGE_MAP,
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
INTO_BOSS_RAID,
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
TRANSFORM_PLAYER,
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
ACTION_PLAYER,
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
STATE_PLAYER,
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
TRANSFORM_NPC,
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
ACTION_NPC,
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
STATE_NPC,
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
DAMAGE,
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
UPDATE_PARTY,
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
REQUEST_PARTY,
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
CHAT,
// 요청 실패 응답 (서버 -> 클라)
ERROR = 9999
}

View File

@@ -42,6 +42,9 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
// 재사용 NetDataWriter (단일 스레드 폴링이므로 안전)
private readonly NetDataWriter cachedWriter = new();
// async 메서드(HandleAuth 등)의 await 이후 공유 자원 접근 보호용
protected readonly object sessionLock = new();
// 핑 로그 출력 여부
public bool PingLogRtt
{
@@ -117,6 +120,8 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
// 클라이언트가 연결 해제됐을 때 (타임아웃, 명시적 끊기 등)
public void OnPeerDisconnected(NetPeer peer, DisconnectInfo disconnectInfo)
{
lock (sessionLock)
{
pendingPeers.Remove(peer.Id);
@@ -140,6 +145,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
peer.Tag = null;
}
}
}
// 연결된 피어로부터 데이터 수신 시 핵심 콜백
public void OnNetworkReceive(NetPeer peer, NetPacketReader reader, byte channelNumber, DeliveryMethod deliveryMethod)
@@ -167,7 +173,11 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
// Auth 패킷은 베이스에서 처리 (raw 8-byte long, protobuf 불필요)
if (type == (ushort)PacketType.ACC_TOKEN)
{
HandleAuth(peer, payload);
_ = HandleAuth(peer, payload).ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
Log.Error(t.Exception, "[Server] HandleAuth 예외 PeerId={Id}", peer.Id);
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
return;
}
else if (type == (ushort)PacketType.DUMMY_ACC_TOKEN)
@@ -240,7 +250,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
// ─── Auth 처리 ────────────────────────────────────────────────
protected abstract void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload);
protected abstract Task HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload);
// ─── 전송 헬퍼 ───────────────────────────────────────────────────────

View File

@@ -22,12 +22,6 @@ public class Session
init;
}
public string UserName
{
get;
set;
}
public NetPeer Peer
{
get;