fix: MMO 서버 버그 수정 및 안정성 개선 (20건)

- VerifyTokenAsync 인증 우회 차단 (빈 문자열→null 반환)
- HandleAuth/OnIntoBossRaid async void→async Task 전환
- await 후 스레드 안전성 확보 (sessionLock 도입)
- 보스레이드 파티원 세션/토큰 개별 전달 (tokens Dictionary 타입 수정)
- 409 Conflict 처리 추가, bossId 하드코딩 제거
- 채널 이동 시 레이드 맵 해제, 플레이어 상태 보존
- 파티원 닉네임 손실 수정, HandlePartyLeaveOnExit 알림 타입 수정
- PacketCode enum 명시적 값 할당, MaplId→MapId/BossRaidAccesss→Access 오타 수정
- Channel.UserCount 음수 방지, HandleAuth 재연결 로직 수정

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-03-18 23:26:39 +09:00
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@@ -9,5 +9,5 @@ public sealed class BossRaidResult
public int BossId { get; init; } public int BossId { get; init; }
public List<string> Players { get; init; } = new(); public List<string> Players { get; init; } = new();
public string Status { get; init; } = string.Empty; public string Status { get; init; } = string.Empty;
public string? Tokens { get; init; } public Dictionary<string, string>? Tokens { get; init; }
} }

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@@ -35,7 +35,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized) if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
{ {
Log.Warning("[RestApi] 토큰 인증 실패 (401)"); Log.Warning("[RestApi] 토큰 인증 실패 (401)");
return ""; return null;
} }
response.EnsureSuccessStatusCode(); response.EnsureSuccessStatusCode();
@@ -56,7 +56,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
} }
} }
return ""; return null;
} }
private sealed class AuthVerifyResponse private sealed class AuthVerifyResponse
@@ -71,7 +71,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
// 레이드 채널 접속 여부 체크 // 레이드 채널 접속 여부 체크
// 성공 시 BossRaidResult 반환, 실패/거절 시 null 반환 // 성공 시 BossRaidResult 반환, 실패/거절 시 null 반환
public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccesssAsync(List<string> userNames, int bossId) public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccessAsync(List<string> userNames, int bossId)
{ {
string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + "/api/internal/bossraid/entry"; string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + "/api/internal/bossraid/entry";
@@ -88,10 +88,12 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
return null; return null;
} }
// 400: 입장 조건 미충족 (레벨 부족, 이미 진행중 등) // 400: 입장 조건 미충족 / 409: 이미 레이드 중 등
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest) if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest ||
response.StatusCode == HttpStatusCode.Conflict)
{ {
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 (400) BossId={BossId}", bossId); Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 ({Status}) BossId={BossId}",
(int)response.StatusCode, bossId);
return null; return null;
} }
@@ -166,7 +168,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
} }
[JsonPropertyName("tokens")] [JsonPropertyName("tokens")]
public string? Tokens public Dictionary<string, string>? Tokens
{ {
get; get;
set; set;

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@@ -79,11 +79,14 @@ public class Channel
currentMap.RemoveUser(userId); currentMap.RemoveUser(userId);
} }
connectUsers.Remove(userId); if (connectUsers.Remove(userId))
connectPeers.Remove(userId); {
UserCount--; UserCount--;
} }
connectPeers.Remove(userId);
}
// 맵 이동 (현재 맵 제거 → 새 맵 추가 → CurrentMapId 갱신) // 맵 이동 (현재 맵 제거 → 새 맵 추가 → CurrentMapId 갱신)
public bool ChangeMap(int userId, Player player, int mapId) public bool ChangeMap(int userId, Player player, int mapId)
{ {

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@@ -102,7 +102,7 @@ public class GameServer : ServerBase
OnSessionConnected(peer, hashKey); OnSessionConnected(peer, hashKey);
} }
protected override async void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload) protected override async Task HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
{ {
AccTokenPacket accTokenPacket = Serializer.Deserialize<AccTokenPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload)); AccTokenPacket accTokenPacket = Serializer.Deserialize<AccTokenPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
string token = accTokenPacket.Token; string token = accTokenPacket.Token;
@@ -118,13 +118,18 @@ public class GameServer : ServerBase
try try
{ {
string username = ""; string username = "";
tokenHash.TryGetValue(token, out int hashKey); int hashKey;
if (hashKey <= 1000) bool isReconnect;
lock (sessionLock)
{
isReconnect = tokenHash.TryGetValue(token, out hashKey) && hashKey > 1000;
if (!isReconnect)
{ {
hashKey = userUuidGenerator.Create(); hashKey = userUuidGenerator.Create();
} }
if (sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing)) if (isReconnect && sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
{ {
// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체 (토큰 재검증 불필요) // WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체 (토큰 재검증 불필요)
existing.Tag = null; existing.Tag = null;
@@ -132,7 +137,9 @@ public class GameServer : ServerBase
Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id); Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
existing.Disconnect(); existing.Disconnect();
} }
else }
if (!isReconnect)
{ {
// 신규 연결: 웹서버에 JWT 검증 요청 // 신규 연결: 웹서버에 JWT 검증 요청
username = await RestApi.Instance.VerifyTokenAsync(token); username = await RestApi.Instance.VerifyTokenAsync(token);
@@ -147,6 +154,9 @@ public class GameServer : ServerBase
Log.Information("[Server] 토큰 검증 성공 Username={Username} PeerId={Id}", username, peer.Id); Log.Information("[Server] 토큰 검증 성공 Username={Username} PeerId={Id}", username, peer.Id);
} }
// await 이후 — 공유 자원 접근 보호
lock (sessionLock)
{
peer.Tag = new Session(hashKey, peer); peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
((Session)peer.Tag).Token = token; ((Session)peer.Tag).Token = token;
if (username.Length > 0) if (username.Length > 0)
@@ -157,6 +167,7 @@ public class GameServer : ServerBase
sessions[hashKey] = peer; sessions[hashKey] = peer;
tokenHash[token] = hashKey; tokenHash[token] = hashKey;
pendingPeers.Remove(peer.Id); pendingPeers.Remove(peer.Id);
}
Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id); Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
OnSessionConnected(peer, hashKey); OnSessionConnected(peer, hashKey);
@@ -357,7 +368,7 @@ public class GameServer : ServerBase
{ {
IsAccepted = true, IsAccepted = true,
Player = ToPlayerInfo(player), Player = ToPlayerInfo(player),
MaplId = channelId MapId = player.CurrentMapId
}; };
byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, packet); byte[] data = PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, packet);
@@ -444,14 +455,20 @@ public class GameServer : ServerBase
// 이전에 다른 채널에 있었는지 체크 // 이전에 다른 채널에 있었는지 체크
int preChannelId = cm.HasUser(hashKey); int preChannelId = cm.HasUser(hashKey);
Player? prevPlayer = preChannelId >= 0 ? cm.GetChannel(preChannelId).GetPlayer(hashKey) : null;
if (preChannelId >= 0) if (preChannelId >= 0)
{ {
// 제거 전에 채널/플레이어 정보 저장 (브로드캐스트에 필요) Player? player = prevPlayer;
Player? player = cm.GetChannel(preChannelId).GetPlayer(hashKey);
// 파티 자동 탈퇴 // 파티 자동 탈퇴
HandlePartyLeaveOnExit(preChannelId, hashKey); HandlePartyLeaveOnExit(preChannelId, hashKey);
// 레이드 맵 해제 체크
if (player != null)
{
TryReleaseRaidMap(cm.GetChannel(preChannelId), player.CurrentMapId);
}
cm.RemoveUser(hashKey); cm.RemoveUser(hashKey);
Log.Debug("[GameServer] EXIT_CHANNEL HashKey={Key} PlayerId={PlayerId}", hashKey, preChannelId); Log.Debug("[GameServer] EXIT_CHANNEL HashKey={Key} PlayerId={PlayerId}", hashKey, preChannelId);
@@ -471,15 +488,9 @@ public class GameServer : ServerBase
hashKey, packet.ChannelId, newChannel.UserCount, newChannel.UserCountMax); hashKey, packet.ChannelId, newChannel.UserCount, newChannel.UserCountMax);
// 이전 채널에서 이미 제거된 경우 → 이전 채널로 복귀 // 이전 채널에서 이미 제거된 경우 → 이전 채널로 복귀
if (preChannelId >= 0) if (preChannelId >= 0 && prevPlayer != null)
{ {
Player? fallbackPlayer = new() cm.AddUser(preChannelId, hashKey, prevPlayer, peer);
{
HashKey = hashKey,
PlayerId = hashKey,
Nickname = ((Session)peer.Tag).UserName
};
cm.AddUser(preChannelId, hashKey, fallbackPlayer, peer);
Log.Information("[GameServer] INTO_CHANNEL 만석 → 이전 채널({ChannelId})로 복귀 HashKey={Key}", preChannelId, hashKey); Log.Information("[GameServer] INTO_CHANNEL 만석 → 이전 채널({ChannelId})로 복귀 HashKey={Key}", preChannelId, hashKey);
} }
@@ -543,12 +554,19 @@ public class GameServer : ServerBase
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance; ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
int preChannelId = cm.HasUser(hashKey); int preChannelId = cm.HasUser(hashKey);
// 이전에 다른 채널에 있었는지 체크 / 파티이동은 이미 접속한 상태여야 한다.
if (preChannelId < 0)
{
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL_PARTY 채널에 접속하지 않은 유저");
return;
}
Channel.Channel preChannel = cm.GetChannel(preChannelId); Channel.Channel preChannel = cm.GetChannel(preChannelId);
Channel.Channel newChannel = cm.GetChannel(packet.ChannelId); Channel.Channel newChannel = cm.GetChannel(packet.ChannelId);
PartyInfo? preParty = preChannel.GetPartyManager().GetParty(packet.PartyId); PartyInfo? preParty = preChannel.GetPartyManager().GetParty(packet.PartyId);
// 이전에 다른 채널에 있었는지 체크 / 파티이동은 이미 접속한 상태여야 한다. if (preParty == null)
if (preChannelId < 0 || preParty == null)
{ {
Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL_PARTY 해당 파티 없음"); Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL_PARTY 해당 파티 없음");
return; return;
@@ -569,12 +587,15 @@ public class GameServer : ServerBase
return; return;
} }
// 기존 채널에서 제거 + 기존 채널 유저들에게 나감 알림 // 기존 채널에서 제거 전에 플레이어 정보 보존
Dictionary<int, Player> savedPlayers = new();
foreach (int memberId in preParty.PartyMemberIds) foreach (int memberId in preParty.PartyMemberIds)
{ {
Player? player = preChannel.GetPlayer(memberId); Player? player = preChannel.GetPlayer(memberId);
if (player != null) if (player != null)
{ {
savedPlayers[memberId] = player;
UpdateChannelUserPacket exitNotify = new() UpdateChannelUserPacket exitNotify = new()
{ {
Players = ToPlayerInfo(player), Players = ToPlayerInfo(player),
@@ -610,12 +631,13 @@ public class GameServer : ServerBase
if (memberPeer != null) if (memberPeer != null)
{ {
// 새 채널에 유저 추가 // 새 채널에 유저 추가 (보존된 플레이어 정보 사용)
string nickname = savedPlayers.TryGetValue(memberId, out Player? saved) ? saved.Nickname : memberId.ToString();
Player newPlayer = new() Player newPlayer = new()
{ {
HashKey = memberId, HashKey = memberId,
PlayerId = memberId, PlayerId = memberId,
Nickname = memberId.ToString() Nickname = nickname
}; };
cm.AddUser(packet.ChannelId, memberId, newPlayer, memberPeer); cm.AddUser(packet.ChannelId, memberId, newPlayer, memberPeer);
@@ -663,6 +685,12 @@ public class GameServer : ServerBase
if (channelId >= 0) if (channelId >= 0)
{ {
HandlePartyLeaveOnExit(channelId, hashKey); HandlePartyLeaveOnExit(channelId, hashKey);
// 레이드 맵 해제 체크
if (player != null)
{
TryReleaseRaidMap(cm.GetChannel(channelId), player.CurrentMapId);
}
} }
cm.RemoveUser(hashKey); cm.RemoveUser(hashKey);
@@ -1092,7 +1120,16 @@ public class GameServer : ServerBase
Log.Debug("[GameServer] PARTY_CHANGE_MAP HashKey={Key} PartyId={PartyId} MapId={MapId}", hashKey, packet.PartyId, packet.MapId); Log.Debug("[GameServer] PARTY_CHANGE_MAP HashKey={Key} PartyId={PartyId} MapId={MapId}", hashKey, packet.PartyId, packet.MapId);
} }
private async void OnIntoBossRaid(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload) private void OnIntoBossRaid(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
{
_ = OnIntoBossRaidAsync(peer, hashKey, payload).ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
Log.Error(t.Exception, "[GameServer] OnIntoBossRaid 예외 HashKey={Key}", hashKey);
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
}
private async Task OnIntoBossRaidAsync(NetPeer peer, int hashKey, byte[] payload)
{ {
IntoBossRaidPacket packet = Serializer.Deserialize<IntoBossRaidPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload)); IntoBossRaidPacket packet = Serializer.Deserialize<IntoBossRaidPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
@@ -1128,11 +1165,20 @@ public class GameServer : ServerBase
List<string> userNames = new List<string>(); List<string> userNames = new List<string>();
foreach (int memberId in party.PartyMemberIds) foreach (int memberId in party.PartyMemberIds)
{ {
userNames.Add(channel.GetPlayer(memberId).Nickname); Player? memberPlayer = channel.GetPlayer(memberId);
if (memberPlayer == null)
{
continue;
} }
BossRaidResult? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccesssAsync(userNames, 1); userNames.Add(memberPlayer.Nickname);
}
BossRaidResult? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccessAsync(userNames, packet.RaidId);
// await 이후 — 공유 자원 접근 보호
lock (sessionLock)
{
// 입장 실패 // 입장 실패
if (result == null || result.BossId <= 0) if (result == null || result.BossId <= 0)
{ {
@@ -1145,6 +1191,20 @@ public class GameServer : ServerBase
return; return;
} }
// await 이후 상태 재검증
channelId = cm.HasUser(hashKey);
if (channelId < 0)
{
return;
}
channel = cm.GetChannel(channelId);
party = channel.GetPartyManager().GetPartyByPlayer(hashKey);
if (party == null)
{
return;
}
// 레이드 맵 할당 (미사용 맵 탐색 → 없으면 동적 생성) // 레이드 맵 할당 (미사용 맵 탐색 → 없으면 동적 생성)
int assignedRaidMapId = channel.GetOrCreateAvailableRaidMap(); int assignedRaidMapId = channel.GetOrCreateAvailableRaidMap();
@@ -1198,16 +1258,17 @@ public class GameServer : ServerBase
SendTo(memberPeer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response)); SendTo(memberPeer, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.CHANGE_MAP, response));
// 모두에게 레이드로 이동 (할당된 실제 레이드 맵 ID 전달) // 각 파티원에게 레이드 입장 결과 전달 (Session, Token 포함)
SendTo(peer, SendTo(memberPeer,
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
new IntoBossRaidPacket new IntoBossRaidPacket
{ RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true, Session = result.SessionName, Token = result.Tokens })); { RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true, Session = result.SessionName, Token = result.Tokens != null && result.Tokens.TryGetValue(memberPlayer.Nickname, out string? memberToken) ? memberToken : null }));
} }
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId}", hashKey, party.PartyId, Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId}", hashKey, party.PartyId,
assignedRaidMapId); assignedRaidMapId);
} }
}
// 채널 퇴장/연결 해제 시 파티 자동 탈퇴 처리 // 채널 퇴장/연결 해제 시 파티 자동 탈퇴 처리
private void HandlePartyLeaveOnExit(int channelId, int hashKey) private void HandlePartyLeaveOnExit(int channelId, int hashKey)
@@ -1222,8 +1283,8 @@ public class GameServer : ServerBase
pm.LeaveParty(hashKey, out PartyInfo? remaining); pm.LeaveParty(hashKey, out PartyInfo? remaining);
// 0명 → DELETE, 남은 멤버 있음 → LEAVE // 남은 멤버 있음 → LEAVE, 0명(파티 해산됨) → DELETE
UpdatePartyPacket notify = remaining != null UpdatePartyPacket notify = remaining != null && remaining.PartyMemberIds.Count > 0
? new UpdatePartyPacket ? new UpdatePartyPacket
{ {
PartyId = partyId.Value, PartyId = partyId.Value,

View File

@@ -198,7 +198,7 @@ public class LoadGamePacket
} }
[ProtoMember(3)] [ProtoMember(3)]
public int MaplId public int MapId
{ {
get; get;
set; set;

View File

@@ -2,73 +2,73 @@ namespace MMOserver.Packet;
public enum PacketCode : ushort public enum PacketCode : ushort
{ {
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
ACC_TOKEN = 1,
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
LOAD_GAME = 2,
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
// (서버 -> 클라)
LOAD_CHANNEL = 3,
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL = 4,
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL_PARTY = 5,
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
UPDATE_CHANNEL_USER = 6,
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
EXIT_CHANNEL = 7,
// 맵 이동
CHANGE_MAP = 8,
// 단체로 맵 이동
PARTY_CHANGE_MAP = 9,
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
INTO_BOSS_RAID = 10,
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
TRANSFORM_PLAYER = 11,
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
ACTION_PLAYER = 12,
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
STATE_PLAYER = 13,
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
TRANSFORM_NPC = 14,
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
ACTION_NPC = 15,
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
STATE_NPC = 16,
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
DAMAGE = 17,
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
UPDATE_PARTY = 18,
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
REQUEST_PARTY = 19,
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
CHAT = 20,
// ECHO // ECHO
ECHO = 1000, ECHO = 1000,
// DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음 // DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001, DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
ACC_TOKEN = 1,
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
LOAD_GAME,
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
// (서버 -> 클라)
LOAD_CHANNEL,
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL,
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL_PARTY,
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
UPDATE_CHANNEL_USER,
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
EXIT_CHANNEL,
// 맵 이동
CHANGE_MAP,
// 단체로 맵 이동
PARTY_CHANGE_MAP,
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
INTO_BOSS_RAID,
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
TRANSFORM_PLAYER,
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
ACTION_PLAYER,
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
STATE_PLAYER,
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
TRANSFORM_NPC,
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
ACTION_NPC,
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
STATE_NPC,
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
DAMAGE,
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
UPDATE_PARTY,
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
REQUEST_PARTY,
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
CHAT,
// 요청 실패 응답 (서버 -> 클라) // 요청 실패 응답 (서버 -> 클라)
ERROR = 9999 ERROR = 9999
} }

View File

@@ -42,6 +42,9 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
// 재사용 NetDataWriter (단일 스레드 폴링이므로 안전) // 재사용 NetDataWriter (단일 스레드 폴링이므로 안전)
private readonly NetDataWriter cachedWriter = new(); private readonly NetDataWriter cachedWriter = new();
// async 메서드(HandleAuth 등)의 await 이후 공유 자원 접근 보호용
protected readonly object sessionLock = new();
// 핑 로그 출력 여부 // 핑 로그 출력 여부
public bool PingLogRtt public bool PingLogRtt
{ {
@@ -117,6 +120,8 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
// 클라이언트가 연결 해제됐을 때 (타임아웃, 명시적 끊기 등) // 클라이언트가 연결 해제됐을 때 (타임아웃, 명시적 끊기 등)
public void OnPeerDisconnected(NetPeer peer, DisconnectInfo disconnectInfo) public void OnPeerDisconnected(NetPeer peer, DisconnectInfo disconnectInfo)
{
lock (sessionLock)
{ {
pendingPeers.Remove(peer.Id); pendingPeers.Remove(peer.Id);
@@ -140,6 +145,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
peer.Tag = null; peer.Tag = null;
} }
} }
}
// 연결된 피어로부터 데이터 수신 시 핵심 콜백 // 연결된 피어로부터 데이터 수신 시 핵심 콜백
public void OnNetworkReceive(NetPeer peer, NetPacketReader reader, byte channelNumber, DeliveryMethod deliveryMethod) public void OnNetworkReceive(NetPeer peer, NetPacketReader reader, byte channelNumber, DeliveryMethod deliveryMethod)
@@ -167,7 +173,11 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
// Auth 패킷은 베이스에서 처리 (raw 8-byte long, protobuf 불필요) // Auth 패킷은 베이스에서 처리 (raw 8-byte long, protobuf 불필요)
if (type == (ushort)PacketType.ACC_TOKEN) if (type == (ushort)PacketType.ACC_TOKEN)
{ {
HandleAuth(peer, payload); _ = HandleAuth(peer, payload).ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
Log.Error(t.Exception, "[Server] HandleAuth 예외 PeerId={Id}", peer.Id);
}, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
return; return;
} }
else if (type == (ushort)PacketType.DUMMY_ACC_TOKEN) else if (type == (ushort)PacketType.DUMMY_ACC_TOKEN)
@@ -240,7 +250,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
// ─── Auth 처리 ──────────────────────────────────────────────── // ─── Auth 처리 ────────────────────────────────────────────────
protected abstract void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload); protected abstract Task HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload);
// ─── 전송 헬퍼 ─────────────────────────────────────────────────────── // ─── 전송 헬퍼 ───────────────────────────────────────────────────────