feat : 파티용 패킷 수정,
파티 CRUD 버그 수정
This commit is contained in:
@@ -169,9 +169,12 @@ public class GameServer : ServerBase
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{
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Log.Information("[GameServer] 세션 해제 HashKey={Key} Reason={Reason}", hashKey, info.Reason);
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// 같은 채널 유저들에게 나갔다고 알림
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if (channelId >= 0 && player != null)
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{
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// 파티 자동 탈퇴
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HandlePartyLeaveOnExit(channelId, hashKey);
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// 같은 채널 유저들에게 나갔다고 알림
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SendExitChannelPacket(peer, hashKey, channelId, player);
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}
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}
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@@ -274,6 +277,7 @@ public class GameServer : ServerBase
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PartyId = party.PartyId,
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LeaderId = party.LeaderId,
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MemberPlayerIds = new List<int>(party.PartyMemberIds),
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PartyName = party.PartyName
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});
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}
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@@ -304,7 +308,8 @@ public class GameServer : ServerBase
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if (player == null)
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{
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Log.Warning("[GameServer] LOAD_GAME 플레이어 없음 HashKey={Key}", hashKey);
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byte[] denied = PacketSerializer.Serialize<LoadGamePacket>((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, new LoadGamePacket { IsAccepted = false });
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byte[] denied =
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PacketSerializer.Serialize<LoadGamePacket>((ushort)PacketCode.LOAD_GAME, new LoadGamePacket { IsAccepted = false });
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SendTo(peer, denied);
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return;
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}
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@@ -327,7 +332,8 @@ public class GameServer : ServerBase
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// 특정 채널의 모든 유저에게 전송 (exclude 지정 시 해당 피어 제외)
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// Channel이 NetPeer를 직접 보유하므로 sessions 교차 조회 없음
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private void BroadcastToChannel(int channelId, byte[] data, NetPeer? exclude = null, DeliveryMethod method = DeliveryMethod.ReliableOrdered)
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private void BroadcastToChannel(int channelId, byte[] data, NetPeer? exclude = null,
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DeliveryMethod method = DeliveryMethod.ReliableOrdered)
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{
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Channel.Channel channel = ChannelManager.Instance.GetChannel(channelId);
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foreach (NetPeer targetPeer in channel.GetConnectPeers())
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@@ -377,7 +383,8 @@ public class GameServer : ServerBase
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{
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Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL 채널 인원 초과 HashKey={Key} ChannelId={ChannelId} UserCount={Count}/{Max}",
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hashKey, packet.ChannelId, channel.UserCount, channel.UserCountMax);
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byte[] full = PacketSerializer.Serialize<IntoChannelPacket>((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL, new IntoChannelPacket { ChannelId = -1 });
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||||
byte[] full = PacketSerializer.Serialize<IntoChannelPacket>((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL,
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new IntoChannelPacket { ChannelId = -1 });
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SendTo(peer, full);
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return;
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}
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@@ -410,6 +417,12 @@ public class GameServer : ServerBase
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int channelId = cm.HasUser(hashKey);
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Player? player = channelId >= 0 ? cm.GetChannel(channelId).GetPlayer(hashKey) : null;
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// 파티 자동 탈퇴
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if (channelId >= 0)
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{
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HandlePartyLeaveOnExit(channelId, hashKey);
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}
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cm.RemoveUser(hashKey);
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Log.Debug("[GameServer] EXIT_CHANNEL HashKey={Key} PlayerId={PlayerId}", hashKey, packet.PlayerId);
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@@ -520,7 +533,7 @@ public class GameServer : ServerBase
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PartyName = party.PartyName,
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};
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byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
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SendTo(peer, data);
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||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신
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break;
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}
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case PartyUpdateType.JOIN:
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@@ -539,7 +552,7 @@ public class GameServer : ServerBase
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PlayerId = hashKey,
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};
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||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
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||||
BroadcastToUsers(party.PartyMemberIds, data); // 새 멤버 포함 전원
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||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신
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||||
break;
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}
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case PartyUpdateType.LEAVE:
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@@ -552,18 +565,17 @@ public class GameServer : ServerBase
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UpdatePartyPacket notify = new UpdatePartyPacket
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{
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PartyId = req.PartyId,
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||||
Type = PartyUpdateType.LEAVE,
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||||
LeaderId = party?.LeaderId ?? 0,
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||||
PlayerId = hashKey,
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||||
PartyId = party.PartyId, Type = PartyUpdateType.DELETE, LeaderId = party?.LeaderId ?? 0, PlayerId = hashKey,
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};
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||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
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||||
if (party != null)
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// 파티가 남아있으면 살린다.
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if (party.PartyMemberIds.Count > 0)
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{
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BroadcastToUsers(party.PartyMemberIds, data); // 남은 멤버들에게
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notify.Type = PartyUpdateType.LEAVE;
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}
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SendTo(peer, data); // 탈퇴자 본인에게
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||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
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||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신 (탈퇴자 포함)
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||||
break;
|
||||
}
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||||
case PartyUpdateType.DELETE:
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||||
@@ -581,12 +593,12 @@ public class GameServer : ServerBase
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||||
LeaderId = party.LeaderId,
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};
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||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
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||||
BroadcastToUsers(party.PartyMemberIds, data); // 전원 (리더 포함)
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||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신
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break;
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}
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||||
case PartyUpdateType.UPDATE:
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{
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||||
if (!pm.UpdateParty(hashKey, req.PartyId, out PartyInfo? party))
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||||
if (!pm.UpdateParty(hashKey, req.PartyId, req.PartyName, out PartyInfo? party))
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||||
{
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||||
SendError(peer, ErrorCode.PARTY_UPDATE_FAILED);
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return;
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||||
@@ -595,15 +607,13 @@ public class GameServer : ServerBase
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||||
UpdatePartyPacket notify = new UpdatePartyPacket
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{
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||||
PartyId = req.PartyId,
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||||
Type = PartyUpdateType.LEAVE,
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||||
Type = PartyUpdateType.UPDATE,
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LeaderId = party?.LeaderId ?? 0,
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||||
PlayerId = hashKey,
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||||
PartyName = req.PartyName,
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};
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||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
|
||||
if (party != null)
|
||||
{
|
||||
BroadcastToUsers(party.PartyMemberIds, data); // 남은 멤버들에게
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||||
}
|
||||
BroadcastToChannel(channelId, data); // 채널 전체 파티 목록 갱신
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
@@ -678,6 +688,40 @@ public class GameServer : ServerBase
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||||
}
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}
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// 채널 퇴장/연결 해제 시 파티 자동 탈퇴 처리
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private void HandlePartyLeaveOnExit(int channelId, int hashKey)
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{
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PartyManager pm = ChannelManager.Instance.GetChannel(channelId).GetPartyManager();
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int? partyId = pm.GetPartyByPlayer(hashKey)?.PartyId;
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||||
if (partyId == null)
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{
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return; // 파티에 없으면 무시
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}
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pm.LeaveParty(hashKey, out PartyInfo? remaining);
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// 0명 → DELETE, 남은 멤버 있음 → LEAVE
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UpdatePartyPacket notify = remaining != null
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? new UpdatePartyPacket
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{
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PartyId = partyId.Value,
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||||
Type = PartyUpdateType.LEAVE,
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||||
LeaderId = remaining.LeaderId,
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||||
PlayerId = hashKey,
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||||
}
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||||
: new UpdatePartyPacket
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||||
{
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||||
PartyId = partyId.Value,
|
||||
Type = PartyUpdateType.DELETE,
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||||
LeaderId = -1,
|
||||
PlayerId = hashKey,
|
||||
};
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||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<UpdatePartyPacket>((ushort)PacketCode.UPDATE_PARTY, notify);
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||||
BroadcastToChannel(channelId, data);
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||||
}
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private void SendError(NetPeer peer, ErrorCode code)
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{
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ErrorPacket err = new ErrorPacket { Code = code };
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@@ -86,7 +86,8 @@ public class PartyManager
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if (party.PartyMemberIds.Count == 0)
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{
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DeletePartyInternal(partyId, party);
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party = null;
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// id가 필요하다 그래서 참조해 둔다.
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// party = null;
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return true;
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}
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@@ -120,7 +121,7 @@ public class PartyManager
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}
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// 파티 업데이트
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public bool UpdateParty(int leaderId, int partyId, out PartyInfo? party)
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public bool UpdateParty(int leaderId, int partyId, string newPartyName, out PartyInfo? party)
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{
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party = null;
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||||
@@ -136,7 +137,7 @@ public class PartyManager
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}
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// 파티 이름 변경
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party.PartyName = party.PartyName;
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||||
party.PartyName = newPartyName;
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||||
return true;
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}
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||||
@@ -234,6 +234,13 @@ public class PartyInfoData
|
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get;
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set;
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} = new List<int>();
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[ProtoMember(4)]
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public string PartyName
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{
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get;
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set;
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}
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}
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// INTO_CHANNEL 클라->서버: 입장할 채널 ID / 서버->클라: 채널 내 나 이외 플레이어 목록
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Reference in New Issue
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