fix: MMO 서버 로직 버그 6건 수정

1. PlayerId 스푸핑 방지: OnTransformPlayer, OnActionPlayer, OnStatePlayer에서
   브로드캐스트 전 packet.PlayerId = hashKey로 강제 교체

2. HP/MP 클라이언트 조작 방지: OnStatePlayer에서 범위 클램핑
   (0 ≤ Hp ≤ MaxHp, 0 ≤ Mp ≤ MaxMp)

3. CreateParty 파티원 등록 누락 수정:
   - memberIds 파라미터 사용 시 모든 멤버를 playerPartyMap에 등록
   - 리더 중복 추가 방지 (Contains 체크)

4. OnIntoChannel 채널 만석 유령 상태 방지:
   이전 채널 제거 후 새 채널 입장 실패 시 이전 채널로 복귀

5. HandleAuth async 경합 방지:
   authenticatingTokens HashSet으로 동일 토큰 동시 인증 차단

6. 레이드 맵 미반환 수정:
   TryReleaseRaidMap 헬퍼 추가, OnChangeMap/OnSessionDisconnected에서
   레이드 맵(1001+) 유저 0명 시 인스턴스 맵 해제

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-03-17 00:34:40 +09:00
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@@ -28,6 +28,12 @@ public class PartyManager
memeberIds = new List<int>();
}
// 리더 중복 방지: 기존 멤버 목록에 리더가 없을 때만 추가
if (!memeberIds.Contains(leaderId))
{
memeberIds.Add(leaderId);
}
party = new PartyInfo
{
PartyId = partyId,
@@ -35,10 +41,14 @@ public class PartyManager
PartyName = partyName,
PartyMemberIds = memeberIds
};
party.PartyMemberIds.Add(leaderId);
parties[partyId] = party;
playerPartyMap[leaderId] = partyId;
// 모든 멤버를 playerPartyMap에 등록
foreach (int memberId in memeberIds)
{
playerPartyMap[memberId] = partyId;
}
return true;
}