feat : 에코 서버 / 클라이언트 기능 추가 작업

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qornwh1
2026-03-01 01:05:14 +09:00
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@@ -6,6 +6,7 @@
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
<DockerDefaultTargetOS>Linux</DockerDefaultTargetOS>
<LangVersion>13</LangVersion>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>

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@@ -1,6 +1,8 @@
#pragma warning disable CS8618
using ProtoBuf;
namespace ClientTester.Packet;
namespace MMOserver.Packet;
// ============================================================
// 공통 타입

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@@ -1,55 +1,55 @@
namespace ClientTester.Packet;
namespace MMOserver.Packet;
public enum PacketCode
public enum PacketCode : short
{
NONE,
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
RECV_TOKEN,
// jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
LOAD_GAME,
// 마을(로비)진입시 모든 데이터 로드
INTO_LOBBY,
// 로비 나가기
EXIT_LOBBY,
// 인스턴스 던전 입장
INTO_INSTANCE,
// 결과 보상
REWARD_INSTANCE,
// 보스전 (시작, 종료)
UPDATE_BOSS,
// 인스턴스 던전 퇴장
EXIT_INSTANCE,
// 파티 (생성, 삭제)
UPDATE_PARTY,
// 파티 유저 업데이트(추가 삭제)
UPDATE_USER_PARTY,
// 플레이어 위치, 방향
TRANSFORM_PLAYER,
// 플레이어 행동 업데이트
ACTION_PLAYER,
// 플레이어 스테이트 업데이트
STATE_PLAYER,
// NPC 위치, 방향
TRANSFORM_NPC,
// NPC 행동 업데이트
ACTION_NPC,
// NPC 스테이트 업데이트
STATE_NPC,
// 데미지 UI 전달
DAMAGE
}
@@ -58,4 +58,4 @@ public class PacketHeader
{
public PacketCode Code;
public int BodyLength;
}
}

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@@ -1,6 +1,8 @@
using MMOserver.Game;
using Serilog;
namespace MMOserver;
class Program
{
private static void Main()

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@@ -1,3 +1,5 @@
using System;
using System.IO;
using ProtoBuf;
using Serilog;

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@@ -4,6 +4,7 @@
<TargetFramework>net9.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
<LangVersion>13</LangVersion>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>

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@@ -1,5 +1,8 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using LiteNetLib;
using LiteNetLib.Utils;
using Serilog;
@@ -122,6 +125,13 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
{
(ushort type, ushort size, byte[] payload) = PacketSerializer.Deserialize(data);
// 0이라면 에코 서버 테스트용 따로 처리
if (type == 0)
{
HandleEcho(peer, payload);
return;
}
// Auth 패킷은 베이스에서 처리 (raw 8-byte long, protobuf 불필요)
if (type == (ushort)PacketType.Auth)
{
@@ -167,16 +177,33 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
}
}
// Echo 서버 테스트
private void HandleEcho(NetPeer peer, byte[] payload)
{
// if (payload.Length < sizeof(long))
// {
// Log.Warning("[Server] Echo 페이로드 크기 오류 PeerId={Id}", peer.Id);
// peer.Disconnect();
// return;
// }
// 세션에 넣지는 않는다.
NetDataReader reader = new NetDataReader(payload);
Log.Debug("[Echo] : addr={Addr}, str={Str}", peer.Address, reader.GetString());
SendTo(peer, payload);
}
// ─── Auth 처리 (내부) ────────────────────────────────────────────────
private void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
{
if (payload.Length < sizeof(long))
{
Log.Warning("[Server] Auth 페이로드 크기 오류 PeerId={Id}", peer.Id);
peer.Disconnect();
return;
}
// if (payload.Length < sizeof(long))
// {
// Log.Warning("[Server] Auth 페이로드 크기 오류 PeerId={Id}", peer.Id);
// peer.Disconnect();
// return;
// }
long hashKey = BitConverter.ToInt64(payload, 0);

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@@ -1,4 +1,6 @@
namespace ServerLib.Service;
using System.Collections.Generic;
namespace ServerLib.Service;
public class SessionManager
{