fix : 채널 버그 수정
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@@ -299,6 +299,17 @@ public class GameServer : ServerBase
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IntoChannelPacket packet = Serializer.Deserialize<IntoChannelPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
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ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
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Channel.Channel channel = cm.GetChannel(packet.ChannelId);
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// 최대 인원 체크
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if (channel.UserCount >= channel.UserCountMax)
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{
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Log.Warning("[GameServer] INTO_CHANNEL 채널 인원 초과 HashKey={Key} ChannelId={ChannelId} UserCount={Count}/{Max}",
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hashKey, packet.ChannelId, channel.UserCount, channel.UserCountMax);
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byte[] full = PacketSerializer.Serialize<IntoChannelPacket>((ushort)PacketCode.INTO_CHANNEL, new IntoChannelPacket { ChannelId = -1 });
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SendTo(peer, full);
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return;
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}
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// TODO: 실제 서비스에서는 DB/세션에서 플레이어 정보 로드 필요
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Player newPlayer = new Player
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