fix : 코드 분석 후 버그 및 결함 16건 수정
- ARepository 전체 메서드 IDbConnection using 추가 (커넥션 풀 누수) - GameServer NotImplementedException → 로그 출력으로 변경 - ServerBase Auth/Echo payload 길이 검증 주석 해제 - PacketSerializer MemoryStream using 추가 (양쪽 솔루션) - PacketSerializer size 파라미터 제거, 자동 계산 + size 검증 구현 - ServerBase NetDataWriter cachedWriter 재사용 (GC 압력 감소) - ServerBase isListening volatile 추가 - ServerBase Deserialize 실패 시 null payload 체크 - ServerBase Serilog 구조적 로깅 템플릿 구문 수정 - TestHandler 전체 메서드 try-catch 추가 - TestRepository IDbConnectionFactory 인터페이스로 변경 - DummyClients BodyLength 계산 불일치 수정 - DummyClients pendingPings 메모리 누수 방지 - EchoClientTester async void 이벤트 → 동기 Cancel()로 변경 - ANALYSIS.md 코드 분석 및 문제점 보고서 추가 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,7 @@ public class DummyClients
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// seq → 송신 타임스탬프 (Stopwatch tick)
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private ConcurrentDictionary<int, long> pendingPings = new();
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private int seqNumber;
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private const int MaxPendingPings = 1000;
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// 통계
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public int SentCount
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@@ -104,9 +105,20 @@ public class DummyClients
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int seq = seqNumber++;
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pendingPings[seq] = Stopwatch.GetTimestamp();
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// 응답 없는 오래된 ping 정리 (패킷 유실 시 메모리 누수 방지)
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if (pendingPings.Count > MaxPendingPings)
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{
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int cutoff = seq - MaxPendingPings;
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foreach (int key in pendingPings.Keys)
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{
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if (key < cutoff)
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pendingPings.TryRemove(key, out _);
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}
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}
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PacketHeader packetHeader = new PacketHeader();
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packetHeader.Code = 0;
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packetHeader.BodyLength = $"seq:{seq}".Length;
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packetHeader.BodyLength = $"Echo seq:{seq}".Length;
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writer.Put((short)packetHeader.Code);
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writer.Put((short)packetHeader.BodyLength);
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writer.Put($"Echo seq:{seq}");
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