feat : 보스레이드 신청 메시지 응답 패킷 구현

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2026-03-16 19:19:59 +09:00
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@@ -0,0 +1,13 @@
namespace MMOserver.Api;
// RestApi.BossRaidAccesssAsync 반환용 도메인 모델
// API 응답(BossRaidAccessResponse)을 직접 노출하지 않고 이걸로 매핑해서 반환
public sealed class BossRaidResult
{
public int RoomId { get; init; }
public string SessionName { get; init; } = string.Empty;
public int BossId { get; init; }
public List<string> Players { get; init; } = new();
public string Status { get; init; } = string.Empty;
public string? Tokens { get; init; }
}

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@@ -70,8 +70,8 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
} }
// 레이드 채널 접속 여부 체크 // 레이드 채널 접속 여부 체크
// 성공 시 sessionName 반환, 실패/거절 시 null 반환 // 성공 시 BossRaidResult 반환, 실패/거절 시 null 반환
public async Task<bool?> BossRaidAccesssAsync(List<string> userNames, int bossId) public async Task<BossRaidResult?> BossRaidAccesssAsync(List<string> userNames, int bossId)
{ {
string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + "/api/internal/bossraid/entry"; string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + "/api/internal/bossraid/entry";
@@ -85,20 +85,31 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized) if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
{ {
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 접속 인증 실패 (401)"); Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 접속 인증 실패 (401)");
return false; return null;
} }
// 400: 입장 조건 미충족 (레벨 부족, 이미 진행중 등) // 400: 입장 조건 미충족 (레벨 부족, 이미 진행중 등)
if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest) if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest)
{ {
Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 (400) BossId={BossId}", bossId); Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 (400) BossId={BossId}", bossId);
return false; return null;
} }
response.EnsureSuccessStatusCode(); response.EnsureSuccessStatusCode();
BossRaidAccessResponse? result = await response.Content.ReadFromJsonAsync<BossRaidAccessResponse>(); BossRaidAccessResponse? raw = await response.Content.ReadFromJsonAsync<BossRaidAccessResponse>();
return result?.BossId > 0 ? true : false; if (raw == null) return null;
// API 응답 → 도메인 모델 매핑
return new BossRaidResult
{
RoomId = raw.RoomId,
SessionName = raw.SessionName ?? string.Empty,
BossId = raw.BossId,
Players = raw.Players,
Status = raw.Status ?? string.Empty,
Tokens = raw.Tokens
};
} }
catch (Exception ex) when (attempt < MAX_RETRY) catch (Exception ex) when (attempt < MAX_RETRY)
{ {
@@ -111,7 +122,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
} }
} }
return false; return null;
} }
private sealed class BossRaidAccessResponse private sealed class BossRaidAccessResponse
@@ -152,10 +163,10 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
} }
[JsonPropertyName("tokens")] [JsonPropertyName("tokens")]
public Dictionary<string, string> Tokens public string? Tokens
{ {
get; get;
set; set;
} = new(); }
} }
} }

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@@ -1076,10 +1076,10 @@ public class GameServer : ServerBase
userNames.Add(channel.GetPlayer(memberId).Nickname); userNames.Add(channel.GetPlayer(memberId).Nickname);
} }
bool? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccesssAsync(userNames, 1); BossRaidResult? result = await RestApi.Instance.BossRaidAccesssAsync(userNames, 1);
// 입장 실패 // 입장 실패
if (result.Value == false) if (result != null)
{ {
SendTo(peer, SendTo(peer,
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
@@ -1087,6 +1087,7 @@ public class GameServer : ServerBase
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId} Failed", hashKey, Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId} Failed", hashKey,
party.PartyId, -1); party.PartyId, -1);
return;
} }
// 레이드 맵 할당 (미사용 맵 탐색 → 없으면 동적 생성) // 레이드 맵 할당 (미사용 맵 탐색 → 없으면 동적 생성)
@@ -1146,7 +1147,8 @@ public class GameServer : ServerBase
// 파티장에게 입장 성공 응답 (할당된 실제 레이드 맵 ID 전달) // 파티장에게 입장 성공 응답 (할당된 실제 레이드 맵 ID 전달)
SendTo(peer, SendTo(peer,
PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID, PacketSerializer.Serialize((ushort)PacketCode.INTO_BOSS_RAID,
new IntoBossRaidPacket { RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true })); new IntoBossRaidPacket
{ RaidId = assignedRaidMapId, IsSuccess = true, Session = result.SessionName, Token = result.Tokens }));
Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId}", hashKey, party.PartyId, Log.Debug("[GameServer] INTO_BOSS_RAID HashKey={Key} PartyId={PartyId} AssignedRaidMapId={RaidId}", hashKey, party.PartyId,
assignedRaidMapId); assignedRaidMapId);

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@@ -769,6 +769,20 @@ public class IntoBossRaidPacket
get; get;
set; set;
} }
[ProtoMember(3)]
public string Token
{
get;
set;
}
[ProtoMember(4)]
public string Session
{
get;
set;
}
} }
// PARTY_CHANGE_MAP (클라 -> 서버 전용) // PARTY_CHANGE_MAP (클라 -> 서버 전용)