feat : 보스 레이드 입장 메시지 기능 추가
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@@ -35,7 +35,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
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if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
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{
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Log.Warning("[RestApi] 토큰 인증 실패 (401)");
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return null;
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return "";
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}
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response.EnsureSuccessStatusCode();
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@@ -56,7 +56,7 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
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}
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}
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return null;
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return "";
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}
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private sealed class AuthVerifyResponse
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@@ -68,4 +68,94 @@ public class RestApi : Singleton<RestApi>
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set;
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}
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}
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// 레이드 채널 접속 여부 체크
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// 성공 시 sessionName 반환, 실패/거절 시 null 반환
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public async Task<bool?> BossRaidAccesssAsync(List<string> userNames, int bossId)
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{
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string url = AppConfig.RestApi.BaseUrl + "/api/internal/bossraid/entry";
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for (int attempt = 1; attempt <= MAX_RETRY; attempt++)
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{
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try
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{
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HttpResponseMessage response = await httpClient.PostAsJsonAsync(url, new { usernames = userNames, bossId });
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// 401: API 키 인증 실패
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if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
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{
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Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 접속 인증 실패 (401)");
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return false;
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}
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// 400: 입장 조건 미충족 (레벨 부족, 이미 진행중 등)
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if (response.StatusCode == HttpStatusCode.BadRequest)
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{
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Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 입장 거절 (400) BossId={BossId}", bossId);
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return false;
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}
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response.EnsureSuccessStatusCode();
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BossRaidAccessResponse? result = await response.Content.ReadFromJsonAsync<BossRaidAccessResponse>();
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return result?.BossId > 0 ? true : false;
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}
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catch (Exception ex) when (attempt < MAX_RETRY)
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{
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Log.Warning("[RestApi] 보스 레이드 통신 실패 (시도 {Attempt}/{Max}): {Message}", attempt, MAX_RETRY, ex.Message);
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await Task.Delay(RETRY_DELAY);
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}
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catch (Exception ex)
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{
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Log.Error("[RestApi] 보스 레이드 최종 통신 실패 ({Max}회 시도): {Message}", MAX_RETRY, ex.Message);
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}
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}
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return false;
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}
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private sealed class BossRaidAccessResponse
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[JsonPropertyName("roomId")]
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public int RoomId
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{
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get;
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set;
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}
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[JsonPropertyName("sessionName")]
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public string? SessionName
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{
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get;
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set;
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}
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[JsonPropertyName("bossId")]
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public int BossId
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{
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get;
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set;
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}
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[JsonPropertyName("players")]
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public List<string> Players
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{
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get;
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set;
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} = new();
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[JsonPropertyName("status")]
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public string? Status
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{
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get;
|
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set;
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}
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[JsonPropertyName("tokens")]
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public Dictionary<string, string> Tokens
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||||
{
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get;
|
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set;
|
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} = new();
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}
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}
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