feat : 보스 레이드 입장 메시지 기능 추가

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qornwh1
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@@ -16,6 +16,12 @@ public class Channel
// 채널 맵 관리
private readonly Dictionary<int, AMap> maps = new();
// 진행중 채널 맵 관리
private readonly Dictionary<int, AMap> useInstanceMaps = new();
// 동적 레이드 맵 할당용 ID 카운터 (사전 생성 10개 이후부터 시작)
private int nextDynamicRaidMapId = 1011;
// 파티
private readonly PartyManager partyManager = new();
@@ -29,7 +35,7 @@ public class Channel
maps.Add(1, new Robby(1));
// 인던
int defaultValue = 10;
int defaultValue = 1000;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
maps.Add(i + defaultValue, new BossInstance(i + defaultValue));
@@ -152,9 +158,47 @@ public class Channel
return map;
}
// 사용 가능한 레이드 맵 ID 반환
// 기존 맵(1001~) 중 미사용 탐색 → 없으면 동적 생성 후 반환
public int GetOrCreateAvailableRaidMap()
{
// 기존 맵 중 미사용 탐색
foreach (int mapId in maps.Keys)
{
if (mapId >= 1001 && !useInstanceMaps.ContainsKey(mapId))
{
return mapId;
}
}
// 모두 사용 중 → 동적 생성
int newMapId = nextDynamicRaidMapId++;
BossInstance newMap = new(newMapId);
maps.Add(newMapId, newMap);
return newMapId;
}
// 레이드 맵 사용 시작 (진행중 목록에 등록)
public void AddInstanceMap(int mapId)
{
if (maps.TryGetValue(mapId, out AMap? map))
{
useInstanceMaps[mapId] = map;
}
}
// 레이드 맵 사용 종료 (진행중 목록에서 제거)
public void RemoveInstanceMap(int mapId)
{
useInstanceMaps.Remove(mapId);
}
// 파티매니저 가져옴
public PartyManager GetPartyManager()
{
return partyManager;
}
// TODO : 채널 가져오기
}