fix : 더미 클라 패킷 정리

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qornwh1
2026-03-19 17:42:32 +09:00
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@@ -114,6 +114,41 @@ public class PlayerInfo
get;
set;
}
[ProtoMember(10)]
public int Experience
{
get;
set;
}
[ProtoMember(11)]
public int NextExp
{
get;
set;
}
[ProtoMember(12)]
public float AttackPower
{
get;
set;
}
[ProtoMember(13)]
public float AttackRange
{
get;
set;
}
[ProtoMember(14)]
public float SprintMultiplier
{
get;
set;
}
}
// ============================================================
@@ -163,7 +198,7 @@ public class LoadGamePacket
}
[ProtoMember(3)]
public int MaplId
public int MapId
{
get;
set;
@@ -709,6 +744,103 @@ public class ChatPacket
set;
}
}
// ============================================================
// 맵 이동
// ============================================================
// CHANGE_MAP (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라)
[ProtoContract]
public class ChangeMapPacket
{
[ProtoMember(1)]
public int MapId
{
get;
set;
}
// 새 맵의 기존 플레이어 목록 (이동한 본인에게 전달)
[ProtoMember(2)]
public List<PlayerInfo> Players
{
get;
set;
} = new List<PlayerInfo>();
// 입장(true) / 퇴장(false) - 기존 맵 플레이어들에게 전달
[ProtoMember(3)]
public bool IsAdd
{
get;
set;
}
// 이동한 플레이어 정보 - 기존 맵 플레이어들에게 전달
[ProtoMember(4)]
public PlayerInfo Player
{
get;
set;
}
}
// INTO_BOSS_RAID
// 클라->서버: RaidId
// 서버->클라: RaidId + IsSuccess (파티장에게 결과 전달)
// 성공 시 파티원 전체에게 CHANGE_MAP 추가 전송
[ProtoContract]
public class IntoBossRaidPacket
{
// 입장할 보스 레이드 맵 Id
[ProtoMember(1)]
public int RaidId
{
get;
set;
}
// 입장 성공 여부 (서버 -> 클라)
[ProtoMember(2)]
public bool IsSuccess
{
get;
set;
}
[ProtoMember(3)]
public string Token
{
get;
set;
}
[ProtoMember(4)]
public string Session
{
get;
set;
}
}
// PARTY_CHANGE_MAP (클라 -> 서버 전용)
[ProtoContract]
public class PartyChangeMapPacket
{
[ProtoMember(1)]
public int MapId
{
get;
set;
}
[ProtoMember(2)]
public int PartyId
{
get;
set;
}
}
// ============================================================
// 파티

View File

@@ -2,64 +2,73 @@ namespace ClientTester.Packet;
public enum PacketCode : ushort
{
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
ACC_TOKEN = 1,
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
LOAD_GAME = 2,
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
// (서버 -> 클라)
LOAD_CHANNEL = 3,
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL = 4,
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL_PARTY = 5,
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
UPDATE_CHANNEL_USER = 6,
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
EXIT_CHANNEL = 7,
// 맵 이동
CHANGE_MAP = 8,
// 단체로 맵 이동
PARTY_CHANGE_MAP = 9,
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
INTO_BOSS_RAID = 10,
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
TRANSFORM_PLAYER = 11,
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
ACTION_PLAYER = 12,
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
STATE_PLAYER = 13,
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
TRANSFORM_NPC = 14,
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
ACTION_NPC = 15,
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
STATE_NPC = 16,
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
DAMAGE = 17,
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
UPDATE_PARTY = 18,
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
REQUEST_PARTY = 19,
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
CHAT = 20,
// ECHO
ECHO = 1000,
// DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
ACC_TOKEN = 1,
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
LOAD_GAME,
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
// (서버 -> 클라)
LOAD_CHANNEL,
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL,
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL_PARTY,
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
UPDATE_CHANNEL_USER,
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
EXIT_CHANNEL,
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
TRANSFORM_PLAYER,
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
ACTION_PLAYER,
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
STATE_PLAYER,
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
TRANSFORM_NPC,
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
ACTION_NPC,
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
STATE_NPC,
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
DAMAGE,
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
UPDATE_PARTY,
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
REQUEST_PARTY,
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
CHAT,
// 요청 실패 응답 (서버 -> 클라)
ERROR = 9999
}

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{
"ServerIp": "localhost",
"ServerPort": 9500,
"ServerIp": "j14a301.p.ssafy.io",
"ServerPort": 40001,
"ConnectionKey": "test",
"ClientCount": 80
}