fix : 더미 클라 패킷 정리
This commit is contained in:
@@ -114,6 +114,41 @@ public class PlayerInfo
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||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
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||||
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||||
[ProtoMember(10)]
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||||
public int Experience
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
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||||
[ProtoMember(11)]
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||||
public int NextExp
|
||||
{
|
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get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(12)]
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||||
public float AttackPower
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
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||||
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||||
[ProtoMember(13)]
|
||||
public float AttackRange
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
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||||
[ProtoMember(14)]
|
||||
public float SprintMultiplier
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||||
{
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get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
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// ============================================================
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||||
@@ -163,7 +198,7 @@ public class LoadGamePacket
|
||||
}
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||||
[ProtoMember(3)]
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||||
public int MaplId
|
||||
public int MapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
@@ -709,6 +744,103 @@ public class ChatPacket
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
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// ============================================================
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||||
// 맵 이동
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||||
// ============================================================
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||||
// CHANGE_MAP (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라)
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||||
[ProtoContract]
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||||
public class ChangeMapPacket
|
||||
{
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||||
[ProtoMember(1)]
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||||
public int MapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
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||||
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||||
// 새 맵의 기존 플레이어 목록 (이동한 본인에게 전달)
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||||
[ProtoMember(2)]
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||||
public List<PlayerInfo> Players
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||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
} = new List<PlayerInfo>();
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||||
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||||
// 입장(true) / 퇴장(false) - 기존 맵 플레이어들에게 전달
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||||
[ProtoMember(3)]
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||||
public bool IsAdd
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이동한 플레이어 정보 - 기존 맵 플레이어들에게 전달
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||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public PlayerInfo Player
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// INTO_BOSS_RAID
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||||
// 클라->서버: RaidId
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||||
// 서버->클라: RaidId + IsSuccess (파티장에게 결과 전달)
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||||
// 성공 시 파티원 전체에게 CHANGE_MAP 추가 전송
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||||
[ProtoContract]
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||||
public class IntoBossRaidPacket
|
||||
{
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||||
// 입장할 보스 레이드 맵 Id
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int RaidId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 입장 성공 여부 (서버 -> 클라)
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public bool IsSuccess
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(3)]
|
||||
public string Token
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(4)]
|
||||
public string Session
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// PARTY_CHANGE_MAP (클라 -> 서버 전용)
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||||
[ProtoContract]
|
||||
public class PartyChangeMapPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public int MapId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[ProtoMember(2)]
|
||||
public int PartyId
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
// ============================================================
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||||
// 파티
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||||
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||||
@@ -2,64 +2,73 @@ namespace ClientTester.Packet;
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||||
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||||
public enum PacketCode : ushort
|
||||
{
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||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_GAME = 2,
|
||||
|
||||
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
|
||||
// (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_CHANNEL = 3,
|
||||
|
||||
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL = 4,
|
||||
|
||||
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL_PARTY = 5,
|
||||
|
||||
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_CHANNEL_USER = 6,
|
||||
|
||||
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
|
||||
EXIT_CHANNEL = 7,
|
||||
|
||||
// 맵 이동
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||||
CHANGE_MAP = 8,
|
||||
|
||||
// 단체로 맵 이동
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||||
PARTY_CHANGE_MAP = 9,
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||||
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||||
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
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||||
INTO_BOSS_RAID = 10,
|
||||
|
||||
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
TRANSFORM_PLAYER = 11,
|
||||
|
||||
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
ACTION_PLAYER = 12,
|
||||
|
||||
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
STATE_PLAYER = 13,
|
||||
|
||||
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
|
||||
TRANSFORM_NPC = 14,
|
||||
|
||||
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
ACTION_NPC = 15,
|
||||
|
||||
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
STATE_NPC = 16,
|
||||
|
||||
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
|
||||
DAMAGE = 17,
|
||||
|
||||
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_PARTY = 18,
|
||||
|
||||
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
|
||||
REQUEST_PARTY = 19,
|
||||
|
||||
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
|
||||
CHAT = 20,
|
||||
|
||||
// ECHO
|
||||
ECHO = 1000,
|
||||
|
||||
// DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음
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||||
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
|
||||
|
||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_GAME,
|
||||
|
||||
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
|
||||
// (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
|
||||
INTO_CHANNEL_PARTY,
|
||||
|
||||
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_CHANNEL_USER,
|
||||
|
||||
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
|
||||
EXIT_CHANNEL,
|
||||
|
||||
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
TRANSFORM_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
ACTION_PLAYER,
|
||||
|
||||
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
|
||||
STATE_PLAYER,
|
||||
|
||||
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
|
||||
TRANSFORM_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
ACTION_NPC,
|
||||
|
||||
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
|
||||
STATE_NPC,
|
||||
|
||||
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
|
||||
DAMAGE,
|
||||
|
||||
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
|
||||
UPDATE_PARTY,
|
||||
|
||||
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
|
||||
REQUEST_PARTY,
|
||||
|
||||
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
|
||||
CHAT,
|
||||
|
||||
// 요청 실패 응답 (서버 -> 클라)
|
||||
ERROR = 9999
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"ServerIp": "localhost",
|
||||
"ServerPort": 9500,
|
||||
"ServerIp": "j14a301.p.ssafy.io",
|
||||
"ServerPort": 40001,
|
||||
"ConnectionKey": "test",
|
||||
"ClientCount": 80
|
||||
}
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||||
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