namespace MMOserver.Packet; public enum PacketCode : ushort { // ECHO ECHO = 1000, // DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음 DUMMY_ACC_TOKEN = 1001, // 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴 ACC_TOKEN = 1, // 내 정보 로드 (서버 -> 클라) LOAD_GAME, // 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송) // (서버 -> 클라) LOAD_CHANNEL, // 나 채널 접속 (클라 -> 서버) INTO_CHANNEL, // 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라) UPDATE_CHANNEL_USER, // 채널 나가기 (클라 -> 서버) EXIT_CHANNEL, // 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버) TRANSFORM_PLAYER, // 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버) ACTION_PLAYER, // 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버) STATE_PLAYER, // NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라) TRANSFORM_NPC, // NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라) ACTION_NPC, // NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라) STATE_NPC, // 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라) DAMAGE, // 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라) UPDATE_PARTY, // 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버) REQUEST_PARTY } public class PacketHeader { public PacketCode Code; public ushort BodyLength; }