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a301_mmo_game_server/MMOTestServer/MMOserver/Game/Player.cs
tolelom a5eedb2fb2 fix: 크로스 프로젝트 통신 버그 수정
- Tokens 타입 string? → Dictionary<string,string>? (Go API JSON object 역직렬화 실패 수정)
- 409 응답 핸들러 return false → return null (컴파일 에러 수정)
- INTO_BOSS_RAID 파티원 각자에게 본인 토큰과 함께 전달 (기존: 파티장에게 N번 중복)
- GetPlayer null 체크 추가 (NullReferenceException 방지)
- BossId 하드코딩 1 → packet.RaidId 사용
- Player 클래스에 Experience/AttackPower 등 전투 스탯 필드 추가
- ToPlayerInfo에서 새 필드 매핑 추가
- OnIntoChannelParty Nickname을 Session.UserName에서 가져오도록 수정

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 00:20:20 +09:00

124 lines
1.5 KiB
C#

namespace MMOserver.Game;
public class Player
{
public int HashKey
{
get;
set;
}
public int PlayerId
{
get;
set;
}
public string Nickname
{
get;
set;
} = string.Empty;
public int Level
{
get;
set;
}
public int Hp
{
get;
set;
}
public int MaxHp
{
get;
set;
}
public int Mp
{
get;
set;
}
public int MaxMp
{
get;
set;
}
// 위치/방향 (클라이언트 패킷과 동일하게 float)
public float PosX
{
get;
set;
}
public float PosY
{
get;
set;
}
public float PosZ
{
get;
set;
}
public float RotY
{
get;
set;
}
// 경험치
public int Experience
{
get;
set;
}
public int NextExp
{
get;
set;
}
// 전투 스탯
public float AttackPower
{
get;
set;
}
public float AttackRange
{
get;
set;
}
public float SprintMultiplier
{
get;
set;
}
// 현재 위치한 맵 ID
public int CurrentMapId
{
get;
set;
}
// 레이드 입장 전 이전 맵 ID (레이드 종료 후 복귀용, 서버 캐싱)
public int PreviousMapId
{
get;
set;
}
}