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a301_mmo_game_server/MMOTestServer/MMOserver/Game/Channel/Channel.cs

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C#

using LiteNetLib;
using MMOserver.Game.Channel.Maps;
namespace MMOserver.Game.Channel;
public class Channel
{
// 로비
private Robby robby = new Robby();
// 채널 내 유저 상태 (hashKey → Player)
private Dictionary<long, Player> connectUsers = new Dictionary<long, Player>();
// 채널 내 유저 NetPeer (hashKey → NetPeer) — BroadcastToChannel 교차 조회 제거용
private Dictionary<long, NetPeer> connectPeers = new Dictionary<long, NetPeer>();
public int ChannelId
{
get;
private set;
}
public int UserCount
{
get;
private set;
}
public int UserCountMax
{
get;
private set;
} = 100;
public Channel(int channelId)
{
ChannelId = channelId;
}
public void AddUser(long userId, Player player, NetPeer peer)
{
connectUsers[userId] = player;
connectPeers[userId] = peer;
UserCount++;
}
public void RemoveUser(long userId)
{
connectUsers.Remove(userId);
connectPeers.Remove(userId);
UserCount--;
}
// 재연결(WiFi→LTE 등) 시 동일 유저의 peer 교체
public void UpdatePeer(long userId, NetPeer peer)
{
connectPeers[userId] = peer;
}
// 채널 내 모든 유저의 hashKey 반환 (채널 입장 시 기존 플레이어 목록 조회용)
public IEnumerable<long> GetConnectUsers()
{
return connectUsers.Keys;
}
// 채널 내 모든 Player 반환
public IEnumerable<Player> GetPlayers()
{
return connectUsers.Values;
}
// 채널 내 모든 NetPeer 반환 — BroadcastToChannel 전용 (sessions 교차 조회 불필요)
public IEnumerable<NetPeer> GetConnectPeers()
{
return connectPeers.Values;
}
// 특정 유저의 Player 반환
public Player? GetPlayer(long userId)
{
connectUsers.TryGetValue(userId, out Player? player);
return player;
}
public int HasUser(long userId)
{
if (connectUsers.ContainsKey(userId))
{
return ChannelId;
}
return -1;
}
// 로비 가져옴
public Robby GetRobby()
{
return robby;
}
}