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a301_mmo_game_server/MMOTestServer/ServerLib/Packet/PacketSerializer.cs
2026-02-28 14:16:07 +09:00

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1.7 KiB
C#

using ProtoBuf;
using Serilog;
namespace ServerLib.Packet
{
// 패킷 헤더 크기 4(패킷 타입, 패킷 길이)
public static class PacketSerializer
{
// 직렬화: 객체 → byte[]
public static byte[] Serialize<T>(ushort type, ushort size, T packet)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
// 2바이트 패킷 타입 헤더
ms.WriteByte((byte)(type & 0xFF));
ms.WriteByte((byte)(type >> 8));
// 2바이트 패킷 길이 헤더
ms.WriteByte((byte)(size & 0xFF));
ms.WriteByte((byte)(size >> 8));
// protobuf 페이로드
Serializer.Serialize(ms, packet);
return ms.ToArray();
}
// 역직렬화: byte[] → (PacketType, payload bytes)
public static (ushort type, ushort size, byte[] payload) Deserialize(byte[] data)
{
if (data.Length < 4)
{
Log.Warning("[PacketHeader]의 길이가 4이하입니다.");
return (0, 0, null)!;
}
// 길이체크도 필요함
ushort type = (ushort)(data[0] | (data[1] << 8));
ushort size = (ushort)(data[2] | (data[3] << 8));
byte[] payload = new byte[data.Length - 4];
Buffer.BlockCopy(data, 4, payload, 0, payload.Length);
return (type, size, payload);
}
// 페이로드 → 특정 타입으로 역직렬화
public static T DeserializePayload<T>(byte[] payload)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream(payload);
return Serializer.Deserialize<T>(ms);
}
}
}