- RestApi에 보스레이드 입장/검증/시작/완료/실패 엔드포인트 추가 - GameServer에 보스레이드 흐름 처리 로직 - Player 모델에 보스레이드 상태 필드 추가 - 보스레이드 관련 패킷 정의 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1.7 KiB
C#
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C#
using LiteNetLib;
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namespace ServerLib.Service;
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public class Session
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{
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public string? Token
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{
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get;
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set;
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}
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public string? Username
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{
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get;
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set;
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}
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public int HashKey
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{
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get;
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init;
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}
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public NetPeer Peer
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{
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get;
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set;
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}
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// ─── 패킷 레이트 리미팅 ───────────────────────────
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private int packetCount;
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private long windowStartTicks;
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/// <summary>초당 허용 패킷 수</summary>
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public int MaxPacketsPerSecond { get; set; }
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/// <summary>연속 초과 횟수</summary>
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public int RateLimitViolations { get; private set; }
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/// <summary>
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/// 패킷 수신 시 호출. 초당 제한 초과 시 true 반환.
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/// </summary>
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public bool CheckRateLimit()
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{
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long now = Environment.TickCount64;
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// 1초(1000ms) 윈도우 초과 시 리셋
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if (now - windowStartTicks >= 1000)
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{
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windowStartTicks = now;
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packetCount = 0;
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}
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packetCount++;
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if (packetCount > MaxPacketsPerSecond)
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{
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RateLimitViolations++;
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return true; // 제한 초과
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}
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return false;
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}
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/// <summary>위반 카운트 초기화</summary>
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public void ResetViolations()
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{
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RateLimitViolations = 0;
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}
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public Session(int hashKey, NetPeer peer, int maxPacketsPerSecond = 60)
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{
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HashKey = hashKey;
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Peer = peer;
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Token = null;
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MaxPacketsPerSecond = maxPacketsPerSecond;
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packetCount = 0;
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windowStartTicks = Environment.TickCount64;
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RateLimitViolations = 0;
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}
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}
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