- ARepository 전체 메서드 IDbConnection using 추가 (커넥션 풀 누수) - GameServer NotImplementedException → 로그 출력으로 변경 - ServerBase Auth/Echo payload 길이 검증 주석 해제 - PacketSerializer MemoryStream using 추가 (양쪽 솔루션) - PacketSerializer size 파라미터 제거, 자동 계산 + size 검증 구현 - ServerBase NetDataWriter cachedWriter 재사용 (GC 압력 감소) - ServerBase isListening volatile 추가 - ServerBase Deserialize 실패 시 null payload 체크 - ServerBase Serilog 구조적 로깅 템플릿 구문 수정 - TestHandler 전체 메서드 try-catch 추가 - TestRepository IDbConnectionFactory 인터페이스로 변경 - DummyClients BodyLength 계산 불일치 수정 - DummyClients pendingPings 메모리 누수 방지 - EchoClientTester async void 이벤트 → 동기 Cancel()로 변경 - ANALYSIS.md 코드 분석 및 문제점 보고서 추가 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using LiteNetLib;
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using Serilog;
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using ServerLib.Service;
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namespace MMOserver.Game;
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public class GameServer : ServerBase
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public GameServer(int port, string connectionString) : base(port, connectionString)
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{
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}
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protected override void OnSessionConnected(NetPeer peer, long hashKey)
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{
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Log.Information("[GameServer] 세션 연결 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
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}
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protected override void OnSessionDisconnected(NetPeer peer, long hashKey, DisconnectInfo info)
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{
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Log.Information("[GameServer] 세션 해제 HashKey={Key} Reason={Reason}", hashKey, info.Reason);
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}
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protected override void HandlePacket(NetPeer peer, long hashKey, ushort type, byte[] payload)
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{
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Log.Debug("[GameServer] 패킷 수신 HashKey={Key} Type={Type} Size={Size}", hashKey, type, payload.Length);
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}
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}
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