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1.3 KiB
C#
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namespace ClientTester.Packet;
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public enum PacketCode : ushort
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{
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// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
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ACC_TOKEN = 1,
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// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
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LOAD_GAME,
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// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
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// (서버 -> 클라)
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LOAD_CHANNEL,
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// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
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INTO_CHANNEL,
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// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
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UPDATE_CHANNEL_USER,
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// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
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EXIT_CHANNEL,
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// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
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TRANSFORM_PLAYER,
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// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
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ACTION_PLAYER,
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// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
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STATE_PLAYER,
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// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
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TRANSFORM_NPC,
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// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
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ACTION_NPC,
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// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
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STATE_NPC,
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// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
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DAMAGE,
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// 파티 (생성, 삭제)
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UPDATE_PARTY,
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// 파티 유저 업데이트(추가 삭제)
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UPDATE_USER_PARTY
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}
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public class PacketHeader
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{
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public PacketCode Code;
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public ushort BodyLength;
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}
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