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a301_mmo_game_server/ClientTester/EchoClientTester/Packet/PacketHeader.cs
2026-03-19 17:42:32 +09:00

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2.0 KiB
C#

namespace ClientTester.Packet;
public enum PacketCode : ushort
{
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
ACC_TOKEN = 1,
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
LOAD_GAME = 2,
// 모든 채널 로드 - jwt토큰 검증후 게임에 들어갈지 말지 (내 데이터도 전송)
// (서버 -> 클라)
LOAD_CHANNEL = 3,
// 나 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL = 4,
// 파티 채널 접속 (클라 -> 서버)
INTO_CHANNEL_PARTY = 5,
// 새로운 유저 채널 접속 (서버 -> 클라) / 유저 채널 나감 (서버 -> 클라)
UPDATE_CHANNEL_USER = 6,
// 채널 나가기 (클라 -> 서버)
EXIT_CHANNEL = 7,
// 맵 이동
CHANGE_MAP = 8,
// 단체로 맵 이동
PARTY_CHANGE_MAP = 9,
// 파티장이 보스 레이드(인스턴스 던전) 입장 신청 (클라 -> 서버)
INTO_BOSS_RAID = 10,
// 플레이어 위치, 방향 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
TRANSFORM_PLAYER = 11,
// 플레이어 행동 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
ACTION_PLAYER = 12,
// 플레이어 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라 \ 클라 -> 서버)
STATE_PLAYER = 13,
// NPC 위치, 방향 (서버 -> 클라)
TRANSFORM_NPC = 14,
// NPC 행동 업데이트 (서버 -> 클라)
ACTION_NPC = 15,
// NPC 스테이트 업데이트 (서버 -> 클라)
STATE_NPC = 16,
// 데미지 UI 전달 (서버 -> 클라)
DAMAGE = 17,
// 파티 생성/삭제, 파티원 추가/제거 (서버 -> 클라)
UPDATE_PARTY = 18,
// 파티 참가/탈퇴/생성/해산 요청 (클라 -> 서버)
REQUEST_PARTY = 19,
// 채팅 (클라 -> 서버 & 서버 -> 클라) - GLOBAL / PARTY / WHISPER
CHAT = 20,
// ECHO
ECHO = 1000,
// DUMMY 클라는 이걸로 jwt토큰 안받음
DUMMY_ACC_TOKEN = 1001,
// 요청 실패 응답 (서버 -> 클라)
ERROR = 9999
}
public class PacketHeader
{
public PacketCode Code;
public ushort BodyLength;
}