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2.3 KiB
C#
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using System.Net;
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using System.Net.Http.Json;
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using System.Text.Json.Serialization;
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using MMOserver.Utils;
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using Serilog;
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namespace MMOserver.Api;
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public class RestApi : Singleton<RestApi>
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{
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private const string VERIFY_URL = "https://a301.api.tolelom.xyz/api/auth/verify";
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private readonly HttpClient httpClient = new HttpClient { Timeout = TimeSpan.FromSeconds(5) };
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private const int MAX_RETRY = 3;
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private static readonly TimeSpan RETRY_DELAY = TimeSpan.FromSeconds(1);
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// 토큰 검증 - 성공 시 username 반환
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// 401 → 재시도 없이 즉시 null 반환 (토큰 자체가 무효)
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// 타임아웃/네트워크 오류 → 최대 MAX_RETRY회 재시도 후 null 반환
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public async Task<string?> VerifyTokenAsync(string token)
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{
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for (int attempt = 1; attempt <= MAX_RETRY; attempt++)
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{
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try
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{
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HttpResponseMessage response = await httpClient.PostAsJsonAsync(VERIFY_URL, new { token });
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// 401: 토큰 자체가 무효 → 재시도해도 같은 결과, 즉시 반환
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if (response.StatusCode == HttpStatusCode.Unauthorized)
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{
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Log.Warning("[RestApi] 토큰 인증 실패 (401)");
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return null;
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}
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response.EnsureSuccessStatusCode();
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AuthVerifyResponse? result = await response.Content.ReadFromJsonAsync<AuthVerifyResponse>();
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return result?.Username;
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}
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catch (Exception ex) when (attempt < MAX_RETRY)
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{
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// 일시적 장애 (타임아웃, 네트워크 오류 등) → 재시도
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Log.Warning("[RestApi] 통신 실패 (시도 {Attempt}/{Max}): {Message}", attempt, MAX_RETRY, ex.Message);
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await Task.Delay(RETRY_DELAY);
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}
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catch (Exception ex)
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{
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// 마지막 시도까지 실패
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Log.Error("[RestApi] 최종 통신 실패 ({Max}회 시도): {Message}", MAX_RETRY, ex.Message);
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}
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}
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return null;
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}
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private sealed class AuthVerifyResponse
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{
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[JsonPropertyName("username")]
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public string? Username
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{
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get;
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set;
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}
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}
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}
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