feat: 게임 파일 직접 업로드 방식으로 전환
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Server CI/CD / deploy (push) Successful in 35s

- zip 스트리밍 업로드 (StreamRequestBody) → /data/game/game.zip 저장
- A301.exe SHA256 해시 자동 추출 (zip 분석)
- 버전·파일명·크기 파일명 및 용량에서 자동 추출
- GET /api/download/file 엔드포인트 추가
- BASE_URL, GAME_DIR 환경변수 추가
- Dockerfile에 /data/game 디렉토리 생성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-02-24 23:25:07 +09:00
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@@ -1,13 +1,19 @@
package download
import "github.com/gofiber/fiber/v2"
import (
"os"
"strings"
"github.com/gofiber/fiber/v2"
)
type Handler struct {
svc *Service
svc *Service
baseURL string
}
func NewHandler(svc *Service) *Handler {
return &Handler{svc: svc}
func NewHandler(svc *Service, baseURL string) *Handler {
return &Handler{svc: svc, baseURL: baseURL}
}
func (h *Handler) GetInfo(c *fiber.Ctx) error {
@@ -18,20 +24,26 @@ func (h *Handler) GetInfo(c *fiber.Ctx) error {
return c.JSON(info)
}
func (h *Handler) Upsert(c *fiber.Ctx) error {
var body struct {
URL string `json:"url"`
Version string `json:"version"`
FileName string `json:"fileName"`
FileSize string `json:"fileSize"`
FileHash string `json:"fileHash"`
// Upload accepts a raw binary body (application/octet-stream).
// The filename is passed as a query parameter: ?filename=A301_v1.0.zip
func (h *Handler) Upload(c *fiber.Ctx) error {
filename := strings.TrimSpace(c.Query("filename", "game.zip"))
if !strings.HasSuffix(strings.ToLower(filename), ".zip") {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "zip 파일만 업로드 가능합니다"})
}
if err := c.BodyParser(&body); err != nil || body.URL == "" || body.Version == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "url과 version은 필수입니다"})
}
info, err := h.svc.Upsert(body.URL, body.Version, body.FileName, body.FileSize, body.FileHash)
body := c.Request().BodyStream()
info, err := h.svc.Upload(filename, body, h.baseURL)
if err != nil {
return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": "업데이트에 실패했습니다"})
return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": "업로드 실패: " + err.Error()})
}
return c.JSON(info)
}
func (h *Handler) ServeFile(c *fiber.Ctx) error {
path := h.svc.GameFilePath()
if _, err := os.Stat(path); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": "파일이 없습니다"})
}
return c.SendFile(path)
}