feat: 게임 파일 직접 업로드 방식으로 전환
All checks were successful
Server CI/CD / deploy (push) Successful in 35s
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- zip 스트리밍 업로드 (StreamRequestBody) → /data/game/game.zip 저장 - A301.exe SHA256 해시 자동 추출 (zip 분석) - 버전·파일명·크기 파일명 및 용량에서 자동 추출 - GET /api/download/file 엔드포인트 추가 - BASE_URL, GAME_DIR 환경변수 추가 - Dockerfile에 /data/game 디렉토리 생성 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,19 @@
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package download
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import "github.com/gofiber/fiber/v2"
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import (
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"os"
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"strings"
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"github.com/gofiber/fiber/v2"
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)
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type Handler struct {
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svc *Service
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svc *Service
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baseURL string
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}
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func NewHandler(svc *Service) *Handler {
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return &Handler{svc: svc}
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func NewHandler(svc *Service, baseURL string) *Handler {
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return &Handler{svc: svc, baseURL: baseURL}
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}
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func (h *Handler) GetInfo(c *fiber.Ctx) error {
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@@ -18,20 +24,26 @@ func (h *Handler) GetInfo(c *fiber.Ctx) error {
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return c.JSON(info)
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}
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func (h *Handler) Upsert(c *fiber.Ctx) error {
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var body struct {
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URL string `json:"url"`
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Version string `json:"version"`
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FileName string `json:"fileName"`
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FileSize string `json:"fileSize"`
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FileHash string `json:"fileHash"`
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// Upload accepts a raw binary body (application/octet-stream).
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// The filename is passed as a query parameter: ?filename=A301_v1.0.zip
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func (h *Handler) Upload(c *fiber.Ctx) error {
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filename := strings.TrimSpace(c.Query("filename", "game.zip"))
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if !strings.HasSuffix(strings.ToLower(filename), ".zip") {
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return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "zip 파일만 업로드 가능합니다"})
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}
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if err := c.BodyParser(&body); err != nil || body.URL == "" || body.Version == "" {
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return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "url과 version은 필수입니다"})
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}
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info, err := h.svc.Upsert(body.URL, body.Version, body.FileName, body.FileSize, body.FileHash)
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body := c.Request().BodyStream()
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info, err := h.svc.Upload(filename, body, h.baseURL)
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if err != nil {
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return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": "업데이트에 실패했습니다"})
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return c.Status(fiber.StatusInternalServerError).JSON(fiber.Map{"error": "업로드 실패: " + err.Error()})
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}
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return c.JSON(info)
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}
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func (h *Handler) ServeFile(c *fiber.Ctx) error {
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path := h.svc.GameFilePath()
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if _, err := os.Stat(path); err != nil {
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return c.Status(fiber.StatusNotFound).JSON(fiber.Map{"error": "파일이 없습니다"})
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}
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return c.SendFile(path)
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}
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