Fix: 보스 레이드 재입장 불가 버그 수정

- BossRoom 세션명을 매 입장마다 고유하게 생성 (슬롯명_타임스탬프)
- SlotSessionName 필드 추가로 슬롯 리셋 시 원래 슬롯명 사용
- DeleteRoomBySlotSessionName 추가 (dedicated server ResetRoom 대응)
- CompleteRaid/FailRaid/cleanup에서 슬롯 리셋 로직 수정

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -26,8 +26,9 @@ type BossRoom struct {
CreatedAt time.Time `json:"createdAt" gorm:"index"`
UpdatedAt time.Time `json:"updatedAt"`
DeletedAt gorm.DeletedAt `json:"-" gorm:"index"`
SessionName string `json:"sessionName" gorm:"type:varchar(100);uniqueIndex;not null"`
BossID int `json:"bossId" gorm:"index;not null"`
SessionName string `json:"sessionName" gorm:"type:varchar(100);uniqueIndex;not null"`
SlotSessionName string `json:"slotSessionName" gorm:"type:varchar(100);index;not null"`
BossID int `json:"bossId" gorm:"index;not null"`
Status RoomStatus `json:"status" gorm:"type:varchar(20);index;default:waiting;not null"`
MaxPlayers int `json:"maxPlayers" gorm:"default:3;not null"`
// Players is stored as a JSON text column for simplicity.