feat: Swagger API 문서 추가 + 보스레이드/플레이어 레벨 시스템
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Server CI/CD / lint-and-build (push) Failing after 12m3s
Server CI/CD / deploy (push) Has been cancelled

- swaggo/swag 기반 전체 API 엔드포인트 Swagger 어노테이션 (59개)
- /swagger/ 경로에 Swagger UI 제공
- 보스레이드 데디서버 관리 (등록, 하트비트, 슬롯 리셋)
- 플레이어 레벨/경험치 시스템 및 스탯 성장

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@@ -19,8 +19,18 @@ func bossError(c *fiber.Ctx, status int, userMsg string, err error) error {
return c.Status(status).JSON(fiber.Map{"error": userMsg})
}
// RequestEntry handles POST /api/internal/bossraid/entry
// Called by MMO server when a party requests boss raid entry.
// RequestEntry godoc
// @Summary 보스 레이드 입장 요청 (내부 API)
// @Description MMO 서버에서 파티의 보스 레이드 입장을 요청합니다. 모든 플레이어의 entry token을 반환합니다.
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.RequestEntryRequest true "입장 정보"
// @Success 201 {object} docs.InternalRequestEntryResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 409 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/entry [post]
func (h *Handler) RequestEntry(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
Usernames []string `json:"usernames"`
@@ -38,7 +48,7 @@ func (h *Handler) RequestEntry(c *fiber.Ctx) error {
}
}
room, err := h.svc.RequestEntry(req.Usernames, req.BossID)
room, tokens, err := h.svc.RequestEntryWithTokens(req.Usernames, req.BossID)
if err != nil {
return bossError(c, fiber.StatusConflict, "보스 레이드 입장에 실패했습니다", err)
}
@@ -49,11 +59,21 @@ func (h *Handler) RequestEntry(c *fiber.Ctx) error {
"bossId": room.BossID,
"players": req.Usernames,
"status": room.Status,
"tokens": tokens,
})
}
// StartRaid handles POST /api/internal/bossraid/start
// Called by dedicated server when the Fusion session begins.
// StartRaid godoc
// @Summary 레이드 시작 (내부 API)
// @Description Fusion 세션이 시작될 때 데디케이티드 서버에서 호출합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.SessionNameRequest true "세션 정보"
// @Success 200 {object} docs.RoomStatusResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/start [post]
func (h *Handler) StartRaid(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
SessionName string `json:"sessionName"`
@@ -77,8 +97,18 @@ func (h *Handler) StartRaid(c *fiber.Ctx) error {
})
}
// CompleteRaid handles POST /api/internal/bossraid/complete
// Called by dedicated server when the boss is killed. Distributes rewards.
// CompleteRaid godoc
// @Summary 레이드 완료 (내부 API)
// @Description 보스 처치 시 데디케이티드 서버에서 호출합니다. 보상을 분배합니다.
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param Idempotency-Key header string true "멱등성 키"
// @Param body body docs.CompleteRaidRequest true "완료 정보 및 보상"
// @Success 200 {object} docs.CompleteRaidResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/complete [post]
func (h *Handler) CompleteRaid(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
SessionName string `json:"sessionName"`
@@ -104,8 +134,17 @@ func (h *Handler) CompleteRaid(c *fiber.Ctx) error {
})
}
// FailRaid handles POST /api/internal/bossraid/fail
// Called by dedicated server on timeout or party wipe.
// FailRaid godoc
// @Summary 레이드 실패 (내부 API)
// @Description 타임아웃 또는 전멸 시 데디케이티드 서버에서 호출합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.SessionNameRequest true "세션 정보"
// @Success 200 {object} docs.RoomStatusResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/fail [post]
func (h *Handler) FailRaid(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
SessionName string `json:"sessionName"`
@@ -129,9 +168,20 @@ func (h *Handler) FailRaid(c *fiber.Ctx) error {
})
}
// RequestEntryAuth handles POST /api/bossraid/entry (JWT authenticated).
// Called by the game client to request boss raid entry.
// The authenticated user must be included in the usernames list.
// RequestEntryAuth godoc
// @Summary 보스 레이드 입장 요청
// @Description 게임 클라이언트에서 보스 레이드 입장을 요청합니다. 인증된 유저가 입장 목록에 포함되어야 합니다.
// @Tags Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security BearerAuth
// @Param body body docs.RequestEntryAuthRequest true "입장 정보"
// @Success 201 {object} docs.RequestEntryResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 401 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 403 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 409 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/bossraid/entry [post]
func (h *Handler) RequestEntryAuth(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
Usernames []string `json:"usernames"`
@@ -188,9 +238,16 @@ func (h *Handler) RequestEntryAuth(c *fiber.Ctx) error {
})
}
// GetMyEntryToken handles GET /api/bossraid/my-entry-token (JWT authenticated).
// Returns the pending entry token for the authenticated user.
// Called by party members after the leader requests entry.
// GetMyEntryToken godoc
// @Summary 내 입장 토큰 조회
// @Description 현재 유저의 대기 중인 입장 토큰을 조회합니다
// @Tags Boss Raid
// @Produce json
// @Security BearerAuth
// @Success 200 {object} docs.MyEntryTokenResponse
// @Failure 401 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/bossraid/my-entry-token [get]
func (h *Handler) GetMyEntryToken(c *fiber.Ctx) error {
username, _ := c.Locals("username").(string)
if username == "" {
@@ -208,9 +265,18 @@ func (h *Handler) GetMyEntryToken(c *fiber.Ctx) error {
})
}
// ValidateEntryToken handles POST /api/internal/bossraid/validate-entry (ServerAuth).
// Called by the dedicated server to validate a player's entry token.
// Consumes the token (one-time use).
// ValidateEntryToken godoc
// @Summary 입장 토큰 검증 (내부 API)
// @Description 데디케이티드 서버에서 플레이어의 입장 토큰을 검증합니다. 일회성 소모.
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.ValidateEntryTokenRequest true "토큰"
// @Success 200 {object} docs.ValidateEntryTokenResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 401 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/validate-entry [post]
func (h *Handler) ValidateEntryToken(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
EntryToken string `json:"entryToken"`
@@ -237,8 +303,17 @@ func (h *Handler) ValidateEntryToken(c *fiber.Ctx) error {
})
}
// GetRoom handles GET /api/internal/bossraid/room
// Query param: sessionName
// GetRoom godoc
// @Summary 방 정보 조회 (내부 API)
// @Description sessionName으로 보스 레이드 방 정보를 조회합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param sessionName query string true "세션 이름"
// @Success 200 {object} bossraid.BossRoom
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/room [get]
func (h *Handler) GetRoom(c *fiber.Ctx) error {
sessionName := c.Query("sessionName")
if sessionName == "" {
@@ -252,3 +327,127 @@ func (h *Handler) GetRoom(c *fiber.Ctx) error {
return c.JSON(room)
}
// RegisterServer godoc
// @Summary 데디케이티드 서버 등록 (내부 API)
// @Description 데디케이티드 서버 컨테이너가 시작 시 호출합니다. 룸 슬롯을 자동 할당합니다.
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.RegisterServerRequest true "서버 정보"
// @Success 201 {object} docs.RegisterServerResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 409 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/register [post]
func (h *Handler) RegisterServer(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
ServerName string `json:"serverName"`
InstanceID string `json:"instanceId"`
MaxRooms int `json:"maxRooms"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
}
if req.ServerName == "" || req.InstanceID == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "serverName과 instanceId는 필수입니다"})
}
sessionName, err := h.svc.RegisterServer(req.ServerName, req.InstanceID, req.MaxRooms)
if err != nil {
return bossError(c, fiber.StatusConflict, "서버 등록에 실패했습니다", err)
}
return c.Status(fiber.StatusCreated).JSON(fiber.Map{
"sessionName": sessionName,
"instanceId": req.InstanceID,
})
}
// Heartbeat godoc
// @Summary 하트비트 (내부 API)
// @Description 데디케이티드 서버 컨테이너가 주기적으로 호출합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.HeartbeatRequest true "인스턴스 정보"
// @Success 200 {object} docs.StatusResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/heartbeat [post]
func (h *Handler) Heartbeat(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
InstanceID string `json:"instanceId"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
}
if req.InstanceID == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "instanceId는 필수입니다"})
}
if err := h.svc.Heartbeat(req.InstanceID); err != nil {
return bossError(c, fiber.StatusNotFound, "인스턴스를 찾을 수 없습니다", err)
}
return c.JSON(fiber.Map{"status": "ok"})
}
// ResetRoom godoc
// @Summary 룸 슬롯 리셋 (내부 API)
// @Description 레이드 종료 후 슬롯을 idle 상태로 되돌립니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.ResetRoomRequest true "세션 정보"
// @Success 200 {object} docs.ResetRoomResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 500 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/reset-room [post]
func (h *Handler) ResetRoom(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
SessionName string `json:"sessionName"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "잘못된 요청입니다"})
}
if req.SessionName == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "sessionName은 필수입니다"})
}
if err := h.svc.ResetRoom(req.SessionName); err != nil {
return bossError(c, fiber.StatusInternalServerError, "슬롯 리셋에 실패했습니다", err)
}
return c.JSON(fiber.Map{"status": "ok", "sessionName": req.SessionName})
}
// GetServerStatus godoc
// @Summary 서버 상태 조회 (내부 API)
// @Description 데디케이티드 서버의 정보와 룸 슬롯 목록을 조회합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param serverName query string true "서버 이름"
// @Success 200 {object} map[string]interface{}
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/server-status [get]
func (h *Handler) GetServerStatus(c *fiber.Ctx) error {
serverName := c.Query("serverName")
if serverName == "" {
return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "serverName은 필수입니다"})
}
server, slots, err := h.svc.GetServerStatus(serverName)
if err != nil {
return bossError(c, fiber.StatusNotFound, "서버를 찾을 수 없습니다", err)
}
return c.JSON(fiber.Map{
"server": server,
"slots": slots,
})
}