fix: 코드 리뷰 기반 보안·안정성 개선 2차
All checks were successful
Server CI/CD / deploy (push) Successful in 1m26s
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보안: - RPC 응답 HTTP 상태코드 검증 (chain/client) - SSAFY OAuth 에러 응답 내부 로깅으로 변경 (제3자 상세 노출 제거) - resolveUsername에서 username 노출 제거 - LIKE 쿼리 특수문자 이스케이프 (bossraid/repository) - 파일명 경로 순회 방지 + 길이 제한 (download/handler) - ServerAuth 실패 로깅 추가 안정성: - AutoMigrate 에러 시 서버 종료 - GetLatest() 에러 시 nil 반환 (초기화 안 된 포인터 방지) - 멱등성 캐시 저장 시 새 context 사용 - SSAFY HTTP 클라이언트 타임아웃 10s - io.ReadAll/rand.Read 에러 처리 - Login에서 DB 에러/Not Found 구분 검증 강화: - 중복 플레이어 검증 (bossraid/service) - username 길이 제한 50자 (auth/handler, bossraid/handler) - 역할 변경 시 세션 무효화 - 지갑 복호화 실패 로깅 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -32,6 +32,11 @@ func (h *Handler) RequestEntry(c *fiber.Ctx) error {
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if len(req.Usernames) == 0 || req.BossID <= 0 {
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return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "usernames와 bossId는 필수입니다"})
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}
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for _, u := range req.Usernames {
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if len(u) == 0 || len(u) > 50 {
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return c.Status(fiber.StatusBadRequest).JSON(fiber.Map{"error": "유효하지 않은 username입니다"})
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}
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}
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room, err := h.svc.RequestEntry(req.Usernames, req.BossID)
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if err != nil {
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@@ -1,6 +1,10 @@
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package bossraid
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import "gorm.io/gorm"
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import (
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"strings"
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"gorm.io/gorm"
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)
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type Repository struct {
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db *gorm.DB
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@@ -29,7 +33,9 @@ func (r *Repository) FindBySessionName(sessionName string) (*BossRoom, error) {
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// CountActiveByUsername checks if a player is already in an active boss raid.
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func (r *Repository) CountActiveByUsername(username string) (int64, error) {
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var count int64
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search := `"` + username + `"`
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// LIKE 특수문자 이스케이프
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escaped := strings.NewReplacer("%", "\\%", "_", "\\_").Replace(username)
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search := `"` + escaped + `"`
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err := r.db.Model(&BossRoom{}).
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Where("status IN ? AND players LIKE ?",
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[]RoomStatus{StatusWaiting, StatusInProgress},
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@@ -33,6 +33,15 @@ func (s *Service) RequestEntry(usernames []string, bossID int) (*BossRoom, error
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return nil, fmt.Errorf("최대 3명까지 입장할 수 있습니다")
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}
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// 중복 플레이어 검증
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seen := make(map[string]bool, len(usernames))
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for _, u := range usernames {
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if seen[u] {
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return nil, fmt.Errorf("중복된 플레이어가 있습니다: %s", u)
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}
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seen[u] = true
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}
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// Check if any player is already in an active room
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for _, username := range usernames {
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count, err := s.repo.CountActiveByUsername(username)
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