fix: 아키텍처 리뷰 HIGH/MEDIUM 이슈 10건 수정
All checks were successful
Server CI/CD / lint-and-build (push) Successful in 34s
Server CI/CD / deploy (push) Successful in 50s

HIGH (3건):
- 런처 파일 업로드 시 PE 헤더 검증 + 500MB 크기 제한 추가
- 체인 노드 URL 파싱 시 scheme/host 유효성 검증
- Dockerfile 비루트 사용자(app:1000) 실행

MEDIUM (7건):
- SSAFY username 충돌 시 랜덤 suffix로 최대 3회 재시도
- 내부 API username 검증 validID(256자) → validUsername(3~50자) 분리
- 동시 업로드 경합 방지 sync.Mutex 추가
- 프로덕션 환경변수 검증 강화 (DB_PASSWORD, OPERATOR_KEY_HEX, INTERNAL_API_KEY)
- Redis 에러 시 멱등성 요청 통과 → 503 거부로 변경
- CORS AllowOrigins 환경변수화 (CORS_ALLOW_ORIGINS)
- Refresh 엔드포인트 rate limiting 추가 (IP당 5 req/min)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-03-20 15:56:58 +09:00
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commit cc9884bdfe
9 changed files with 140 additions and 47 deletions

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@@ -11,13 +11,17 @@ import (
"path/filepath"
"regexp"
"strings"
"sync"
)
const maxLauncherSize = 500 * 1024 * 1024 // 500MB
var versionRe = regexp.MustCompile(`v\d+\.\d+(\.\d+)?`)
type Service struct {
repo *Repository
gameDir string
repo *Repository
gameDir string
uploadMu sync.Mutex
}
func NewService(repo *Repository, gameDir string) *Service {
@@ -37,6 +41,9 @@ func (s *Service) LauncherFilePath() string {
}
func (s *Service) UploadLauncher(body io.Reader, baseURL string) (*Info, error) {
s.uploadMu.Lock()
defer s.uploadMu.Unlock()
if err := os.MkdirAll(s.gameDir, 0755); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("디렉토리 생성 실패: %w", err)
}
@@ -49,9 +56,7 @@ func (s *Service) UploadLauncher(body io.Reader, baseURL string) (*Info, error)
return nil, fmt.Errorf("파일 생성 실패: %w", err)
}
// NOTE: Partial uploads (client closes cleanly mid-transfer) are saved.
// The hashGameExeFromZip check mitigates this for game uploads but not for launcher uploads.
n, err := io.Copy(f, body)
n, err := io.Copy(f, io.LimitReader(body, maxLauncherSize+1))
if closeErr := f.Close(); closeErr != nil && err == nil {
err = closeErr
}
@@ -61,6 +66,16 @@ func (s *Service) UploadLauncher(body io.Reader, baseURL string) (*Info, error)
}
return nil, fmt.Errorf("파일 저장 실패: %w", err)
}
if n > maxLauncherSize {
os.Remove(tmpPath)
return nil, fmt.Errorf("런처 파일이 너무 큽니다 (최대 %dMB)", maxLauncherSize/1024/1024)
}
// PE 헤더 검증 (MZ magic bytes)
if err := validatePEHeader(tmpPath); err != nil {
os.Remove(tmpPath)
return nil, err
}
if err := os.Rename(tmpPath, finalPath); err != nil {
if removeErr := os.Remove(tmpPath); removeErr != nil {
@@ -88,6 +103,9 @@ func (s *Service) UploadLauncher(body io.Reader, baseURL string) (*Info, error)
// Upload streams the body directly to disk, then extracts metadata from the zip.
func (s *Service) Upload(filename string, body io.Reader, baseURL string) (*Info, error) {
s.uploadMu.Lock()
defer s.uploadMu.Unlock()
if err := os.MkdirAll(s.gameDir, 0755); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("디렉토리 생성 실패: %w", err)
}
@@ -153,6 +171,22 @@ func (s *Service) Upload(filename string, body io.Reader, baseURL string) (*Info
return info, s.repo.Save(info)
}
func validatePEHeader(path string) error {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return fmt.Errorf("파일 검증 실패: %w", err)
}
defer f.Close()
header := make([]byte, 2)
if _, err := io.ReadFull(f, header); err != nil {
return fmt.Errorf("유효하지 않은 실행 파일입니다")
}
if header[0] != 'M' || header[1] != 'Z' {
return fmt.Errorf("유효하지 않은 실행 파일입니다")
}
return nil
}
func hashFileToHex(path string) string {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {