From d6c75dcaadd074cd49066a19db19ed837a7754b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tolelom <98kimsungmin@naver.com> Date: Thu, 19 Mar 2026 12:00:14 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Fix:=20BossRoom=20=EB=A0=88=EC=BD=94=EB=93=9C?= =?UTF-8?q?=20=EB=AF=B8=EC=82=AD=EC=A0=9C=EB=A1=9C=20=EB=8D=B0=EB=94=94?= =?UTF-8?q?=EC=84=9C=EB=B2=84=20=EC=8A=AC=EB=A1=AF=20=EC=9E=AC=EC=82=AC?= =?UTF-8?q?=EC=9A=A9=20=EB=B6=88=EA=B0=80=20=EC=88=98=EC=A0=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit CompleteRaid/FailRaid에서 슬롯 리셋 전 BossRoom hard-delete 추가. 기존에는 BossRoom.SessionName uniqueIndex 충돌로 한 번 사용된 슬롯의 재사용이 불가능했음 (10개 중 점점 사용 가능 슬롯 감소). Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) --- internal/bossraid/service.go | 20 ++++++++++++++------ 1 file changed, 14 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/internal/bossraid/service.go b/internal/bossraid/service.go index 53436f9..03d79f4 100644 --- a/internal/bossraid/service.go +++ b/internal/bossraid/service.go @@ -252,7 +252,10 @@ func (s *Service) CompleteRaid(sessionName string, rewards []PlayerReward) (*Bos } } - // Reset slot to idle so it can accept new raids + // BossRoom 삭제 후 슬롯 리셋 — 다음 파티가 즉시 슬롯 재사용 가능 + if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil { + log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err) + } if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil { log.Printf("슬롯 리셋 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err) } @@ -276,15 +279,20 @@ func (s *Service) FailRaid(sessionName string) (*BossRoom, error) { return nil, fmt.Errorf("상태 업데이트 실패: %w", err) } - // Reset slot to idle so it can accept new raids - if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil { - log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err) - } - + // 응답용 room 조회 (삭제 전에 수행) room, err := s.repo.FindBySessionName(sessionName) if err != nil { return nil, fmt.Errorf("방을 찾을 수 없습니다: %w", err) } + + // BossRoom 삭제 후 슬롯 리셋 — 다음 파티가 즉시 슬롯 재사용 가능 + if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil { + log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err) + } + if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil { + log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err) + } + return room, nil }