A301.exe만 해시하면 Mono 빌드에서 exe가 변경되지 않아
Data 폴더의 스크립트/에셋 변경을 감지하지 못하는 문제 수정.
hashGameExeFromZip → hashFileToHex(game.zip 전체)로 변경.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
CRITICAL:
- graceful shutdown 레이스 수정 — Listen을 goroutine으로 이동
- Register 레이스 컨디션 — sentinel error + MySQL duplicate key 처리
HIGH:
- 멱등성 키에 method+path 포함 — 엔드포인트 간 캐시 충돌 방지
- 입장 토큰 생성 실패 시 방/슬롯 롤백 추가
MEDIUM:
- RequestEntry 슬롯 없음 시 503 반환
- chain ExportWallet/GetWalletInfo/GrantReward 에러 처리 개선
- resolveUsername 에러 타입 구분 (duplicate key vs 기타)
- 공지사항 길이 검증 byte→rune (한국어 256자 허용)
- Level 검증 범위 MaxLevel(50)로 통일
- admin 자기 강등 방지
- CORS ExposeHeaders 추가
- MySQL DSN loc=Local→loc=UTC
- hashGameExeFromZip 100MB 초과 절단 감지
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HIGH (3건):
- 런처 파일 업로드 시 PE 헤더 검증 + 500MB 크기 제한 추가
- 체인 노드 URL 파싱 시 scheme/host 유효성 검증
- Dockerfile 비루트 사용자(app:1000) 실행
MEDIUM (7건):
- SSAFY username 충돌 시 랜덤 suffix로 최대 3회 재시도
- 내부 API username 검증 validID(256자) → validUsername(3~50자) 분리
- 동시 업로드 경합 방지 sync.Mutex 추가
- 프로덕션 환경변수 검증 강화 (DB_PASSWORD, OPERATOR_KEY_HEX, INTERNAL_API_KEY)
- Redis 에러 시 멱등성 요청 통과 → 503 거부로 변경
- CORS AllowOrigins 환경변수화 (CORS_ALLOW_ORIGINS)
- Refresh 엔드포인트 rate limiting 추가 (IP당 5 req/min)
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- middleware(Auth, Idempotency)를 클로저 팩토리 패턴으로 DI 전환
- database.DB/RDB 전역 변수 제거, ConnectMySQL/Redis 값 반환으로 변경
- download API X-API-Version 헤더 + 하위 호환성 규칙 문서화
- SaveGameData PlayTimeDelta 원자적 UPDATE (race condition 해소)
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- 보상 지급 실패 시 즉시 재시도(3회 backoff) + DB 기록 + 백그라운드 워커 재시도
- WaitForTx 폴링으로 블록체인 TX 확정 대기, SendTxAndWait 편의 메서드
- chain 트랜잭션 코드 중복 제거 (userTx/operatorTx 헬퍼, 50% 감소)
- AppError 기반 에러 응답 포맷 통일 (8개 코드, 전 핸들러 마이그레이션)
- TX 에러 분류 + 한국어 사용자 메시지 매핑 (11가지 패턴)
- player 서비스 테스트 20개 + chain WaitForTx 테스트 10개 추가
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- swaggo/swag 기반 전체 API 엔드포인트 Swagger 어노테이션 (59개)
- /swagger/ 경로에 Swagger UI 제공
- 보스레이드 데디서버 관리 (등록, 하트비트, 슬롯 리셋)
- 플레이어 레벨/경험치 시스템 및 스탯 성장
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 체인 nonce 경쟁 조건 수정 (operatorMu + per-user mutex)
- 등록/SSAFY 원자적 트랜잭션 (wallet+profile 롤백 보장)
- IdempotencyRequired 미들웨어 (SETNX 원자적 클레임)
- 런치 티켓 API (JWT URL 노출 방지)
- HttpOnly 쿠키 refresh token
- SSAFY OAuth state 파라미터 (CSRF 방지)
- Refresh 시 DB 조회로 최신 role 사용
- 공지사항/유저목록 페이지네이션
- BodyLimit 미들웨어 (1MB, upload 제외)
- 입력 검증 강화 (닉네임, 게임데이터, 공지 길이)
- 에러 메시지 내부 정보 노출 방지
- io.LimitReader (RPC 10MB, SSAFY 1MB)
- RequestID 비출력 문자 제거
- 단위 테스트 (auth 11, announcement 9, bossraid 16)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 입력 검증 강화 (로그인/체인 핸들러 전체)
- boss raid 비관적 잠금으로 동시성 문제 해결
- SSAFY 사용자명 sanitize + 트랜잭션 처리
- constant-time API 키 비교, 보안 헤더, graceful shutdown
- 안전하지 않은 기본값 경고 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
보안:
- RPC 응답 HTTP 상태코드 검증 (chain/client)
- SSAFY OAuth 에러 응답 내부 로깅으로 변경 (제3자 상세 노출 제거)
- resolveUsername에서 username 노출 제거
- LIKE 쿼리 특수문자 이스케이프 (bossraid/repository)
- 파일명 경로 순회 방지 + 길이 제한 (download/handler)
- ServerAuth 실패 로깅 추가
안정성:
- AutoMigrate 에러 시 서버 종료
- GetLatest() 에러 시 nil 반환 (초기화 안 된 포인터 방지)
- 멱등성 캐시 저장 시 새 context 사용
- SSAFY HTTP 클라이언트 타임아웃 10s
- io.ReadAll/rand.Read 에러 처리
- Login에서 DB 에러/Not Found 구분
검증 강화:
- 중복 플레이어 검증 (bossraid/service)
- username 길이 제한 50자 (auth/handler, bossraid/handler)
- 역할 변경 시 세션 무효화
- 지갑 복호화 실패 로깅
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- unsafe 타입 단언 → safe assertion (chain handler 11곳, auth Logout)
- Repository 에러 시 nil 반환으로 통일 (chain, auth, announcement)
- string ID → uint 파싱으로 타입 안전성 확보 (auth, announcement)
- CORS AllowHeaders에 Idempotency-Key, X-API-Key 추가
- /verify 엔드포인트 rate limiter 적용
- Redis 호출에 context timeout 적용 (auth, idempotency 미들웨어)
- chain handler 에러 응답에서 내부 정보 노출 방지
- f.Close() 에러 검사 추가 (download service 2곳)
- 공지사항 Delete 404 응답 추가
- 회원가입 롤백 시 Delete 에러 로깅
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- fileHash 빈 문자열 시 게임 업로드 거부 (A301.exe 누락 zip 차단)
- Rate limiting 추가: 인증 API 10req/min, 일반 API 60req/min
- 블록체인 트랜잭션 Idempotency-Key 미들웨어 (Redis 캐싱, 10분 TTL)
- 파일 업로드 크기 제한 4GB (BodyLimit)
- Username 대소문자 정규화 (Register/Login에서 소문자 변환)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- middleware: JWT MapClaims 타입 단언 패닉 → ok 패턴으로 방어
- auth/service: Redis Set 오류 처리, 지갑 생성 실패 시 유저 롤백
- auth/service: EnsureAdmin 지갑 생성 추가, Logout 리프레시 토큰도 삭제
- auth/service: 리프레시 토큰 발급(7일) 및 로테이션, REFRESH_SECRET 분리
- auth/handler: Login 응답에 refreshToken 포함, Refresh 핸들러 추가
- auth/handler: Logout 에러 처리 추가
- download/service: hashGameExeFromZip io.Copy 오류 처리
- download/handler: Content-Disposition mime.FormatMediaType으로 헤더 인젝션 방어
- announcement/handler: Update 빈 body 400 반환
- config: REFRESH_SECRET 환경변수 추가
- routes: POST /api/auth/refresh 엔드포인트 추가
- main: INTERNAL_API_KEY 미설정 시 경고 출력
- .env.example: 누락 환경변수 7개 보완
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- POST /api/download/upload/game - 게임 zip 업로드
- POST /api/download/upload/launcher - launcher.exe 업로드
- GET /api/download/launcher - launcher.exe 서빙
- Info 모델에 LauncherURL, LauncherSize 필드 추가
- Content-Disposition 헤더로 올바른 파일명 설정
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- zip 스트리밍 업로드 (StreamRequestBody) → /data/game/game.zip 저장
- A301.exe SHA256 해시 자동 추출 (zip 분석)
- 버전·파일명·크기 파일명 및 용량에서 자동 추출
- GET /api/download/file 엔드포인트 추가
- BASE_URL, GAME_DIR 환경변수 추가
- Dockerfile에 /data/game 디렉토리 생성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>