HIGH (3건):
- 런처 파일 업로드 시 PE 헤더 검증 + 500MB 크기 제한 추가
- 체인 노드 URL 파싱 시 scheme/host 유효성 검증
- Dockerfile 비루트 사용자(app:1000) 실행
MEDIUM (7건):
- SSAFY username 충돌 시 랜덤 suffix로 최대 3회 재시도
- 내부 API username 검증 validID(256자) → validUsername(3~50자) 분리
- 동시 업로드 경합 방지 sync.Mutex 추가
- 프로덕션 환경변수 검증 강화 (DB_PASSWORD, OPERATOR_KEY_HEX, INTERNAL_API_KEY)
- Redis 에러 시 멱등성 요청 통과 → 503 거부로 변경
- CORS AllowOrigins 환경변수화 (CORS_ALLOW_ORIGINS)
- Refresh 엔드포인트 rate limiting 추가 (IP당 5 req/min)
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- /health + /ready 엔드포인트 추가 (DB/Redis 상태 확인)
- RequestID 미들웨어 + 구조화 JSON 로깅
- 체인 트랜잭션 per-user rate limit (20 req/min)
- DB 커넥션 풀 설정 (MaxOpen 25, MaxIdle 10, MaxLifetime 5m)
- Graceful Shutdown 시 Redis/MySQL 연결 정리
- Dockerfile HEALTHCHECK 추가
- CI에 go vet + 빌드 검증 단계 추가 (deploy 전 실행)
- 보스 레이드 클라이언트 입장 API (JWT 인증)
- Player 프로필 모듈 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- zip 스트리밍 업로드 (StreamRequestBody) → /data/game/game.zip 저장
- A301.exe SHA256 해시 자동 추출 (zip 분석)
- 버전·파일명·크기 파일명 및 용량에서 자동 추출
- GET /api/download/file 엔드포인트 추가
- BASE_URL, GAME_DIR 환경변수 추가
- Dockerfile에 /data/game 디렉토리 생성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>