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eeb9e746b8 Merge pull request 'fix/bossraid-slot-reuse' (#2) from fix/bossraid-slot-reuse into main
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Server CI/CD / lint-and-build (push) Successful in 18s
Server CI/CD / deploy (push) Successful in 57s
Reviewed-on: #2
2026-03-19 04:18:32 +00:00
4393503245 Fix: GrantExperience에서 프로필 미존재 시 자동 생성 fallback 추가
FindByUserID → GetProfile(auto-create 포함)로 변경하여
프로필 없는 유저의 경험치 지급 실패 방지.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 13:15:49 +09:00
d6c75dcaad Fix: BossRoom 레코드 미삭제로 데디서버 슬롯 재사용 불가 수정
CompleteRaid/FailRaid에서 슬롯 리셋 전 BossRoom hard-delete 추가.
기존에는 BossRoom.SessionName uniqueIndex 충돌로 한 번 사용된 슬롯의
재사용이 불가능했음 (10개 중 점점 사용 가능 슬롯 감소).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 12:00:14 +09:00
2 changed files with 16 additions and 8 deletions

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@@ -252,7 +252,10 @@ func (s *Service) CompleteRaid(sessionName string, rewards []PlayerReward) (*Bos
}
}
// Reset slot to idle so it can accept new raids
// BossRoom 삭제 후 슬롯 리셋 — 다음 파티가 즉시 슬롯 재사용 가능
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil {
log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err)
}
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (complete): %s: %v", sessionName, err)
}
@@ -276,15 +279,20 @@ func (s *Service) FailRaid(sessionName string) (*BossRoom, error) {
return nil, fmt.Errorf("상태 업데이트 실패: %w", err)
}
// Reset slot to idle so it can accept new raids
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
}
// 응답용 room 조회 (삭제 전에 수행)
room, err := s.repo.FindBySessionName(sessionName)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("방을 찾을 수 없습니다: %w", err)
}
// BossRoom 삭제 후 슬롯 리셋 — 다음 파티가 즉시 슬롯 재사용 가능
if err := s.repo.DeleteRoomBySessionName(sessionName); err != nil {
log.Printf("BossRoom 삭제 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
}
if err := s.repo.ResetRoomSlot(sessionName); err != nil {
log.Printf("슬롯 리셋 실패 (fail): %s: %v", sessionName, err)
}
return room, nil
}

View File

@@ -167,9 +167,9 @@ func (s *Service) SaveGameDataByUsername(username string, data *GameDataRequest)
// GrantExperience adds experience to a player and handles level ups + stat recalculation.
func (s *Service) GrantExperience(userID uint, exp int) (*LevelUpResult, error) {
profile, err := s.repo.FindByUserID(userID)
profile, err := s.GetProfile(userID)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다")
return nil, fmt.Errorf("프로필 조회/생성 실패: %w", err)
}
result := ApplyExperience(profile.Level, profile.Experience, exp)