# CLAUDE.md ## Commands ```bash go run . # 로컬 실행 go build -o server . # 빌드 docker build -t a301-server . # Docker 빌드 ``` ## Tech Stack - **Go** + **Fiber v2** (StreamRequestBody: true — 대용량 업로드용) - **GORM** + **MySQL** (AutoMigrate 사용) - **Redis** — JWT 블랙리스트 - **JWT** — `golang-jwt/jwt v5` ## Project Purpose "One of the plans" 게임 플랫폼 백엔드. 인증 / 공지사항 / 게임 파일(game.zip + launcher.exe) 업로드·서빙 담당. ## Project Structure ``` internal/ ├── auth/ # User 모델, JWT 발급·검증, 블랙리스트(Redis) ├── announcement/ # Announcement CRUD └── download/ # Info 조회, 파일 업로드(스트리밍), 파일 서빙 pkg/ ├── config/ # 환경변수 → Config 구조체 ├── database/ # ConnectMySQL(), ConnectRedis() └── middleware/ # Auth (JWT 검증), AdminOnly routes/routes.go # 모든 라우트 등록 ``` ## Key Patterns - **계층 구조**: `Handler → Service → Repository`. 각 도메인 폴더에 4파일(handler, service, repository, model). - **파일 업로드**: `Fiber StreamRequestBody: true` + `io.Copy`로 raw body를 직접 디스크에 스트리밍. 메모리에 파일 올리지 않음. - **SHA256 자동 추출**: 게임 zip 업로드 시 zip 내 `A301.exe`를 스트리밍으로 읽어 해시 계산. - **CORS**: `AllowMethods`에 `PATCH` 포함 필수 (유저 권한 변경 엔드포인트). - **초기 admin 계정**: 서버 시작 시 `EnsureAdmin()`으로 존재 확인 후 없으면 생성. ## Environment Variables 필수 운영 설정: ``` BASE_URL=https://a301.api.tolelom.xyz GAME_DIR=/data/game JWT_SECRET=<강력한 랜덤값> ADMIN_USERNAME=admin ADMIN_PASSWORD=<강력한 비밀번호> ``` ## File Storage 게임 파일은 `GAME_DIR`(`/data/game`)에 저장: - `/data/game/game.zip` — 게임 본체 - `/data/game/launcher.exe` — 런처 Docker 볼륨 `game_data:/data/game` 마운트로 컨테이너 재시작 후에도 유지.