package player import ( "fmt" "gorm.io/gorm" ) type Service struct { repo *Repository userResolver func(username string) (uint, error) } func NewService(repo *Repository) *Service { return &Service{repo: repo} } func (s *Service) SetUserResolver(fn func(username string) (uint, error)) { s.userResolver = fn } // CreateProfile 회원가입 시 자동 호출되어 기본 프로필을 생성한다. func (s *Service) CreateProfile(userID uint) error { profile := &PlayerProfile{ UserID: userID, } return s.repo.Create(profile) } // GetProfile JWT 인증된 유저의 프로필을 조회한다. func (s *Service) GetProfile(userID uint) (*PlayerProfile, error) { profile, err := s.repo.FindByUserID(userID) if err != nil { if err == gorm.ErrRecordNotFound { return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다") } return nil, fmt.Errorf("프로필 조회에 실패했습니다") } return profile, nil } // GetProfileByUsername 내부 API용: username으로 프로필 조회. func (s *Service) GetProfileByUsername(username string) (*PlayerProfile, error) { if s.userResolver == nil { return nil, fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다") } userID, err := s.userResolver(username) if err != nil { return nil, fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다") } return s.GetProfile(userID) } // UpdateProfile 유저 자신의 프로필(닉네임)을 수정한다. func (s *Service) UpdateProfile(userID uint, nickname string) (*PlayerProfile, error) { profile, err := s.repo.FindByUserID(userID) if err != nil { return nil, fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다") } if nickname != "" { profile.Nickname = nickname } if err := s.repo.Update(profile); err != nil { return nil, fmt.Errorf("프로필 수정에 실패했습니다") } return profile, nil } // SaveGameData 게임 서버에서 호출: 게임 데이터를 저장한다. func (s *Service) SaveGameData(userID uint, data *GameDataRequest) error { updates := map[string]interface{}{} if data.Level != nil { updates["level"] = *data.Level } if data.Experience != nil { updates["experience"] = *data.Experience } if data.MaxHP != nil { updates["max_hp"] = *data.MaxHP } if data.MaxMP != nil { updates["max_mp"] = *data.MaxMP } if data.AttackPower != nil { updates["attack_power"] = *data.AttackPower } if data.AttackRange != nil { updates["attack_range"] = *data.AttackRange } if data.SprintMultiplier != nil { updates["sprint_multiplier"] = *data.SprintMultiplier } if data.LastPosX != nil { updates["last_pos_x"] = *data.LastPosX } if data.LastPosY != nil { updates["last_pos_y"] = *data.LastPosY } if data.LastPosZ != nil { updates["last_pos_z"] = *data.LastPosZ } if data.LastRotY != nil { updates["last_rot_y"] = *data.LastRotY } if data.PlayTimeDelta != nil { // 플레이 시간은 delta로 누적 profile, err := s.repo.FindByUserID(userID) if err != nil { return fmt.Errorf("프로필이 존재하지 않습니다") } updates["total_play_time"] = profile.TotalPlayTime + *data.PlayTimeDelta } if len(updates) == 0 { return nil } return s.repo.UpdateStats(userID, updates) } // SaveGameDataByUsername 내부 API용: username 기반으로 게임 데이터 저장. func (s *Service) SaveGameDataByUsername(username string, data *GameDataRequest) error { if s.userResolver == nil { return fmt.Errorf("userResolver가 설정되지 않았습니다") } userID, err := s.userResolver(username) if err != nil { return fmt.Errorf("존재하지 않는 유저입니다") } return s.SaveGameData(userID, data) } // GameDataRequest 게임 데이터 저장 요청 (nil 필드는 변경하지 않음). type GameDataRequest struct { Level *int `json:"level,omitempty"` Experience *int `json:"experience,omitempty"` MaxHP *float64 `json:"maxHp,omitempty"` MaxMP *float64 `json:"maxMp,omitempty"` AttackPower *float64 `json:"attackPower,omitempty"` AttackRange *float64 `json:"attackRange,omitempty"` SprintMultiplier *float64 `json:"sprintMultiplier,omitempty"` LastPosX *float64 `json:"lastPosX,omitempty"` LastPosY *float64 `json:"lastPosY,omitempty"` LastPosZ *float64 `json:"lastPosZ,omitempty"` LastRotY *float64 `json:"lastRotY,omitempty"` PlayTimeDelta *int64 `json:"playTimeDelta,omitempty"` // 누적할 플레이 시간(초) }