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Server CI/CD / deploy (push) Successful in 36s
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2.0 KiB
2.0 KiB
CLAUDE.md
Commands
go run . # 로컬 실행
go build -o server . # 빌드
docker build -t a301-server . # Docker 빌드
Tech Stack
- Go + Fiber v2 (StreamRequestBody: true — 대용량 업로드용)
- GORM + MySQL (AutoMigrate 사용)
- Redis — JWT 블랙리스트
- JWT —
golang-jwt/jwt v5
Project Purpose
"One of the plans" 게임 플랫폼 백엔드. 인증 / 공지사항 / 게임 파일(game.zip + launcher.exe) 업로드·서빙 담당.
Project Structure
internal/
├── auth/ # User 모델, JWT 발급·검증, 블랙리스트(Redis)
├── announcement/ # Announcement CRUD
└── download/ # Info 조회, 파일 업로드(스트리밍), 파일 서빙
pkg/
├── config/ # 환경변수 → Config 구조체
├── database/ # ConnectMySQL(), ConnectRedis()
└── middleware/ # Auth (JWT 검증), AdminOnly
routes/routes.go # 모든 라우트 등록
Key Patterns
- 계층 구조:
Handler → Service → Repository. 각 도메인 폴더에 4파일(handler, service, repository, model). - 파일 업로드:
Fiber StreamRequestBody: true+io.Copy로 raw body를 직접 디스크에 스트리밍. 메모리에 파일 올리지 않음. - SHA256 자동 추출: 게임 zip 업로드 시 zip 내
A301.exe를 스트리밍으로 읽어 해시 계산. - CORS:
AllowMethods에PATCH포함 필수 (유저 권한 변경 엔드포인트). - 초기 admin 계정: 서버 시작 시
EnsureAdmin()으로 존재 확인 후 없으면 생성.
Environment Variables
필수 운영 설정:
BASE_URL=https://a301.api.tolelom.xyz
GAME_DIR=/data/game
JWT_SECRET=<강력한 랜덤값>
ADMIN_USERNAME=admin
ADMIN_PASSWORD=<강력한 비밀번호>
File Storage
게임 파일은 GAME_DIR(/data/game)에 저장:
/data/game/game.zip— 게임 본체/data/game/launcher.exe— 런처
Docker 볼륨 game_data:/data/game 마운트로 컨테이너 재시작 후에도 유지.