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a301_server/internal/download/service.go
tolelom 7acd72c74e
All checks were successful
Server CI/CD / lint-and-build (push) Successful in 34s
Server CI/CD / deploy (push) Successful in 52s
fix: 게임 업데이트 감지를 game.zip 전체 해시로 변경
A301.exe만 해시하면 Mono 빌드에서 exe가 변경되지 않아
Data 폴더의 스크립트/에셋 변경을 감지하지 못하는 문제 수정.
hashGameExeFromZip → hashFileToHex(game.zip 전체)로 변경.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-26 15:40:55 +09:00

234 lines
5.6 KiB
Go

package download
import (
"archive/zip"
"crypto/sha256"
"encoding/hex"
"fmt"
"io"
"log"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"strings"
"sync"
)
const maxLauncherSize = 500 * 1024 * 1024 // 500MB
var versionRe = regexp.MustCompile(`v\d+\.\d+(\.\d+)?`)
type Service struct {
repo *Repository
gameDir string
uploadMu sync.Mutex
}
func NewService(repo *Repository, gameDir string) *Service {
return &Service{repo: repo, gameDir: gameDir}
}
func (s *Service) GetInfo() (*Info, error) {
return s.repo.GetLatest()
}
func (s *Service) GameFilePath() string {
return filepath.Join(s.gameDir, "game.zip")
}
func (s *Service) LauncherFilePath() string {
return filepath.Join(s.gameDir, "launcher.exe")
}
func (s *Service) UploadLauncher(body io.Reader, baseURL string) (*Info, error) {
s.uploadMu.Lock()
defer s.uploadMu.Unlock()
if err := os.MkdirAll(s.gameDir, 0755); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("디렉토리 생성 실패: %w", err)
}
finalPath := s.LauncherFilePath()
tmpPath := finalPath + ".tmp"
f, err := os.Create(tmpPath)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("파일 생성 실패: %w", err)
}
n, err := io.Copy(f, io.LimitReader(body, maxLauncherSize+1))
if closeErr := f.Close(); closeErr != nil && err == nil {
err = closeErr
}
if err != nil {
if removeErr := os.Remove(tmpPath); removeErr != nil {
log.Printf("WARNING: failed to remove tmp file %s: %v", tmpPath, removeErr)
}
return nil, fmt.Errorf("파일 저장 실패: %w", err)
}
if n > maxLauncherSize {
os.Remove(tmpPath)
return nil, fmt.Errorf("런처 파일이 너무 큽니다 (최대 %dMB)", maxLauncherSize/1024/1024)
}
// PE 헤더 검증 (MZ magic bytes)
if err := validatePEHeader(tmpPath); err != nil {
os.Remove(tmpPath)
return nil, err
}
if err := os.Rename(tmpPath, finalPath); err != nil {
if removeErr := os.Remove(tmpPath); removeErr != nil {
log.Printf("WARNING: failed to remove tmp file %s: %v", tmpPath, removeErr)
}
return nil, fmt.Errorf("파일 이동 실패: %w", err)
}
launcherSize := ""
if n > 0 {
launcherSize = fmt.Sprintf("%.1f MB", float64(n)/1024/1024)
}
launcherHash := hashFileToHex(finalPath)
info, err := s.repo.GetLatest()
if err != nil {
info = &Info{}
}
info.LauncherURL = baseURL + "/api/download/launcher"
info.LauncherSize = launcherSize
info.LauncherHash = launcherHash
return info, s.repo.Save(info)
}
// Upload streams the body directly to disk, then extracts metadata from the zip.
func (s *Service) Upload(filename string, body io.Reader, baseURL string) (*Info, error) {
s.uploadMu.Lock()
defer s.uploadMu.Unlock()
if err := os.MkdirAll(s.gameDir, 0755); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("디렉토리 생성 실패: %w", err)
}
finalPath := s.GameFilePath()
tmpPath := finalPath + ".tmp"
f, err := os.Create(tmpPath)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("파일 생성 실패: %w", err)
}
n, err := io.Copy(f, body)
if closeErr := f.Close(); closeErr != nil && err == nil {
err = closeErr
}
if err != nil {
if removeErr := os.Remove(tmpPath); removeErr != nil {
log.Printf("WARNING: failed to remove tmp file %s: %v", tmpPath, removeErr)
}
return nil, fmt.Errorf("파일 저장 실패: %w", err)
}
if err := os.Rename(tmpPath, finalPath); err != nil {
if removeErr := os.Remove(tmpPath); removeErr != nil {
log.Printf("WARNING: failed to remove tmp file %s: %v", tmpPath, removeErr)
}
return nil, fmt.Errorf("파일 이동 실패: %w", err)
}
version := ""
if m := versionRe.FindString(filename); m != "" {
version = m
}
fileSize := ""
if n > 0 {
mb := float64(n) / 1024 / 1024
if mb >= 1000 {
fileSize = fmt.Sprintf("%.1f GB", mb/1024)
} else {
fileSize = fmt.Sprintf("%.1f MB", mb)
}
}
// game.zip 전체의 해시를 사용하여 업데이트 감지.
// A301.exe만 해시하면 Mono 빌드에서 exe가 안 바뀌어도
// Data 폴더의 스크립트/에셋 변경을 감지하지 못함.
fileHash := hashFileToHex(finalPath)
if fileHash == "" {
return nil, fmt.Errorf("파일 해시 계산에 실패했습니다")
}
info, err := s.repo.GetLatest()
if err != nil {
info = &Info{}
}
info.URL = baseURL + "/api/download/file"
info.Version = version
info.FileName = filename
info.FileSize = fileSize
info.FileHash = fileHash
return info, s.repo.Save(info)
}
func validatePEHeader(path string) error {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return fmt.Errorf("파일 검증 실패: %w", err)
}
defer f.Close()
header := make([]byte, 2)
if _, err := io.ReadFull(f, header); err != nil {
return fmt.Errorf("유효하지 않은 실행 파일입니다")
}
if header[0] != 'M' || header[1] != 'Z' {
return fmt.Errorf("유효하지 않은 실행 파일입니다")
}
return nil
}
func hashFileToHex(path string) string {
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return ""
}
defer f.Close()
h := sha256.New()
if _, err := io.Copy(h, f); err != nil {
return ""
}
return hex.EncodeToString(h.Sum(nil))
}
const maxExeSize = 100 * 1024 * 1024 // 100MB — Zip Bomb 방어
func hashGameExeFromZip(zipPath string) string {
r, err := zip.OpenReader(zipPath)
if err != nil {
return ""
}
defer r.Close()
for _, f := range r.File {
if strings.EqualFold(filepath.Base(f.Name), "A301.exe") {
rc, err := f.Open()
if err != nil {
return ""
}
lr := io.LimitReader(rc, maxExeSize+1)
h := sha256.New()
n, err := io.Copy(h, lr)
rc.Close()
if err != nil {
return ""
}
if n > maxExeSize {
log.Printf("WARNING: A301.exe exceeds %dMB, hash may be inaccurate", maxExeSize/1024/1024)
return ""
}
return hex.EncodeToString(h.Sum(nil))
}
}
return ""
}