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a301_server/internal/bossraid/handler.go
tolelom f4d862b47f feat: 보상 재시도 + TX 확정 대기 + 에러 포맷 통일 + 품질 고도화
- 보상 지급 실패 시 즉시 재시도(3회 backoff) + DB 기록 + 백그라운드 워커 재시도
- WaitForTx 폴링으로 블록체인 TX 확정 대기, SendTxAndWait 편의 메서드
- chain 트랜잭션 코드 중복 제거 (userTx/operatorTx 헬퍼, 50% 감소)
- AppError 기반 에러 응답 포맷 통일 (8개 코드, 전 핸들러 마이그레이션)
- TX 에러 분류 + 한국어 사용자 메시지 매핑 (11가지 패턴)
- player 서비스 테스트 20개 + chain WaitForTx 테스트 10개 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 16:42:03 +09:00

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12 KiB
Go

package bossraid
import (
"log"
"a301_server/pkg/apperror"
"github.com/gofiber/fiber/v2"
)
type Handler struct {
svc *Service
}
func NewHandler(svc *Service) *Handler {
return &Handler{svc: svc}
}
func bossError(status int, userMsg string, err error) *apperror.AppError {
log.Printf("bossraid error: %s: %v", userMsg, err)
code := "internal_error"
switch status {
case 400:
code = "bad_request"
case 404:
code = "not_found"
case 409:
code = "conflict"
}
return apperror.New(code, userMsg, status)
}
// RequestEntry godoc
// @Summary 보스 레이드 입장 요청 (내부 API)
// @Description MMO 서버에서 파티의 보스 레이드 입장을 요청합니다. 모든 플레이어의 entry token을 반환합니다.
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.RequestEntryRequest true "입장 정보"
// @Success 201 {object} docs.InternalRequestEntryResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 409 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/entry [post]
func (h *Handler) RequestEntry(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
Usernames []string `json:"usernames"`
BossID int `json:"bossId"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return apperror.ErrBadRequest
}
if len(req.Usernames) == 0 || req.BossID <= 0 {
return apperror.BadRequest("usernames와 bossId는 필수입니다")
}
for _, u := range req.Usernames {
if len(u) == 0 || len(u) > 50 {
return apperror.BadRequest("유효하지 않은 username입니다")
}
}
room, tokens, err := h.svc.RequestEntryWithTokens(req.Usernames, req.BossID)
if err != nil {
return bossError(fiber.StatusConflict, "보스 레이드 입장에 실패했습니다", err)
}
return c.Status(fiber.StatusCreated).JSON(fiber.Map{
"roomId": room.ID,
"sessionName": room.SessionName,
"bossId": room.BossID,
"players": req.Usernames,
"status": room.Status,
"tokens": tokens,
})
}
// StartRaid godoc
// @Summary 레이드 시작 (내부 API)
// @Description Fusion 세션이 시작될 때 데디케이티드 서버에서 호출합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.SessionNameRequest true "세션 정보"
// @Success 200 {object} docs.RoomStatusResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/start [post]
func (h *Handler) StartRaid(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
SessionName string `json:"sessionName"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return apperror.ErrBadRequest
}
if req.SessionName == "" {
return apperror.BadRequest("sessionName은 필수입니다")
}
room, err := h.svc.StartRaid(req.SessionName)
if err != nil {
return bossError(fiber.StatusBadRequest, "레이드 시작에 실패했습니다", err)
}
return c.JSON(fiber.Map{
"roomId": room.ID,
"sessionName": room.SessionName,
"status": room.Status,
})
}
// CompleteRaid godoc
// @Summary 레이드 완료 (내부 API)
// @Description 보스 처치 시 데디케이티드 서버에서 호출합니다. 보상을 분배합니다.
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param Idempotency-Key header string true "멱등성 키"
// @Param body body docs.CompleteRaidRequest true "완료 정보 및 보상"
// @Success 200 {object} docs.CompleteRaidResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/complete [post]
func (h *Handler) CompleteRaid(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
SessionName string `json:"sessionName"`
Rewards []PlayerReward `json:"rewards"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return apperror.ErrBadRequest
}
if req.SessionName == "" {
return apperror.BadRequest("sessionName은 필수입니다")
}
room, results, err := h.svc.CompleteRaid(req.SessionName, req.Rewards)
if err != nil {
return bossError(fiber.StatusBadRequest, "레이드 완료 처리에 실패했습니다", err)
}
return c.JSON(fiber.Map{
"roomId": room.ID,
"sessionName": room.SessionName,
"status": room.Status,
"rewardResults": results,
})
}
// FailRaid godoc
// @Summary 레이드 실패 (내부 API)
// @Description 타임아웃 또는 전멸 시 데디케이티드 서버에서 호출합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.SessionNameRequest true "세션 정보"
// @Success 200 {object} docs.RoomStatusResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/fail [post]
func (h *Handler) FailRaid(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
SessionName string `json:"sessionName"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return apperror.ErrBadRequest
}
if req.SessionName == "" {
return apperror.BadRequest("sessionName은 필수입니다")
}
room, err := h.svc.FailRaid(req.SessionName)
if err != nil {
return bossError(fiber.StatusBadRequest, "레이드 실패 처리에 실패했습니다", err)
}
return c.JSON(fiber.Map{
"roomId": room.ID,
"sessionName": room.SessionName,
"status": room.Status,
})
}
// ValidateEntryToken godoc
// @Summary 입장 토큰 검증 (내부 API)
// @Description 데디케이티드 서버에서 플레이어의 입장 토큰을 검증합니다. 일회성 소모.
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.ValidateEntryTokenRequest true "토큰"
// @Success 200 {object} docs.ValidateEntryTokenResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 401 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/validate-entry [post]
func (h *Handler) ValidateEntryToken(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
EntryToken string `json:"entryToken"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return apperror.ErrBadRequest
}
if req.EntryToken == "" {
return apperror.BadRequest("entryToken은 필수입니다")
}
username, sessionName, err := h.svc.ValidateEntryToken(req.EntryToken)
if err != nil {
return apperror.Unauthorized(err.Error())
}
return c.JSON(fiber.Map{
"valid": true,
"username": username,
"sessionName": sessionName,
})
}
// GetRoom godoc
// @Summary 방 정보 조회 (내부 API)
// @Description sessionName으로 보스 레이드 방 정보를 조회합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param sessionName query string true "세션 이름"
// @Success 200 {object} bossraid.BossRoom
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/room [get]
func (h *Handler) GetRoom(c *fiber.Ctx) error {
sessionName := c.Query("sessionName")
if sessionName == "" {
return apperror.BadRequest("sessionName은 필수입니다")
}
room, err := h.svc.GetRoom(sessionName)
if err != nil {
return bossError(fiber.StatusNotFound, "방을 찾을 수 없습니다", err)
}
return c.JSON(room)
}
// RegisterServer godoc
// @Summary 데디케이티드 서버 등록 (내부 API)
// @Description 데디케이티드 서버 컨테이너가 시작 시 호출합니다. 룸 슬롯을 자동 할당합니다.
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.RegisterServerRequest true "서버 정보"
// @Success 201 {object} docs.RegisterServerResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 409 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/register [post]
func (h *Handler) RegisterServer(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
ServerName string `json:"serverName"`
InstanceID string `json:"instanceId"`
MaxRooms int `json:"maxRooms"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return apperror.ErrBadRequest
}
if req.ServerName == "" || req.InstanceID == "" {
return apperror.BadRequest("serverName과 instanceId는 필수입니다")
}
sessionName, err := h.svc.RegisterServer(req.ServerName, req.InstanceID, req.MaxRooms)
if err != nil {
return bossError(fiber.StatusConflict, "서버 등록에 실패했습니다", err)
}
return c.Status(fiber.StatusCreated).JSON(fiber.Map{
"sessionName": sessionName,
"instanceId": req.InstanceID,
})
}
// Heartbeat godoc
// @Summary 하트비트 (내부 API)
// @Description 데디케이티드 서버 컨테이너가 주기적으로 호출합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.HeartbeatRequest true "인스턴스 정보"
// @Success 200 {object} docs.StatusResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/heartbeat [post]
func (h *Handler) Heartbeat(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
InstanceID string `json:"instanceId"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return apperror.ErrBadRequest
}
if req.InstanceID == "" {
return apperror.BadRequest("instanceId는 필수입니다")
}
if err := h.svc.Heartbeat(req.InstanceID); err != nil {
return bossError(fiber.StatusNotFound, "인스턴스를 찾을 수 없습니다", err)
}
return c.JSON(fiber.Map{"status": "ok"})
}
// ResetRoom godoc
// @Summary 룸 슬롯 리셋 (내부 API)
// @Description 레이드 종료 후 슬롯을 idle 상태로 되돌립니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Accept json
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param body body docs.ResetRoomRequest true "세션 정보"
// @Success 200 {object} docs.ResetRoomResponse
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 500 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/reset-room [post]
func (h *Handler) ResetRoom(c *fiber.Ctx) error {
var req struct {
SessionName string `json:"sessionName"`
}
if err := c.BodyParser(&req); err != nil {
return apperror.ErrBadRequest
}
if req.SessionName == "" {
return apperror.BadRequest("sessionName은 필수입니다")
}
if err := h.svc.ResetRoom(req.SessionName); err != nil {
return bossError(fiber.StatusInternalServerError, "슬롯 리셋에 실패했습니다", err)
}
return c.JSON(fiber.Map{"status": "ok", "sessionName": req.SessionName})
}
// GetServerStatus godoc
// @Summary 서버 상태 조회 (내부 API)
// @Description 데디케이티드 서버의 정보와 룸 슬롯 목록을 조회합니다
// @Tags Internal - Boss Raid
// @Produce json
// @Security ApiKeyAuth
// @Param serverName query string true "서버 이름"
// @Success 200 {object} map[string]interface{}
// @Failure 400 {object} docs.ErrorResponse
// @Failure 404 {object} docs.ErrorResponse
// @Router /api/internal/bossraid/server-status [get]
func (h *Handler) GetServerStatus(c *fiber.Ctx) error {
serverName := c.Query("serverName")
if serverName == "" {
return apperror.BadRequest("serverName은 필수입니다")
}
server, slots, err := h.svc.GetServerStatus(serverName)
if err != nil {
return bossError(fiber.StatusNotFound, "서버를 찾을 수 없습니다", err)
}
return c.JSON(fiber.Map{
"server": server,
"slots": slots,
})
}