diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-03-25-game-enhancement-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-03-25-game-enhancement-design.md index d8fd855..d4b50e7 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-03-25-game-enhancement-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-03-25-game-enhancement-design.md @@ -185,7 +185,7 @@ type EventChoice struct { - 1~5층 습지 (독 강화) → Guardian 보스 (독 패턴으로 변경) - 6~10층 화산 (화상 강화) → Warden 보스 (화상 패턴으로 변경) - 11~15층 얼음 (빙결 강화) → Overlord 보스 (빙결 패턴) - - 16~20층 지옥 (전체 강화) → Archfiend 최종 보스 + - 16~20층 지옥 (전체 강화) → Archlich 최종 보스 (AoE + 회복 패턴, 기존 Guardian의 AoE를 최종 보스로 이동) ```go // dungeon/theme.go