package ui import ( tea "github.com/charmbracelet/bubbletea" "github.com/charmbracelet/lipgloss" ) // HelpScreen shows controls and tips. type HelpScreen struct{} func NewHelpScreen() *HelpScreen { return &HelpScreen{} } func (s *HelpScreen) Update(msg tea.Msg, ctx *Context) (Screen, tea.Cmd) { if key, ok := msg.(tea.KeyMsg); ok { if isKey(key, "h") || isEnter(key) || isQuit(key) { return NewTitleScreen(), nil } } return s, nil } func (s *HelpScreen) View(ctx *Context) string { return renderHelp(ctx.Width, ctx.Height) } func renderHelp(width, height int) string { title := styleHeader.Render("── 조작법 ──") sections := []struct{ header, body string }{ {"로비", ` [C] 방 만들기 [J] 코드로 참가 [Enter] 선택한 방 참가 [D] 일일 도전 [H] 하드 모드 전환 [Q] 타이틀로 돌아가기`}, {"탐험", ` [Up/Down] 방 선택 [Enter] 방으로 이동 [[] / []] 스킬 포인트 배분 (분기 1/2) [/] 채팅 [Q] 종료`}, {"전투 (턴당 10초)", ` [1] 공격 [2] 스킬 [3] 아이템 사용 [4] 도주 [5] 방어 [Tab] 대상 변경 [/] 채팅`}, {"상점", ` [1-3] 아이템 구매 [Q] 상점 나가기`}, {"직업", ` Warrior 120HP 12ATK 8DEF Taunt (2턴간 적 공격 유도) Mage 70HP 20ATK 3DEF Fireball (광역 0.8배) Healer 90HP 8ATK 5DEF Heal (HP 30 회복) Rogue 85HP 15ATK 4DEF Scout (주변 방 공개)`}, {"멀티플레이", ` • 방당 최대 4명 • 협동 보너스: 2명 이상이 같은 적 공격 시 피해 +10% • 직업 콤보로 추가 효과 발동 • 모든 플레이어 준비 완료 시 게임 시작`}, {"팁", ` • 스킬은 전투당 3회 사용 가능 • 아이템은 플레이어당 10개 제한 • 사망한 플레이어는 다음 층에서 HP 30%로 부활 • 보스는 5, 10, 15, 20층에 등장 • 스킬 포인트: 층 클리어당 1포인트 (최대 3) • 주간 변이가 게임플레이를 변경`}, } var content string headerStyle := lipgloss.NewStyle().Foreground(colorCyan).Bold(true) bodyStyle := lipgloss.NewStyle().Foreground(colorWhite) for _, s := range sections { content += headerStyle.Render(s.header) + "\n" content += bodyStyle.Render(s.body) + "\n\n" } footer := styleSystem.Render("[H] 뒤로") return lipgloss.Place(width, height, lipgloss.Center, lipgloss.Center, lipgloss.JoinVertical(lipgloss.Center, title, "", content, footer)) }