# Terminal Visuals Enhancement — Design Spec ## Overview Catacombs 터미널 비주얼 개선. 4가지 영역: 몬스터 아스키아트, 전투 레이아웃 리디자인, 컬러 효과, 타이틀 화면. ## 1. Monster ASCII Art 몬스터 타입별 3~4줄 아스키아트. 전투 HUD의 ENEMIES 패널에 표시. ``` 일반 몬스터 (3줄): /\OO/\ ,--. .---. /|||\ \ / |oo| /o o\ |===| |__| /||\ | --- | | | Slime Skeleton Orc Dark Knight 보스 (5줄): [B5] [B10] [B15] [B20] /\ /\ __|__ ,=====. ___/\___ | @ @ | /|o o|\ / \ / \ | x x | | || | | === | | (O) | | === | | \__/ | |\___/| \ |=| / |\_____/| \ / |___| `===' |_| |_| Guardian Warden Overlord Archlich ``` `entity/monster.go`에 `Art() []string` 메서드 추가. 타입별 하드코딩된 문자열 슬라이스 반환. ## 2. Combat Layout Redesign lipgloss 박스드로잉으로 전투 화면을 패널 구조로 리디자인. ``` ┌─ Catacombs B3 ──────────────────────────────────────────────┐ │ [미니맵 영역] │ ├────────────────────────────┬────────────────────────────────┤ │ PARTY │ ENEMIES │ │ │ │ │ ♦ Tank (Warrior) │ /\OO/\ │ │ ██████████░░░░ 80/120 │ \ / > [0] Slime 8/20 │ │ ATK:15 DEF:10 │ |__| │ │ │ │ │ ♦ Mage (Mage) │ ,--. │ │ ██████░░░░░░░░ 45/70 │ |oo| [1] Skeleton 30/35 │ │ ATK:23 DEF:5 │ /||\ │ │ │ │ ├────────────────────────────┴────────────────────────────────┤ │ > Tank hit Slime for 12 dmg │ │ > Mage hit all enemies for 18 total dmg (co-op!) │ ├─────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ [1]Attack [2]Skill [3]Item [4]Flee [5]Wait [Tab]Target │ │ Skill: Taunt — enemies attack you for 2 turns Timer: 4.2s│ └─────────────────────────────────────────────────────────────┘ ``` 구조: - 상단: 미니맵 (dungeon.RenderFloor 호출, 축소) - 중단 좌: PARTY 패널 — 각 플레이어 이름, 클래스, HP바, ATK/DEF - 중단 우: ENEMIES 패널 — 아스키아트 + 이름 + HP바 + 타겟 커서 - 하단 로그: CombatLog 메시지 (컬러 적용) - 최하단: 액션 바 + 타이머 탐험 모드에서는 중단이 맵 + 방 목록으로 전환. lipgloss `JoinHorizontal`/`JoinVertical` + `Border` 사용. ## 3. Color Effects 로그 메시지와 HUD 요소에 의미적 컬러 적용: | 요소 | 색상 | lipgloss Color | |------|------|---------------| | 데미지 수치 | 빨강 볼드 | `"196"` Bold | | 힐 수치 | 초록 볼드 | `"46"` Bold | | co-op 보너스 | 노랑 볼드 | `"226"` Bold | | 도주 | 시안 | `"51"` | | 상태효과(도발 등) | 마젠타 | `"201"` | | 몬스터 이름 | 빨강 | `"196"` | | 플레이어 이름 | 흰색 볼드 | `"255"` Bold | | 골드 | 노랑 | `"226"` | | 시스템 메시지 | 회색 이탤릭 | `"240"` Italic | HP 바 3단계 색상: - 50%↑: 초록 (`"46"`) - 25~50%: 노랑 (`"226"`) - 25%↓: 빨강 (`"196"`) 로그 메시지에 인라인 컬러링 적용. `addLog` 대신 구조화된 로그 메시지 사용: ```go type LogEntry struct { Text string Color string // lipgloss color code } ``` 또는 더 간단하게: 로그 문자열에 lipgloss 스타일을 렌더링 시점에 적용. 로그 메시지에 키워드 패턴 매칭으로 자동 컬러링. **선택: 렌더링 시점 패턴 매칭 방식.** `addLog`는 plain text 유지. `renderCombatLog`에서 숫자+`dmg` → 빨강, 숫자+`HP` → 초록, `co-op` → 노랑, `fled` → 시안 등 매칭. ## 4. Title Screen 대형 아스키아트 로고 + 분위기 서브텍스트: ``` ██████╗ █████╗ ████████╗ █████╗ ██████╗ ██████╗ ███╗ ███╗██████╗ ███████╗ ██╔════╝██╔══██╗╚══██╔══╝██╔══██╗██╔════╝██╔═══██╗████╗ ████║██╔══██╗██╔════╝ ██║ ███████║ ██║ ███████║██║ ██║ ██║██╔████╔██║██████╔╝███████╗ ██║ ██╔══██║ ██║ ██╔══██║██║ ██║ ██║██║╚██╔╝██║██╔══██╗╚════██║ ╚██████╗██║ ██║ ██║ ██║ ██║╚██████╗╚██████╔╝██║ ╚═╝ ██║██████╔╝███████║ ╚═════╝╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═════╝ ╚═════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═════╝ ╚══════╝ ⚔ A Cooperative Dungeon Crawler ⚔ ssh catacombs.tolelom.xyz ``` 로고는 그라데이션 컬러 (lipgloss로 행별 색상 변화: 빨강→주황→노랑). 메뉴: ``` [Enter] Start [Q] Quit ``` 센터 정렬 (lipgloss `Place` 사용). ## File Map ``` entity/monster.go — Art() 메서드 추가 ui/ascii_art.go — NEW: 몬스터/보스 아스키아트 데이터 ui/game_view.go — 전투 레이아웃 리디자인, 컬러 로그 ui/title.go — 타이틀 화면 개선 ui/styles.go — NEW: 공유 lipgloss 스타일 상수 ```