Translate all user-facing strings to Korean across 25 files: - UI screens: title, nickname, lobby, class select, waiting, game, shop, result, help, leaderboard, achievements, codex, stats - Game logic: combat logs, events, achievements, mutations, emotes, lobby errors, session messages - Keep English for: class names, monster names, item names, relic names Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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package ui
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import (
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tea "github.com/charmbracelet/bubbletea"
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"github.com/charmbracelet/lipgloss"
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)
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// HelpScreen shows controls and tips.
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type HelpScreen struct{}
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func NewHelpScreen() *HelpScreen {
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return &HelpScreen{}
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}
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func (s *HelpScreen) Update(msg tea.Msg, ctx *Context) (Screen, tea.Cmd) {
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if key, ok := msg.(tea.KeyMsg); ok {
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if isKey(key, "h") || isEnter(key) || isQuit(key) {
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return NewTitleScreen(), nil
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}
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}
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return s, nil
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}
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func (s *HelpScreen) View(ctx *Context) string {
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return renderHelp(ctx.Width, ctx.Height)
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}
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func renderHelp(width, height int) string {
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title := styleHeader.Render("── 조작법 ──")
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sections := []struct{ header, body string }{
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{"로비", ` [C] 방 만들기 [J] 코드로 참가
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[Enter] 선택한 방 참가
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[D] 일일 도전 [H] 하드 모드 전환
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[Q] 타이틀로 돌아가기`},
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{"탐험", ` [Up/Down] 방 선택
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[Enter] 방으로 이동
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[[] / []] 스킬 포인트 배분 (분기 1/2)
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[/] 채팅
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[Q] 종료`},
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{"전투 (턴당 10초)", ` [1] 공격 [2] 스킬
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[3] 아이템 사용 [4] 도주
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[5] 방어 [Tab] 대상 변경
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[/] 채팅`},
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{"상점", ` [1-3] 아이템 구매
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[Q] 상점 나가기`},
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{"직업", ` Warrior 120HP 12ATK 8DEF Taunt (2턴간 적 공격 유도)
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Mage 70HP 20ATK 3DEF Fireball (광역 0.8배)
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Healer 90HP 8ATK 5DEF Heal (HP 30 회복)
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Rogue 85HP 15ATK 4DEF Scout (주변 방 공개)`},
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{"멀티플레이", ` • 방당 최대 4명
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• 협동 보너스: 2명 이상이 같은 적 공격 시 피해 +10%
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• 직업 콤보로 추가 효과 발동
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• 모든 플레이어 준비 완료 시 게임 시작`},
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{"팁", ` • 스킬은 전투당 3회 사용 가능
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• 아이템은 플레이어당 10개 제한
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• 사망한 플레이어는 다음 층에서 HP 30%로 부활
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• 보스는 5, 10, 15, 20층에 등장
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• 스킬 포인트: 층 클리어당 1포인트 (최대 3)
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• 주간 변이가 게임플레이를 변경`},
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}
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var content string
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headerStyle := lipgloss.NewStyle().Foreground(colorCyan).Bold(true)
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bodyStyle := lipgloss.NewStyle().Foreground(colorWhite)
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for _, s := range sections {
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content += headerStyle.Render(s.header) + "\n"
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content += bodyStyle.Render(s.body) + "\n\n"
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}
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footer := styleSystem.Render("[H] 뒤로")
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return lipgloss.Place(width, height, lipgloss.Center, lipgloss.Center,
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lipgloss.JoinVertical(lipgloss.Center, title, "", content, footer))
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}
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