docs: update STATUS.md and DEFERRED.md for completed Phase 2-3a items
Mark PNG/JPG/glTF, query3/4, query filters, scheduler, Capsule/GJK, Coulomb friction, Lua engine API as completed. Update test count from 255 to 324. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2,16 +2,20 @@
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## Phase 2
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- **PNG 디코더 자체 구현** — deflate + 필터링. 현재 BMP만 지원.
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- **JPG 디코더 자체 구현** — Huffman + DCT. 현재 미구현.
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- **glTF 파서** — OBJ만 지원 중.
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- ~~**PNG 디코더 자체 구현**~~ ✅ `png.rs` + `deflate.rs` 구현 완료.
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- ~~**JPG 디코더 자체 구현**~~ ✅ `jpg.rs` Baseline JPEG (Huffman/IDCT/MCU/YCbCr) 구현 완료.
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- ~~**glTF 파서**~~ ✅ `gltf.rs` + `json_parser.rs` glTF 2.0 / GLB 구현 완료.
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- **JPG Progressive** — Baseline만 지원. Progressive JPEG 미구현.
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- **glTF 애니메이션/스킨** — 메시+머티리얼만 지원. 애니메이션, 스킨, 카메라, 라이트 확장 미구현.
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## Phase 3a
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- **Archetype 기반 스토리지** → SparseSet 사용 중. 대규모 씬에서 성능 이슈 시 전환.
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- **시스템 스케줄러** — 의존성 기반 실행 순서/병렬 실행 미구현. 시스템은 함수 호출.
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- **쿼리 필터** — With, Without, Changed 미구현. query/query2만 존재.
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- **query3+** — query2까지만 있음.
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- ~~**시스템 스케줄러**~~ ✅ 순서 기반 Scheduler (System trait + FnMut blanket impl) 구현 완료.
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- ~~**쿼리 필터**~~ ✅ query_with/query_without, query2_with/query2_without 구현 완료. Changed 미구현.
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- ~~**query3+**~~ ✅ query3, query4 구현 완료.
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- **Changed 필터** — 컴포넌트 변경 감지 미구현. 프레임별 dirty flag 필요.
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- **의존성 기반 스케줄러** — 순서 기반만 구현. 읽기/쓰기 의존성 자동 정렬/병렬 실행 미구현.
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## Phase 3b
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@@ -44,15 +48,15 @@
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## Phase 5-1
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- **Capsule, Convex Hull 콜라이더** — Sphere + Box만 구현. 추후 GJK/EPA와 함께 추가.
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- **OBB (회전된 박스) 충돌** — 축 정렬 AABB만 지원. OBB는 GJK/EPA로 대체 예정.
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- ~~**Capsule, Convex Hull 콜라이더**~~ ✅ Capsule + GJK/EPA 구현 완료. Convex Hull은 미구현.
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- ~~**OBB (회전된 박스) 충돌**~~ ✅ GJK/EPA로 대체 완료.
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- **Incremental BVH 업데이트** — 매 프레임 전체 rebuild. 성능 이슈 시 incremental update 적용.
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- **연속 충돌 감지 (CCD)** — 이산 충돌만. 빠른 물체의 터널링 미처리.
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## Phase 5-2
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- **각속도/회전 물리** — angular_velocity 필드만 존재, 적분 미구현. 관성 텐서 필요.
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- **마찰 (Coulomb)** — 미구현. 물체가 미끄러짐 없이 반발만.
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- ~~**마찰 (Coulomb)**~~ ✅ Coulomb friction 구현 완료.
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- **Sequential Impulse 솔버** — 단일 반복 충돌 응답만. 다중 물체 쌓기 불안정.
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- **Sleep/Island 시스템** — 정지 물체 최적화 미구현.
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@@ -75,7 +79,7 @@
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## Phase 8-3
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- **핫 리로드** — 파일 변경 감지 + Lua state 재로드 미구현.
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- **엔진 API 노출** — ECS, 물리, 오디오 등 Lua에서 접근 불가.
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- ~~**엔진 API 노출**~~ ✅ 기본 엔진 API (spawn, position, entity_count) Lua 바인딩 구현 완료. 물리/오디오 API는 미구현.
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- **Lua 테이블 ↔ Rust 구조체** — 복잡한 데이터 변환 미구현.
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- **코루틴** — Lua 코루틴 래핑 미구현.
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- **샌드박싱** — Lua 보안 제한 미구현.
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