# Phase 2-3a Deferred Items Spec ## A. JPG 디코더 (`voltex_renderer/src/jpg.rs`) ### 범위 - Baseline JPEG (SOF0) only - Progressive, Arithmetic coding 미지원 - 외부 의존성 없음 (자체 구현) ### API ```rust pub fn parse_jpg(data: &[u8]) -> Result<(Vec, u32, u32), String> ``` - PNG `parse_png`과 동일 패턴: (RGBA pixels, width, height) 반환 ### 구현 요소 1. JFIF 마커 파싱: SOI, SOF0, DHT, DQT, SOS, EOI 2. Huffman 디코더: DC/AC 테이블 구축 + 비트스트림 디코딩 3. 역양자화 (dequantization): DQT 테이블 × DCT 계수 4. 8x8 IDCT: 정수 또는 부동소수점 5. YCbCr → RGB 색공간 변환 6. MCU 블록 조립: 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 크로마 서브샘플링 7. Restart marker (DRI/RST) 지원 ### 테스트 - 최소 synthetic JPEG 바이트로 roundtrip 검증 - Huffman 테이블 구축 단위 테스트 - IDCT 정확도 테스트 - 서브샘플링별 디코딩 테스트 --- ## B. glTF/GLB 파서 (`voltex_renderer/src/gltf.rs`) ### 범위 - glTF 2.0 JSON (embedded base64) + .glb 바이너리 - 메시 지오메트리 + 기본 PBR 머티리얼 - 애니메이션, 스킨, 카메라, 라이트 확장은 미포함 ### API ```rust pub fn parse_gltf(data: &[u8]) -> Result pub struct GltfData { pub meshes: Vec, } pub struct GltfMesh { pub vertices: Vec, // 기존 MeshVertex 재사용 pub indices: Vec, pub name: Option, pub material: Option, } pub struct GltfMaterial { pub base_color: [f32; 4], pub metallic: f32, pub roughness: f32, } ``` ### 구현 요소 1. GLB 헤더 파싱: magic(0x46546C67), version 2, JSON chunk, BIN chunk 2. 미니 JSON 파서: 외부 의존성 없음, glTF에 필요한 subset만 3. Accessor/BufferView → 정점 데이터 추출 - POSITION (vec3), NORMAL (vec3), TEXCOORD_0 (vec2), TANGENT (vec4) - indices (u16/u32) 4. 탄젠트 없으면 기존 `compute_tangents()` 재사용 5. Material: pbrMetallicRoughness → GltfMaterial 매핑 6. Embedded base64 버퍼 디코딩 ### 테스트 - 미니 JSON 파서 단위 테스트 - GLB 헤더 파싱 테스트 - 최소 삼각형 GLB 바이트 수동 생성 roundtrip - Accessor 타입별 (u16/u32, f32) 추출 테스트 --- ## C. ECS 쿼리 필터 + 시스템 스케줄러 ### C-1. 쿼리 필터 (`voltex_ecs/src/world.rs` 확장) #### API ```rust // 마커 타입 pub struct With(PhantomData); pub struct Without(PhantomData); // World 메서드 확장 impl World { // 단일 컴포넌트 + 필터 pub fn query_with(&self) -> Vec<(Entity, &T)> pub fn query_without(&self) -> Vec<(Entity, &T)> // 2-컴포넌트 + 필터 pub fn query2_with(&self) -> Vec<(Entity, &A, &B)> pub fn query2_without(&self) -> Vec<(Entity, &A, &B)> } ``` #### 구현 - 기존 query 결과에서 `has_component::(entity)` 로 필터링 - 기존 query/query2/query3/query4는 그대로 유지 (하위 호환) ### C-2. 시스템 스케줄러 (`voltex_ecs/src/scheduler.rs` 신규) #### API ```rust pub trait System { fn run(&mut self, world: &mut World); } // fn(&mut World) → impl System 자동 변환 impl System for F { ... } pub struct Scheduler { systems: Vec>, } impl Scheduler { pub fn new() -> Self pub fn add(&mut self, system: S) -> &mut Self pub fn run_all(&mut self, world: &mut World) // 등록 순서대로 실행 } ``` #### 구현 - 시스템은 등록 순서대로 순차 실행 - `fn(&mut World)` 클로저를 System으로 자동 변환 - 의존성 해석이나 병렬 실행 없음 (간단한 순서 기반) ### 테스트 - With/Without 필터 조합 검증 - 필터 + query2 조합 - 스케줄러 실행 순서 검증 - 빈 스케줄러, 단일/다중 시스템