# Phase 6-3: Mixer — Design Spec ## Overview `voltex_audio`에 그룹 기반 믹서를 추가한다. BGM/SFX/Voice 그룹별 독립 볼륨 제어와 페이드 인/아웃을 지원한다. ## Scope - MixGroup enum (Master, Bgm, Sfx, Voice) - GroupState (볼륨 + 페이드) - MixerState (전체 그룹 관리, effective_volume = group * master) - PlayingSound에 group 필드 추가 - mix_sounds에 mixer 파라미터 추가 - AudioSystem API: set_group_volume, fade_group ## Out of Scope - 동적 그룹 생성 (고정 4개만) - 그룹 간 라우팅/버스 - 이펙트 체인 (reverb, EQ 등) - 페이드 커브 (선형만) ## Module Structure - `crates/voltex_audio/src/mix_group.rs` — MixGroup, GroupState, MixerState (Create) - `crates/voltex_audio/src/mixing.rs` — PlayingSound에 group, mix_sounds에 mixer (Modify) - `crates/voltex_audio/src/audio_system.rs` — SetGroupVolume, FadeGroup 명령 (Modify) - `crates/voltex_audio/src/lib.rs` — mix_group 모듈 등록 (Modify) ## Types ### MixGroup ```rust #[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)] pub enum MixGroup { Master, Bgm, Sfx, Voice, } ``` ### GroupState ```rust pub struct GroupState { pub volume: f32, pub fade_target: f32, pub fade_speed: f32, } ``` - `new()` → volume=1.0, fade_target=1.0, fade_speed=0.0 - `tick(dt: f32)` — volume을 fade_target으로 fade_speed * dt만큼 이동. 도달하면 fade_speed=0. ### MixerState ```rust pub struct MixerState { groups: [GroupState; 4], // Master, Bgm, Sfx, Voice 순서 } ``` 배열 인덱스로 접근 (HashMap 대신 간결하게). - `new()` — 전부 volume=1.0 - `set_volume(group, volume)` — 즉시 설정, fade 중지 - `fade(group, target, duration)` — fade_speed = |target - current| / duration - `tick(dt)` — 모든 그룹 업데이트 - `volume(group) -> f32` — 해당 그룹 현재 볼륨 - `effective_volume(group) -> f32` — group.volume * master.volume (Master 그룹은 자기 자신만) ## Mixing Integration ### PlayingSound 변경 ```rust pub group: MixGroup, // 기본 Sfx ``` - `new()` → group = MixGroup::Sfx - `new_3d()` → group = MixGroup::Sfx - 기존 생성자에 group 파라미터 추가하지 않음 (기본값 사용). 필요 시 직접 설정. ### mix_sounds 변경 `mixer: &MixerState` 파라미터 추가. 각 사운드의 최종 볼륨 계산: ``` base_volume = sound.volume * mixer.effective_volume(sound.group) ``` 이후 spatial gains 적용은 기존과 동일. ### AudioCommand 추가 ```rust SetGroupVolume { group: MixGroup, volume: f32 }, FadeGroup { group: MixGroup, target: f32, duration: f32 }, ``` ### AudioSystem 메서드 추가 ```rust pub fn set_group_volume(&self, group: MixGroup, volume: f32) pub fn fade_group(&self, group: MixGroup, target: f32, duration: f32) ``` ### 오디오 스레드 - `MixerState` 인스턴스 보유 - 매 루프: `mixer.tick(dt)` 호출 (dt ≈ 5ms) - mix_sounds에 `&mixer` 전달 ## Test Plan ### mix_group.rs - GroupState::tick: 페이드 진행, 목표 도달 시 정지 - MixerState::set_volume: 즉시 반영 - MixerState::fade: 여러 tick 후 목표 도달 - MixerState::effective_volume: group * master - Master=0이면 모든 그룹 effective=0 ### mixing.rs (통합) - group 볼륨 적용: Sfx volume=0.5 → 출력 절반 - master=0 → 전체 무음 - 기존 2D/3D 테스트는 mixer volume=1.0으로 변화 없음