# Editor Docking System Design ## Overview voltex_editor에 심플 도킹 시스템을 추가한다. 이진 분할 트리 기반으로 패널을 배치하고, 경계선 드래그로 리사이즈하며, 탭으로 같은 영역에 여러 패널을 전환할 수 있다. ## Scope - 이진 분할 트리 (Split/Leaf 노드) - 경계선 드래그 리사이즈 - 탭 표시 + 클릭 전환 (드래그 이동 없음) - 런타임 상태 유지 (파일 저장 없음) - 플로팅 윈도우 없음 ## Data Model ```rust pub enum Axis { Horizontal, // 좌우 분할 Vertical, // 상하 분할 } pub enum DockNode { Leaf { tabs: Vec, // PanelId 목록 active: usize, // 현재 활성 탭 인덱스 }, Split { axis: Axis, ratio: f32, // 0.1..=0.9, 첫 번째 자식 비율 children: [Box; 2], }, } pub struct DockTree { root: DockNode, } ``` ## Rect 레이아웃 계산에 사용할 사각형 구조체: ```rust pub struct Rect { pub x: f32, pub y: f32, pub w: f32, pub h: f32, } ``` ## Layout Algorithm `DockTree::layout(screen_rect)` — 트리를 재귀 순회하며 각 Leaf에 영역을 배정한다. - **Split 노드**: axis와 ratio에 따라 사각형을 둘로 분할 - Horizontal: 좌(w * ratio) / 우(w * (1 - ratio)) - Vertical: 상(h * ratio) / 하(h * (1 - ratio)) - **Leaf 노드**: 탭 바 높이(20px)를 빼고 나머지가 컨텐츠 영역 - 반환: `Vec<(u32, Rect)>` — (활성 탭의 panel_id, 컨텐츠 rect) ## Resize Split 경계선 ±3px 영역에서 마우스 드래그를 감지한다. - `update(mouse_x, mouse_y, mouse_down)` 매 프레임 호출 - 마우스 다운 시 경계선 위에 있으면 해당 Split 노드를 "active resize" 상태로 설정 - 드래그 중: 마우스 위치에 따라 ratio 업데이트 - 마우스 릴리즈 시 해제 - ratio는 0.1~0.9로 클램프 (패널이 너무 작아지지 않도록) 경계선 탐색: 트리를 재귀 순회하며 Split 노드마다 경계선 위치를 계산하고 마우스 위치와 비교한다. ## Tab Bar 각 Leaf 상단 20px에 탭 바를 렌더링한다. - 탭 너비: 텍스트 길이 * 8px(글리프 폭) + 좌우 패딩 8px - 클릭 시 active 인덱스 변경 - 활성 탭: 밝은 배경 (60, 60, 60) - 비활성 탭: 어두운 배경 (40, 40, 40) - 탭이 1개뿐이면 탭 바는 렌더하되 클릭 처리만 스킵 ## Content Area 탭 바 아래 영역에 scissor rect를 적용하고 패널 콜백을 호출한다. - 기존 `begin_panel`/`end_panel` 대신 rect를 직접 전달 - 패널 내부에서는 기존 위젯(text, button, slider 등)을 그대로 사용 ## Visual Feedback - Split 경계선: 1px 어두운 라인 (30, 30, 30) - 리사이즈 중 경계선: 밝은 라인 (100, 100, 200)으로 하이라이트 - 탭 바 하단: 1px 구분선 ## API ```rust impl DockTree { /// 트리 생성 pub fn new(root: DockNode) -> Self; /// 레이아웃 계산 — 각 활성 패널의 컨텐츠 영역 반환 pub fn layout(&self, rect: Rect) -> Vec<(u32, Rect)>; /// 리사이즈 + 탭 클릭 처리 pub fn update(&mut self, mouse_x: f32, mouse_y: f32, mouse_down: bool); /// 탭 바 + 경계선 렌더링 pub fn draw_chrome(&self, ui: &mut UiContext); } ``` ## Usage Example ```rust let mut dock = DockTree::new(DockNode::Split { axis: Axis::Horizontal, ratio: 0.25, children: [ Box::new(DockNode::Leaf { tabs: vec![0], active: 0 }), Box::new(DockNode::Split { axis: Axis::Vertical, ratio: 0.7, children: [ Box::new(DockNode::Leaf { tabs: vec![1], active: 0 }), Box::new(DockNode::Leaf { tabs: vec![2, 3], active: 0 }), ], }), ], }); // frame loop let areas = dock.layout(Rect { x: 0.0, y: 0.0, w: 1280.0, h: 720.0 }); dock.update(mouse_x, mouse_y, mouse_down); dock.draw_chrome(&mut ui); for (panel_id, rect) in &areas { match panel_id { 0 => draw_hierarchy(ui, rect), 1 => draw_viewport(ui, rect), 2 => draw_inspector(ui, rect), 3 => draw_console(ui, rect), _ => {} } } ``` ## File Structure - 새 파일: `crates/voltex_editor/src/dock.rs` - `lib.rs`에 `mod dock; pub use dock::*;` 추가 - 기존 파일 수정 없음 ## Testing - 레이아웃 계산: 알려진 rect에 대해 분할 결과 검증 - 리사이즈: ratio 변경, 클램프 경계값 - 탭: active 인덱스 전환 - 중첩 분할: 3단계 이상 중첩된 트리 레이아웃 정확성