feat : 맵 바운딩 박스 처리 / echo 패킷 구조 재 구성 / 더미 클라이언트 랜덤 이동 작업
This commit is contained in:
@@ -11,10 +11,18 @@ public class DummyClientService
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// 모든거 강종
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public event Action? OnAllDisconnected;
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||||
public DummyClientService(int count, string ip, int port, string key, int sendIntervalMs = 1000)
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||||
public DummyClientService(int count, string ip, int port, string key, int sendIntervalMs = 1000, MapBounds? mapBounds = null)
|
||||
{
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sendInterval = sendIntervalMs;
|
||||
clients = Enumerable.Range(1, count + 1).Select(i => new DummyClients(i, ip, port, key)).ToList();
|
||||
clients = Enumerable.Range(1, count).Select(i =>
|
||||
{
|
||||
DummyClients client = new DummyClients(i, ip, port, key);
|
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if (mapBounds != null)
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{
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client.Map = mapBounds;
|
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}
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return client;
|
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}).ToList();
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||||
Log.Information("[SERVICE] {Count}개 클라이언트 생성 → {Ip}:{Port}", count, ip, port);
|
||||
}
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@@ -30,30 +38,23 @@ public class DummyClientService
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||||
{
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foreach (DummyClients c in clients)
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{
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||||
c.PollEvents();
|
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try
|
||||
{
|
||||
c.PollEvents();
|
||||
}
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catch (Exception ex)
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{
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Log.Error("[Client {ClientId}] PollEvents 예외: {Ex}", c.clientId, ex.Message);
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}
|
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}
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try
|
||||
{
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await Task.Delay(10, ct);
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}
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catch (OperationCanceledException)
|
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{
|
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break;
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}
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await Task.Delay(10);
|
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}
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}
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private async Task SendLoopAsync(CancellationToken ct)
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{
|
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try
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(500, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
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return;
|
||||
}
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||||
await Task.Delay(500);
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||||
int tick = 0;
|
||||
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||||
@@ -85,14 +86,7 @@ public class DummyClientService
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||||
Log.Debug("[TICK {Tick:000}] {Sent}/{Total} 전송", tick, sent, total);
|
||||
tick++;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(sendInterval, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
await Task.Delay(sendInterval);
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
@@ -28,6 +28,9 @@ public class DummyClients
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||||
private float dirX = 0f;
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private float dirZ = 0f;
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// 맵 경계
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||||
public MapBounds Map { get; set; } = new MapBounds(-50f, 50f, -50f, 50f);
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// 통계
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||||
public int SentCount
|
||||
{
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@@ -71,15 +74,6 @@ public class DummyClients
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||||
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||||
listener.NetworkReceiveEvent += (peer, reader, channel, deliveryMethod) =>
|
||||
{
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||||
short code = reader.GetShort();
|
||||
short bodyLength = reader.GetShort();
|
||||
string? msg = reader.GetString();
|
||||
|
||||
if (msg != null)
|
||||
{
|
||||
RttCount++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ReceivedCount++;
|
||||
reader.Recycle();
|
||||
};
|
||||
@@ -104,8 +98,12 @@ public class DummyClients
|
||||
// 남은 거리가 없으면 새 방향·목표 거리 설정
|
||||
if (distance <= 0f)
|
||||
{
|
||||
// 현재 각도에서 -30~+30도 범위로 회전
|
||||
rotY = (rotY + Random.Shared.Next(-30, 31) + 360) % 360;
|
||||
// 벽에 붙어있으면 반대 방향 강제, 아니면 ±30도 회전
|
||||
int wallRotY = Map.GetRotYAwayFromWall(posX, posZ);
|
||||
rotY = wallRotY >= 0
|
||||
? (wallRotY + Random.Shared.Next(-30, 31) + 360) % 360
|
||||
: (rotY + Random.Shared.Next(-30, 31) + 360) % 360;
|
||||
|
||||
float rad = rotY * MathF.PI / 180f;
|
||||
dirX = MathF.Sin(rad);
|
||||
dirZ = MathF.Cos(rad);
|
||||
@@ -117,9 +115,14 @@ public class DummyClients
|
||||
|
||||
// 이번 틱 이동량 (남은 거리 초과 방지)
|
||||
float step = MathF.Min(moveSpeed * delta, distance);
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||||
posX += dirX * step;
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||||
posZ += dirZ * step;
|
||||
distance -= step;
|
||||
float nextX = posX + dirX * step;
|
||||
float nextZ = posZ + dirZ * step;
|
||||
|
||||
// 벽 충돌 시 clamp + 다음 틱에 방향 재설정
|
||||
bool hitWall = Map.Clamp(ref nextX, ref nextZ);
|
||||
posX = nextX;
|
||||
posZ = nextZ;
|
||||
distance = hitWall ? 0f : distance - step;
|
||||
|
||||
// 정수 Vector3 갱신
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||||
position.X = (int)MathF.Round(posX);
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||||
|
||||
116
ClientTester/EchoClientTester/DummyService/MapBounds.cs
Normal file
116
ClientTester/EchoClientTester/DummyService/MapBounds.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
namespace ClientTester.DummyService;
|
||||
|
||||
public class MapBounds
|
||||
{
|
||||
public float MinX
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float MaxX
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float MinZ
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float MaxZ
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MapBounds(float minX, float maxX, float minZ, float maxZ)
|
||||
{
|
||||
MinX = minX;
|
||||
MaxX = maxX;
|
||||
MinZ = minZ;
|
||||
MaxZ = maxZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 위치가 경계 안에 있는지 체크
|
||||
public bool IsInside(float x, float z)
|
||||
{
|
||||
return x >= MinX && x <= MaxX && z >= MinZ && z <= MaxZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 경계 초과 시 clamp, 벽에 부딪혔으면 true 반환
|
||||
public bool Clamp(ref float x, ref float z)
|
||||
{
|
||||
bool hit = false;
|
||||
|
||||
if (x < MinX)
|
||||
{
|
||||
x = MinX;
|
||||
hit = true;
|
||||
}
|
||||
else if (x > MaxX)
|
||||
{
|
||||
x = MaxX;
|
||||
hit = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (z < MinZ)
|
||||
{
|
||||
z = MinZ;
|
||||
hit = true;
|
||||
}
|
||||
else if (z > MaxZ)
|
||||
{
|
||||
z = MaxZ;
|
||||
hit = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return hit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 현재 위치 기준으로 벽 반대 방향 rotY 계산 (벽 없으면 -1)
|
||||
public int GetRotYAwayFromWall(float x, float z, float margin = 0.5f)
|
||||
{
|
||||
bool atLeft = x <= MinX + margin;
|
||||
bool atRight = x >= MaxX - margin;
|
||||
bool atBottom = z <= MinZ + margin;
|
||||
bool atTop = z >= MaxZ - margin;
|
||||
|
||||
if (!atLeft && !atRight && !atBottom && !atTop)
|
||||
{
|
||||
return -1; // 벽 근처 아님
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 벽 반대 방향 벡터 합산
|
||||
float awayX = 0f, awayZ = 0f;
|
||||
if (atLeft)
|
||||
{
|
||||
awayX += 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (atRight)
|
||||
{
|
||||
awayX -= 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (atBottom)
|
||||
{
|
||||
awayZ += 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (atTop)
|
||||
{
|
||||
awayZ -= 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 정규화
|
||||
float len = MathF.Sqrt(awayX * awayX + awayZ * awayZ);
|
||||
awayX /= len;
|
||||
awayZ /= len;
|
||||
|
||||
// 방향 벡터 → rotY (degree)
|
||||
return ((int)(MathF.Atan2(awayX, awayZ) * 180f / MathF.PI) + 360) % 360;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -59,27 +59,13 @@ public class EchoDummyClientService
|
||||
c.PollEvents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(10, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
await Task.Delay(10);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async Task SendLoopAsync(CancellationToken ct)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(500, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await Task.Delay(500);
|
||||
|
||||
int tick = 0;
|
||||
|
||||
@@ -111,14 +97,7 @@ public class EchoDummyClientService
|
||||
Log.Debug("[TICK {Tick:000}] {Sent}/{Total} 전송", tick, sent, total);
|
||||
tick++;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
await Task.Delay(sendInterval, ct);
|
||||
}
|
||||
catch (OperationCanceledException)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
await Task.Delay(sendInterval);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
using System.Collections.Concurrent;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using ClientTester.Packet;
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using LiteNetLib.Utils;
|
||||
@@ -131,12 +132,12 @@ public class EchoDummyClients
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
PacketHeader packetHeader = new PacketHeader();
|
||||
packetHeader.Code = 0;
|
||||
packetHeader.BodyLength = (ushort)$"Echo seq:{seq}".Length;
|
||||
writer.Put((short)packetHeader.Code);
|
||||
writer.Put((short)packetHeader.BodyLength);
|
||||
writer.Put($"Echo seq:{seq}");
|
||||
// string → raw bytes (길이 prefix 방지)
|
||||
EchoPacket echoPacket = new EchoPacket();
|
||||
echoPacket.Str = $"Echo seq:{seq}";
|
||||
|
||||
byte[] data = PacketSerializer.Serialize<EchoPacket>((ushort)PacketCode.ECHO, echoPacket);
|
||||
writer.Put(data);
|
||||
// 순서보장 안함 HOL Blocking 제거
|
||||
peer.Send(writer, DeliveryMethod.ReliableUnordered);
|
||||
SentCount++;
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,22 @@ using ProtoBuf;
|
||||
|
||||
namespace ClientTester.Packet;
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 에코용
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// ECHO
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class EchoPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public string Str
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 공통 타입
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@ namespace ClientTester.Packet;
|
||||
|
||||
public enum PacketCode : ushort
|
||||
{
|
||||
ECHO = 0,
|
||||
|
||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ namespace ClientTester.Packet
|
||||
public static byte[] Serialize<T>(ushort type, T packet)
|
||||
{
|
||||
using MemoryStream payloadMs = new MemoryStream();
|
||||
Serializer.Serialize(payloadMs, packet);
|
||||
Serializer.Serialize<T>(payloadMs, packet);
|
||||
byte[] payload = payloadMs.ToArray();
|
||||
ushort size = (ushort)payload.Length;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ class EcoClientTester
|
||||
public static readonly string SERVER_IP = "localhost";
|
||||
public static readonly int SERVER_PORT = 9500;
|
||||
public static readonly string CONNECTION_KEY = "test";
|
||||
public static readonly int CLIENT_COUNT = 100;
|
||||
public static readonly int CLIENT_COUNT = 10;
|
||||
|
||||
private async Task StartEchoDummyTest()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@ public class ChannelManager
|
||||
|
||||
public void Initializer(int channelSize = 1)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < channelSize; i++)
|
||||
for (int i = 0; i <= channelSize; i++)
|
||||
{
|
||||
channels.Add(new Channel(i));
|
||||
}
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ public class ChannelManager
|
||||
public void AddUser(int channelId, long userId, Player player)
|
||||
{
|
||||
// 유저 추가
|
||||
connectUsers[userId] = channelId;
|
||||
connectUsers.Add(userId, channelId);
|
||||
// 채널에 유저 추가
|
||||
channels[channelId].AddUser(userId, player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using LiteNetLib;
|
||||
using LiteNetLib.Utils;
|
||||
using MMOserver.Game.Channel;
|
||||
using MMOserver.Packet;
|
||||
using ProtoBuf;
|
||||
@@ -24,6 +25,54 @@ public class GameServer : ServerBase
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void HandleEcho(NetPeer peer, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
if (payload.Length < 4)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[Server] Echo 페이로드 크기 오류 PeerId={Id} Length={Len}", peer.Id, payload.Length);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 세션에 넣지는 않는다.
|
||||
NetDataReader reader = new NetDataReader(payload);
|
||||
short code = reader.GetShort();
|
||||
short bodyLength = reader.GetShort();
|
||||
|
||||
EchoPacket echoPacket = Serializer.Deserialize<EchoPacket>(payload.AsMemory(4));
|
||||
Log.Debug("[Echo] : addr={Addr}, str={Str}", peer.Address, echoPacket.Str);
|
||||
// Echo메시지는 순서보장 안함 HOL Blocking 제거
|
||||
SendTo(peer, payload, DeliveryMethod.ReliableUnordered);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
AccTokenPacket accTokenPacket = Serializer.Deserialize<AccTokenPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
|
||||
long hashKey = accTokenPacket.Token;
|
||||
|
||||
if (sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
|
||||
{
|
||||
// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체
|
||||
existing.Tag = null;
|
||||
sessions.Remove(hashKey);
|
||||
Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
|
||||
existing.Disconnect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
|
||||
sessions[hashKey] = peer;
|
||||
pendingPeers.Remove(peer.Id);
|
||||
|
||||
if (hashKey <= 1000)
|
||||
{
|
||||
// 더미 클라다.
|
||||
ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
|
||||
cm.AddUser(1, hashKey, new Player());
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
|
||||
OnSessionConnected(peer, hashKey);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnSessionConnected(NetPeer peer, long hashKey)
|
||||
{
|
||||
Log.Information("[GameServer] 세션 연결 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
|
||||
|
||||
@@ -30,4 +30,8 @@
|
||||
<ProjectReference Include="..\ServerLib\ServerLib.csproj" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Folder Include="RestApi\" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
</Project>
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,22 @@ using ProtoBuf;
|
||||
|
||||
namespace MMOserver.Packet;
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 에코용
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
// ECHO
|
||||
[ProtoContract]
|
||||
public class EchoPacket
|
||||
{
|
||||
[ProtoMember(1)]
|
||||
public string Str
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================
|
||||
// 공통 타입
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,10 @@ namespace MMOserver.Packet;
|
||||
|
||||
public enum PacketCode : ushort
|
||||
{
|
||||
ECHO = 0,
|
||||
|
||||
// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
|
||||
ACC_TOKEN,
|
||||
ACC_TOKEN = 1,
|
||||
|
||||
// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
|
||||
LOAD_GAME,
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace ServerLib.Packet
|
||||
|
||||
// 헤더에 명시된 size와 실제 데이터 길이 검증
|
||||
int actualPayloadLen = data.Length - 4;
|
||||
if (size > actualPayloadLen)
|
||||
if (size != actualPayloadLen)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[PacketSerializer] 페이로드 크기 불일치 HeaderSize={Size} ActualSize={Actual}", size, actualPayloadLen);
|
||||
return (0, 0, null)!;
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
protected NetManager netManager = null!;
|
||||
|
||||
// 인증 전 대기 피어 (peer.Id → NetPeer)
|
||||
private readonly Dictionary<int, NetPeer> pendingPeers = new();
|
||||
protected readonly Dictionary<int, NetPeer> pendingPeers = new();
|
||||
|
||||
// 인증된 세션 (hashKey → NetPeer) 재연결 조회용
|
||||
// peer → hashKey 역방향은 peer.Tag as Session 으로 대체
|
||||
@@ -202,52 +202,11 @@ public abstract class ServerBase : INetEventListener
|
||||
|
||||
// Echo 서버 테스트
|
||||
|
||||
private void HandleEcho(NetPeer peer, byte[] payload)
|
||||
{
|
||||
if (payload.Length < 4)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("[Server] Echo 페이로드 크기 오류 PeerId={Id} Length={Len}", peer.Id, payload.Length);
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return;
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}
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// 세션에 넣지는 않는다.
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NetDataReader reader = new NetDataReader(payload);
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short code = reader.GetShort();
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short bodyLength = reader.GetShort();
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Log.Debug("[Echo] : addr={Addr}, str={Str}", peer.Address, reader.GetString());
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// Echo메시지는 순서보장 안함 HOL Blocking 제거
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SendTo(peer, payload, DeliveryMethod.ReliableUnordered);
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}
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protected abstract void HandleEcho(NetPeer peer, byte[] payload);
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// ─── Auth 처리 (내부) ────────────────────────────────────────────────
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private void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
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{
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if (payload.Length < sizeof(long))
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{
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Log.Warning("[Server] Auth 페이로드 크기 오류 PeerId={Id} Length={Len}", peer.Id, payload.Length);
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peer.Disconnect();
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return;
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}
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long hashKey = BitConverter.ToInt64(payload, 0);
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if (sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
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{
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// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체
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existing.Tag = null;
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sessions.Remove(hashKey);
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Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
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existing.Disconnect();
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}
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peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
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sessions[hashKey] = peer;
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pendingPeers.Remove(peer.Id);
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Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
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OnSessionConnected(peer, hashKey);
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}
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protected abstract void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload);
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// ─── 전송 헬퍼 ───────────────────────────────────────────────────────
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