feat : 맵 바운딩 박스 처리 / echo 패킷 구조 재 구성 / 더미 클라이언트 랜덤 이동 작업
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ public class ChannelManager
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public void Initializer(int channelSize = 1)
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{
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for (int i = 0; i < channelSize; i++)
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for (int i = 0; i <= channelSize; i++)
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{
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channels.Add(new Channel(i));
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}
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@@ -40,7 +40,7 @@ public class ChannelManager
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public void AddUser(int channelId, long userId, Player player)
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{
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// 유저 추가
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connectUsers[userId] = channelId;
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connectUsers.Add(userId, channelId);
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// 채널에 유저 추가
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channels[channelId].AddUser(userId, player);
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}
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@@ -1,4 +1,5 @@
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using LiteNetLib;
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using LiteNetLib.Utils;
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using MMOserver.Game.Channel;
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using MMOserver.Packet;
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using ProtoBuf;
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@@ -24,6 +25,54 @@ public class GameServer : ServerBase
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};
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}
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protected override void HandleEcho(NetPeer peer, byte[] payload)
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{
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if (payload.Length < 4)
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{
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Log.Warning("[Server] Echo 페이로드 크기 오류 PeerId={Id} Length={Len}", peer.Id, payload.Length);
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return;
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}
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// 세션에 넣지는 않는다.
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NetDataReader reader = new NetDataReader(payload);
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short code = reader.GetShort();
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short bodyLength = reader.GetShort();
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EchoPacket echoPacket = Serializer.Deserialize<EchoPacket>(payload.AsMemory(4));
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Log.Debug("[Echo] : addr={Addr}, str={Str}", peer.Address, echoPacket.Str);
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// Echo메시지는 순서보장 안함 HOL Blocking 제거
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SendTo(peer, payload, DeliveryMethod.ReliableUnordered);
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}
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protected override void HandleAuth(NetPeer peer, byte[] payload)
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{
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AccTokenPacket accTokenPacket = Serializer.Deserialize<AccTokenPacket>(new ReadOnlyMemory<byte>(payload));
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long hashKey = accTokenPacket.Token;
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if (sessions.TryGetValue(hashKey, out NetPeer? existing))
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{
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// WiFi → LTE 전환 등 재연결: 이전 피어 교체
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existing.Tag = null;
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sessions.Remove(hashKey);
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Log.Information("[Server] 재연결 HashKey={Key} Old={Old} New={New}", hashKey, existing.Id, peer.Id);
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existing.Disconnect();
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}
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peer.Tag = new Session(hashKey, peer);
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sessions[hashKey] = peer;
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pendingPeers.Remove(peer.Id);
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if (hashKey <= 1000)
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{
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// 더미 클라다.
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ChannelManager cm = ChannelManager.Instance;
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cm.AddUser(1, hashKey, new Player());
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}
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Log.Information("[Server] 인증 완료 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
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OnSessionConnected(peer, hashKey);
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}
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protected override void OnSessionConnected(NetPeer peer, long hashKey)
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{
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Log.Information("[GameServer] 세션 연결 HashKey={Key} PeerId={Id}", hashKey, peer.Id);
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@@ -30,4 +30,8 @@
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<ProjectReference Include="..\ServerLib\ServerLib.csproj" />
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<Folder Include="RestApi\" />
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</ItemGroup>
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</Project>
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@@ -4,6 +4,22 @@ using ProtoBuf;
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namespace MMOserver.Packet;
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// ============================================================
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// 에코용
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// ============================================================
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// ECHO
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[ProtoContract]
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public class EchoPacket
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{
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[ProtoMember(1)]
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public string Str
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{
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get;
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set;
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}
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}
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// ============================================================
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// 공통 타입
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// ============================================================
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@@ -2,8 +2,10 @@ namespace MMOserver.Packet;
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public enum PacketCode : ushort
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{
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ECHO = 0,
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// 초기 클라이언트 시작시 jwt토큰 받아옴
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ACC_TOKEN,
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ACC_TOKEN = 1,
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// 내 정보 로드 (서버 -> 클라)
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LOAD_GAME,
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Reference in New Issue
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